Los Desafíos Enfrentados por la Industria de los Videojuegos Perspectivas de los Desarrolladores de Juegos.

Después del evento de los Premios DICE, los desarrolladores de los mejores juegos del 2023 comparten su perspectiva sobre los principales obstáculos que enfrenta la industria de los videojuegos en el próximo año.

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Los ganadores del premio DICE hablan en contra del mayor desafío de la industria, despedir a amigos. – GameTopic

Earlier this month, the gaming industry gathered in Las Vegas to celebrate the 27th annual D.I.C.E. Awards, honoring the best video games of 2023. It was a thrilling event packed with excitement and well-deserved recognition for the talented individuals behind these games. However, amidst the jubilation, it’s important to acknowledge the challenges that have plagued the industry in recent times.

The gaming world has encountered significant upheaval, with layoffs, funding uncertainties, and job loss impacting numerous developers. Even those who received accolades at the D.I.C.E. Awards did so in the presence of peers who had experienced the harsh realities of these challenges. It was against this backdrop that we had the privilege of speaking with many of the award winners, who candidly shared their thoughts on the biggest challenges facing the gaming industry in the year ahead.

Los Desarrolladores Hablan: Ideas y Desafíos

Scott Hanau: Productor Senior de Música para Marvel’s Spider-Man 2

Scott reconoció que los despidos y la reestructuración han planteado desafíos significativos en la industria. La tarea de mantener equipos unidos y crear grandes juegos en medio de estos tiempos turbulentos puede ser desalentadora.

Rod Fergusson: Gerente General de Diablo 4

Rod destacó la necesidad de un crecimiento de la industria más allá de la creación de grandes juegos. Él enfatizó la importancia de explorar nuevas vías, como los juegos móviles, para expandir el alcance y conectar con los tres mil millones de jugadores en todo el mundo.

Ramone Russell: Estratega de Desarrollo de Producto, Comunicaciones y Marca para MLB The Show 23

Para Ramone, el desafío radica en encontrar un equilibrio entre crear grandes juegos y navegar por el lado empresarial de la industria. Atraer apoyo y recursos mientras se mantiene la visión creativa es una lucha constante.

David Walgrave: Jefe de Producción en Larian Studios para Baldur’s Gate 3

David habló sobre los desafíos que implica el crecimiento de la empresa. A medida que Larian Studios se ha expandido, mantener la capacidad de trabajar en futuros juegos sin contratar en exceso o comprometer la calidad se ha convertido en una preocupación vital. Además, enfatizó la importancia de tratar a los jugadores con respeto y crear juegos que se centren en su disfrute, en lugar de solo en ganancias monetarias.

Mike Fitzgerald: Director de Tecnología Principal en Insomniac Games para Marvel’s Spider-Man 2

Mike abogó por la colaboración y el apoyo entre estudios, con el objetivo de impulsarse mutuamente. Reconociendo que los juegos son los que impulsan las ventas de hardware, enfatizó la necesidad de una industria próspera con más juegos de alta calidad.

Tim Garbos: Director Creativo en Triband de ¿Qué es el Coche?

Tim reconoció humorísticamente la abundancia de videojuegos disponibles. Con innumerables títulos por ahí, el desafío está en destacar y encontrar una audiencia apreciativa. Sin embargo, el vibrante y diverso panorama de los juegos también trae emoción e inspiración.

Hella Schmidt: Directora de Estudio y Gerente General en Guerilla Games

Hella señaló el delicado equilibrio entre la libertad creativa y las presiones de entregar juegos a tiempo y dentro del presupuesto. Ella enfatizó la necesidad de apoyar a los desarrolladores para mantener el espíritu de creatividad en una industria que ya es desafiante.

Matt Kramer: Director Creativo de Estudio en Sanzaru Games para Asgard’s Wrath 2

Matt resaltó la importancia de las personas detrás de los juegos. Con los estudios experimentando despidos, es crucial encontrar formas de mantener empleadas a personas talentosas y seguir creando juegos de alta calidad.

Andy Beaudoin: Director de Juego para Forza Motorsport

Andy discutió la creciente complejidad y escala de los juegos modernos. A medida que los equipos crecen y los mundos se vuelven más inmersivos, el desafío radica en proporcionar a los jugadores un valor increíble por su dinero. La industria necesita encontrar formas sostenibles de ofrecer experiencias extensas de juego sin comprometer el bienestar de los desarrolladores.

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Sam Lake: Director Creativo en Remedy Entertainment sobre Alan Wake 2

Sam reconoció las dificultades que muchos han enfrentado en la industria, así como la necesidad de nuevas oportunidades y hogares para desarrolladores talentosos. Expresó la esperanza de que estas experiencias eventualmente conduzcan a la creación de grandes juegos.

Karen Read y Jerry Berlongieri: Director de Gestión de Audio y Director de Audio Principal de Marvel’s Spider-Man 2

Karen y Jerry destacaron la importancia de centrarse en los juegos y mantener una mentalidad creativa, incluso en tiempos desafiantes. Al unirse como comunidad, creen que la industria puede navegar a través de las incertidumbres.

