Star Fox Assault tuvo misiones impresionantes en Arwing.

Reflexionando sobre Star Fox Assault Un juego divisivo con emocionantes misiones espaciales!

🚀 Star Fox: Assault – Un Juego de Potencial Desaprovechado 🚀

Incluso los fans más acérrimos de Star Fox probablemente admitirán que es una de las series más mal gestionadas de Nintendo. Podría estar elogiando Star Fox 64 todo el día; esas fantásticas batallas espaciales en el Arwing significan que es uno de los pocos juegos a los que sigo volviendo. Sin embargo, las entradas posteriores dejaron a la serie luchando por establecer una dirección cohesiva. Adventures no era originalmente un juego de Star Fox, el gameplay estratégico de Command no apelaba universalmente, mientras que los controles extravagantes obstaculizaban significativamente a Zero.

El Juego de Compromiso que Falló

Star Fox: Assault es mi entrada menos favorita, y el legado de su predecesor llevó a Namco a desarrollar lo que llamaría un juego de compromiso. Star Fox Adventures sigue siendo una gran aventura en 3D, no discuto eso, pero no es lo que atrajo a la gente a la serie en primer lugar y, a su vez, alienó a algunos fans. Los ambiciosos objetivos de Assault intentaron cerrar esta brecha mezclando misiones terrestres y en Arwing, fallando gravemente en lo primero, pero teniendo éxito graciosamente en lo segundo. No amo el juego, entonces, pero me encanta este aspecto.

Parte de la disparidad se debe a que las misiones a pie no ofrecen sustancia natural. Fox deja su antiguo bastón por varias armas mientras luchas contra los Aparoids, criaturas parecidas a insectos empeñadas en la asimilación, y la mitad de la campaña de 10 misiones de Assault es efectivamente un shooter en tercera persona. No es necesariamente la peor idea para un juego de acción, pero esto necesitaba más que misiones tediosas que carecen de variedad más allá de destruir dispositivos enemigos. Eso se ve frustrado aún más por un esquema de controles torpe.

Captura de pantalla de Star Fox Assault Leyenda: El General Pepper habla con Fox McCloud en Star Fox Assault.

Otra captura de pantalla de Star Fox Assault Leyenda: Fox McCloud caminando a pie con un lanzacohetes frente a él en Star Fox Assault.

Aprecio cómo algunas misiones intentan mezclar esto aún más, permitiéndote saltar entre el tanque Landmaster o los Arwings para un vuelo en modo rango total a voluntad. Las ambiciones de Namco son evidentes aquí, y Assault parece estar tratando de darte todo, a menudo requiriendo llevar a cabo múltiples tareas entre la tierra y el cielo. Sin embargo, la ejecución se siente claramente desenfocada y a menudo falla en este acto de equilibrio.

El Juego de Dos Mitades

Llamar a esto un juego de dos mitades podría ser un cliché futbolístico, pero eso resume bien a Assault. A pesar de estos problemas, destellos de la brillantez de 64 se pueden encontrar en algunas de esas emocionantes misiones Arwing en rieles que me recordaron por qué amo a Star Fox en primer lugar. Assault pinta la escena con una narrativa de ópera espacial dramática y grandes peleas de gran presupuesto, ejemplificado bien por la apertura de la campaña. Enfrentarse a los restos del ejército de Andross ofrece un gran sentido de escala que evoca a 64, mientras que el enfrentamiento final con los Aparoids ofrece una conclusión satisfactoria.

Captura de pantalla de Star Fox Assault Leyenda: Arwing acercándose a una enorme cabeza de metal flotante con dos manos separadas en una selva tropical en Star Fox Assault.

Otra captura de pantalla de Star Fox Assault Leyenda: Fox McCloud apuntando con su arma mientras está parado en el ala de un Arwing volador en un planeta nevado en Star Fox Assault.

Lamentablemente, estas etapas no aparecen con frecuencia en Assault, aunque me dieron exactamente lo que quería: una versión más pulida de las misiones en rieles con controles más suaves y visuales mejorados. Apenas son revolucionarias en comparación con 64, y sí, desearía que los compañeros de Fox no necesitaran ser rescatados tan frecuentemente. Aun así, estos segmentos de ritmo rápido siguen siendo emocionantes, manteniéndome pegado a la cabina en última instancia.

Hay pocos juegos que pueda afirmar amar y activamente desagradar en la misma medida, por eso Assault destaca incluso ahora. Aunque no ofrecieron nada particularmente nuevo, las batallas espaciales de Assault mostraron el potencial de cómo podría haber sido un juego enfocado en Arwing completamente desarrollado en Gamecube. Aunque el potencial desperdiciado está clamando, solo he llegado a apreciar más esta parte en años recientes.

P&R: Tus Preguntas Candentes Respondidas

Q: ¿Cuáles son algunas otras series de juegos mal gestionadas?

A: Hay algunas series que vienen a la mente cuando se trata de mala gestión. Un ejemplo notable es la serie Sonic the Hedgehog, que tuvo una serie de entradas decepcionantes después de su éxito inicial. Otro es la serie Duke Nukem, que sufrió por falta de dirección y numerosos retrasos en el desarrollo.

Q: ¿Hay otros juegos que combinen con éxito combates terrestres y aéreos?

A: Sí, hay algunos juegos que han combinado con éxito combates terrestres y aéreos. Un ejemplo es la serie Ace Combat, que permite a los jugadores alternar entre volar aviones de combate y controlar tanques y artillería terrestres. Otro ejemplo es la serie Battlefield, que presenta batallas a gran escala que incluyen vehículos terrestres y aéreos.

Q: ¿Cuáles son otros juegos que ofrecen misiones en raíles convincentes?

A: Si disfrutas las misiones en raíles y quieres más juegos para jugar, te recomendaría revisar la serie Star Wars: Rogue Squadron. Estos juegos te ponen en la cabina de varios cazas estelares y ofrecen emocionantes misiones en raíles ambientadas en el universo de Star Wars. Otro juego a considerar es Sin and Punishment: Star Successor, un shooter trepidante con intensos segmentos en raíles.

Referencias:

  1. Star Fox Adventures – Nintendo
  2. Sitio Web Oficial de Star Fox Command
  3. Star Fox Zero para Wii U – Sitio Oficial
  4. Sitio Web Oficial de Ace Combat
  5. Sitio Web Oficial de Battlefield

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