Steamworld Build Guía completa para edificios de trabajadores

Guía completa de Steamworld Build para construir edificios de trabajadores

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Mientras que Steamworld Build puede ser un juego combinado de construcción de ciudades y logística minera, no toma ninguno de los aspectos a la ligera. En la superficie, tienes un número cada vez mayor de edificios que administrar, desde casas de steambots hasta instalaciones de producción.

Vista previa de Steamworld Build: Te encantará esta construcción de ciudades

Los propósitos son bastante directos, pero incluso los primeros edificios del juego tienen cierta complejidad oculta. Hemos organizado cada edificio en la pestaña de Trabajadores en una guía clara, completa y fácil de seguir para que puedas crear el pueblo de robots más eficiente jamás construido.

Notas generales

Antes de entrar en los detalles, hay información general que se aplica a varios edificios en esta guía. Si se omitió algún detalle en sus respectivas entradas, es porque ese dato se puede encontrar aquí.

  • Los objetos son una de las mejores formas de reducir el costo o aumentar la productividad de un edificio más allá de su límite habitual.
  • Los edificios de servicio como la Tienda general y el Servicio de taller tienen un límite de alcance determinado por la carretera a la que están conectados.
    • Para las Carreteras de tierra, este alcance es de 24 baldosas; para las Carreteras pavimentadas, son 38; para las Carreteras Maglev, son 42.
  • El Horno de vapor puede proporcionar un impulso de productividad a cualquier edificio de producción cercano.
  • Los edificios residenciales no requieren todos los aspectos de satisfacción. La falta de algo como un recurso o un edificio de servicio resultará en una reducción menor en los impuestos y la población de trabajadores.

Calle de tierra

Coste de construcción

1 dólar por baldosa

Coste de mantenimiento

nada

Lo que hace

Conecta edificios dentro de un radio de 24 baldosas

El ‘edificio’ más básico, las carreteras de tierra conectan los edificios entre sí. También permiten que los robots de entrega realicen entregas entre almacenes y edificios de producción a un ritmo lento.

Recuerda que todos los edificios necesitan conectarse a la estación de tren por carretera, independientemente del tipo o la distancia.

Almacén

Costo de construcción

500 dólares, 4 tableros

Costo de mantenimiento

15 dólares

Lo que hace

Proporciona entregas a los edificios de producción cercanos

Técnicamente no es un edificio de Trabajadores, ya que no se encuentra en la pestaña de Trabajadores, es el único edificio que no pertenece a ningún tipo de Steambot, por lo que lo ubicamos aquí.

También tiene su propia categoría de ‘almacén’, lo que significa que también tiene su propia categoría de objetos para equipar. Estos objetos pueden aumentar tu límite de almacenamiento global o aumentar la cantidad de robots de entrega que operan desde ese almacén.

Los almacenes son importantes para realizar entregas rápidamente. Cuando demasiados edificios de producción están “Esperando entrega”, equipa un almacén con un objeto o construye más cerca.

Edificio residencial para trabajadores

Costo de construcción

2 tableros

Costo de mantenimiento

Ver más abajo

Lo que hace

Proporciona hasta 25 dólares, 10 robots Trabajadores

El único edificio residencial en esta categoría, este proporciona dinero y trabajadores en lugar de requerirlos. Dado que necesitas dinero y trabajadores para progresar, construirás muchos de estos.

Siendo un edificio residencial, este edificio tiene tres diferencias importantes respecto a otras construcciones:

  1. Proporcionan dinero y trabajadores en lugar de requerirlos.
  2. Se vuelven más complicados a medida que progresas, comenzando con requisitos y producción mínimos y eventualmente volviéndose más complicados y rentables.
  3. Pueden ser mejorados a un edificio de Ingenieros cuando están al 100 por ciento de felicidad.

Requisitos de mantenimiento

Tienen requisitos de satisfacción mínimos al principio, pero eso aumenta a medida que avanzas en los hitos.