Michael Douse: Director de Publicación, Larian Studios para Baldur’s Gate 3

Michael expresó su frustración por la imprevisibilidad del futuro y el profundo impacto que tiene en la planificación y la estabilidad laboral. Hizo hincapié en la importancia de garantizar la sostenibilidad dentro de la industria para reducir las consecuencias negativas que surgen de los errores y las inestabilidades financieras.

Preguntas y respuestas extra: Los Desarrolladores Otorgan sus Premios

Como pregunta adicional, pedimos a estos desarrolladores que otorgaran premios a otros juegos por diversas razones. Aquí están algunas de sus respuestas creativas:

  • Scott Hanau le daría a “Dave the Diver” el premio por la “Fantasía de Pesca más Satisfactoria”.
  • Rod Fergusson humorísticamente quería darle a la franquicia de la NHL un premio por “continuar decepcionándolo” al no permitir el juego en cooperativo en los playoffs.
  • Ramone Russell destacó “The Last of Us” como el juego merecedor del premio por la “Mejor Narrativa”, reconociendo su capacidad para transmitir narrativas emocionales e impactantes en el medio.
  • Mike Fitzgerald recordó la alegría de jugar “Tetris” en modo multijugador con su hermano y le otorgó el premio por ser el “Mejor Juego Multijugador”.
  • David Walgrave presentó el “Premio de Matemáticas más Genial” a “Turrican”, admirando los sistemas y el uso de ordenadores de décadas anteriores que inspiraron el trabajo de Larian.
  • ¡Y muchos premios más fascinantes fueron imaginados por los desarrolladores!

Mirando hacia el futuro: El Camino a Seguir para la Industria del Juego

Los desafíos discutidos por estos desarrolladores galardonados arrojan luz sobre el complejo panorama de la industria del juego. Desde navegar despidos y decisiones comerciales hasta encontrar formas sostenibles de crear juegos excepcionales, el camino por delante es sin duda desafiante. Equilibrar el crecimiento con la calidad, abrazar nuevas plataformas y audiencias, y priorizar el bienestar de los desarrolladores son pasos cruciales hacia una industria próspera.

Como jugadores, podemos hacer nuestra parte apoyando a los estudios y celebrando sus logros. Al apreciar el arduo trabajo y la dedicación que se necesita para crear los juegos que amamos, podemos contribuir a un futuro sostenible para la industria.

Contenido Adicional de Preguntas y Respuestas

P: ¿Cómo puede la industria del juego abordar el problema de los despidos y la pérdida de empleo?

R: La industria puede trabajar para proporcionar seguridad laboral y estabilidad para los desarrolladores fomentando un entorno de apoyo. Los estudios pueden centrarse en la planificación a largo plazo, evitando contrataciones excesivas y despidos posteriores. La colaboración entre estudios y compartir éxitos también puede ayudar a aliviar el impacto de la pérdida de empleo.

P: ¿Qué pueden hacer los desarrolladores para destacar en un mercado saturado?

R: En un mercado saturado, los desarrolladores deben centrarse en crear experiencias únicas e innovadoras que resuenen con los jugadores. Enfatizar la calidad, una narrativa envolvente y mecánicas de juego puede ayudar a que un juego sobresalga entre el ruido. La comercialización efectiva y construir una comunidad sólida alrededor del juego también son factores cruciales para el éxito.

P: ¿Cómo puede la comunidad de jugadores apoyar mejor a los desarrolladores durante tiempos desafiantes?

R: La comunidad de jugadores puede mostrar apoyo interactuando de manera positiva con los desarrolladores, difundiendo conciencia sobre sus juegos y apreciando sus esfuerzos creativos. Comprar juegos de estudios que enfrentan desafíos también puede proporcionar apoyo financiero y ayudar a preservar empleos. Además, compartir feedback y críticas constructivas puede ayudar a los desarrolladores a mejorar sus futuros proyectos.

P: ¿Qué medidas puede tomar la industria del juego para garantizar un futuro sostenible?

R: La industria debe centrarse en crear un modelo de negocio sostenible que valore el bienestar tanto de los desarrolladores como de los jugadores. Esto incluye una compensación justa, horarios de trabajo razonables y un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida personal. Además, priorizar la calidad sobre la cantidad y fomentar una cultura de creatividad e innovación contribuirá al éxito a largo plazo de la industria.

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P: ¿Cómo pueden los gamers contribuir a una cultura de juego positiva?

R: Los gamers pueden participar activamente en la creación de una cultura de juego positiva practicando el respeto, la amabilidad y la inclusividad. Apoyar voces diversas y abogar por un trato justo a los desarrolladores puede ayudar a cultivar un entorno donde la creatividad prospere. Participar en discusiones saludables y críticas constructivas también puede fomentar el crecimiento y la mejora dentro de la industria.


Referencias:

  1. Link 1
  2. Link 2

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