Hito

Mantenimiento

Producción

Hito inicial

Estación de tren, Tienda general

5 dólares, 4 Trabajadores

Hito 1

Estación de tren, Tienda general, Taller de servicios

11 dólares, 6 Trabajadores

Hito 2

Estación de tren, Tienda general, Taller de servicios, Agua de cactus*

18 dólares, 8 Trabajadores

Hito 3

Estación de tren, Tienda general, Taller de servicios, Agua de cactus*, Carbón*

25 dólares, 10 Trabajadores

  • El Agua de Cactus se consume a una tasa de 0.1 por ciclo por edificio – un Agua de Cactus por cada diez Residentes Trabajadores.
  • El Carbón se consume a una tasa de 0.08 por ciclo por edificio – un Carbón por cada doce Residentes Trabajadores.

Tienda General

Costo de Construcción

200 Dólares

Costo de Mantenimiento

9 Dólares

Lo que Hace

Servicio a los Residentes Trabajadores

A pesar del nombre, aquí no compras nada. Este edificio de Servicio simplemente brinda satisfacción a los Residentes Trabajadores. Asegúrate de construir uno cerca de tu vecindario de Trabajadores.

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Leñador

Costo de Construcción

125 Dólares

Costo de Mantenimiento

3 Dólares, 15 Trabajadores

Lo que Hace

Recoge 1 Tronco cada 15 segundos

El edificio de Producción de Leñador genera troncos. Con tablas y carbón siendo elementos constantemente demandados, este es un edificio valioso.

También tiene un requisito poco común: Fertilidad. El edificio debe colocarse cerca de un bosque de árboles para obtener la máxima eficiencia.

Aserradero

Costo de Construcción

300 Dólares

Costo de Mantenimiento

4 Dólares, 10 Trabajadores

Lo que Hace

Convierte 1 Tronco en 1 Tabla cada 15 segundos

El Aserradero corta los troncos en tablas. La mayoría de los edificios requieren troncos como parte del costo de construcción, así que necesitarás muchos durante mucho tiempo.

El carbón, otro material popular, también se obtiene a partir de troncos. Si nunca parece tener suficientes tablas, mantén un ojo en cuán grande es la demanda de troncos y construye más Leñadores.

Tienda de Servicio

Costo de Construcción

400 Dólares, 3 Tablas

Costo de Mantenimiento

11 Dólares

Lo que Hace

Servicio a los Residentes Trabajadores

Al igual que la Tienda General, la Tienda de Servicio existe únicamente para mantener felices a los edificios residenciales de los Trabajadores.

Granja de Cactus

Costo de Construcción

600 Dólares, 5 Tablas

Costo de Mantenimiento

5 Dólares, 15 Trabajadores

Lo que hace

Genera 1 Agua de Cactus cada 15 segundos

Este edificio de Producción generará Agua de Cactus. Los Trabajadores requieren Agua de Cactus para mantenerse felices, y se puede destilar en Aguardiente para la felicidad de los Ingenieros.

Para que la Granja de Cactus tenga máxima eficiencia, necesitas colocar tres parcelas de cultivo. Esto se puede hacer seleccionando el edificio y el botón Colocar Campos en su tarjeta de información. Al menos un campo debe estar junto al edificio, y los tres campos deben estar conectados.

¿Cuántas Granjas para cuántos Trabajadores?

Un edificio producirá cuatro Agua de Cactus por Ciclo. Basado en la tasa de consumo de las residencias de 0.1, una Granja de Cactus podrá sostener hasta 40 edificios residenciales de Trabajadores. Esto asume que ninguno se utiliza para Aguardiente.

Horno de Carbón

Costo de Construcción

1,000 Dólares, 4 Tablas

Costo de Mantenimiento

7 Dólares, 20 Trabajadores

Lo que hace

Convierte 1 Tronco en 1 Carbón cada 30 segundos

El Horno de Carbón es otro edificio de Producción que simplemente convierte un recurso en otro. Sin embargo, el Carbón es un recurso bastante popular. Los Trabajadores e Ingenieros lo necesitan para estar felices, y se utiliza en la producción de Pólvora y Carne de Robot.

Basado en la tasa de consumo de 0.08 por ciclo, un Horno de Carbón puede sostener hasta 25 edificios residenciales de Trabajadores. Nuevamente, esto asume que no los estás utilizando para otros fines.

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