Resident Evil 4 debuta en iPhone 15 Pro ¡Rendimiento, gráficos y mucho más!

Genial para juegos móviles - simplemente no al nivel triple-A.

Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro busca la experiencia de PS4, pero se queda corto

Resident Evil 4, una de las remasterizaciones más aclamadas de 2023, ha descendido ahora al iPhone 15 Pro y a los iPads con tecnología M1/M2. Como parte del reciente impulso de Apple en juegos de alto calibre, Capcom ha traído esta versión modernizada de su clásico de acción y horror de 2005 a la plataforma móvil. Pero ¿está plagado el juego de problemas de rendimiento y configuración como su predecesor, Resident Evil Village? ¿O podemos esperar una conversión suave y fiel del código de la consola?

De Consola a Móvil: Un Análisis Visual 🎮📲

El Horror Portátil con un Toque de Azul 💙

Al iniciar Resident Evil 4 en tu iPhone, una cosa captará tu atención de inmediato: un matiz azul muy notable. Además, el juego parece más oscuro, incluso con el ajuste de brillo predeterminado. Por lo tanto, se recomienda ajustar el brillo de tu pantalla SDR para obtener la mejor experiencia. Si bien las texturas son bastante similares entre las versiones de iPhone y PlayStation 4, si observas de cerca, notarás texturas de menor resolución en la versión de iPhone, lo que resulta en un mundo ligeramente más borroso y menos definido en general. Curiosamente, los mismos problemas de carga de texturas que se ven en PS4 también se pueden observar en iPhone, a pesar de su capacidad de almacenamiento más rápida.

El Diablo en los Detalles: Follaje, Iluminación y Sombras 🌿☀️🌑

Cuando examinas el entorno en Resident Evil 4, notarás algunas reducciones en la configuración de nivel de detalle en comparación con la versión de PS4. Los objetos más pequeños pueden carecer de intrincación y la densidad del follaje se reduce notablemente. Si bien las líneas de los árboles siguen siendo similares, las manchas de hierba y arbustos parecen menos densas en iPhone. La mayoría de la iluminación se mantiene consistente entre las dos versiones, ya que el juego utiliza predominantemente iluminación precalculada que se traduce bien en ambas plataformas. Sin embargo, las reflexiones en el espacio de pantalla están ausentes, lo cual es realmente algo bueno para la calidad visual general del juego. Por otro lado, los efectos volumétricos existen en iPhone, aunque la resolución es ligeramente menor en comparación con PS4.

En cuanto a las sombras, si bien la resolución puede no ser particularmente impresionante en la mayoría de las escenas, este problema también se puede observar en la versión de PS4. La principal preocupación radica en el patrón de difusión utilizado para crear suavidad en las sombras, que aparece grueso y poco convincente en iPhone debido a su menor resolución interna. Los efectos de posprocesamiento, como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo, también se ven ligeramente afectados en iPhone, lo que resulta en una calidad visual menos refinada en comparación con PS4. Sin embargo, considerando la pantalla más pequeña de iPhone, estos efectos aún logran verse lo suficientemente decentes.

Los Granos de Sal y Pimienta: Calidad de Imagen 👀🧂

La calidad de imagen es donde la versión de iPhone se queda corta. Mientras que la versión de PS4 muestra una imagen de 900p con TAA (anti-aliasing temporal) para lograr un aspecto suave y detallado, el iPhone lucha por mantener una fidelidad similar. El juego exhibe con frecuencia artefactos de “sal y pimienta” durante momentos de movimiento sustancial en la pantalla. Este problema se vuelve particularmente notable alrededor del cabello de Leon y en elementos del follaje. La resolución interna inferior del iPhone, de alrededor de 300p, ampliada utilizando el escalador temporal basado en el aprendizaje automático de MetalFX, parece ser el origen del problema. Si bien esta solución puede funcionar decentemente en imágenes fijas, tiene dificultades para mantener estabilidad y consistencia cuando hay pocos píxeles para trabajar.

Problemas de Rendimiento y Controles Móviles 🎮⚡️

El Enigma del Rendimiento: Parpadeos, Tartamudeos y Tasas de Fotogramas ⏱️🎢

En cuanto al rendimiento, Resident Evil 4 en iPhone logra alcanzar su objetivo de 30 fotogramas por segundo la mayor parte del tiempo. Sin embargo, hay algunos problemas destacables. El ritmo de los fotogramas muestra ligeras inconsistencias, oscilando intermitentemente entre 33 ms y 16 ms, con cuadros de 33 milisegundos en el medio. Si bien esto puede resultar ligeramente molesto, no es un factor determinante. Sin embargo, ocasionalmente se producen caídas significativas en la frecuencia de fotogramas, transformando el juego en una presentación de diapositivas durante unos segundos, aunque son poco frecuentes.

También se pueden observar tartamudeos durante la jugabilidad y dificultades para mantener una velocidad constante de 30fps. Los tiempos de fotograma se mantienen relativamente consistentes; simplemente que el juego oscila en el borde de lograr una jugabilidad fluida y se queda corto. Sin embargo, Resident Evil 4 funciona considerablemente mejor en iPhone que Resident Evil Village, que sufría de caídas más frecuentes en la velocidad de fotogramas y un rendimiento deficiente incluso en los ajustes más bajos.

Controles móviles: Una cuestión de adaptación ✨⚙️

Para una experiencia óptima, se recomienda el uso de un gamepad. Resident Evil 4 es compatible con los mandos de Xbox Series y PS5 sin problemas, e incluso hay una opción para intercambiar los diseños de los botones entre estilos de PlayStation, Xbox y Nintendo. Si bien la vibración funciona bien y todos los botones funcionan como se espera, la latencia de entrada puede presentar algunos problemas. Cuando se conecta a un mando Bluetooth, el juego muestra alrededor de 200ms de latencia de entrada, lo que resulta en una sensación ligeramente lenta. Aunque se puede jugar, no es tan receptivo como se esperaría.

No se recomienda el uso exclusivo de los controles táctiles, ya que su implementación es bastante básica. Cada botón se muestra en la pantalla en todo momento, lo que hace que el control sea incómodo y desafiante. Los mejores juegos para iPhone utilizan controles sensibles al contexto, adaptando los botones a la situación o teniendo funciones dobles, al igual que en las ediciones definitivas de GTA. Colocar una disposición de mando de juego estándar en la pantalla no es una solución efectiva.

El veredicto: Un viaje móvil con algunos tropiezos y golpes 📜✅❌

Resident Evil 4 en iPhone representa un progreso significativo en comparación con su predecesor, Resident Evil Village. Con configuraciones visuales simplificadas y un rendimiento aceptable en general, esta versión móvil merece reconocimiento. Aunque tiene problemas de rendimiento, caídas ocasionales en la tasa de fotogramas y artefactos de imagen, sigue ofreciendo una experiencia de juego razonable para llevar. Si bien puede no cumplir con las altas expectativas establecidas por el impulso de juegos triple A de Apple, Resident Evil 4 resulta ser una satisfactoria aventura de horror de bolsillo.

En cuanto a la fidelidad visual, la mayoría del software sofisticado de iPhone actualmente se equipara a la fidelidad visual básica de los títulos de Xbox 360 o PS3. Sin embargo, con futuros títulos de Apple Silicon como Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage, podemos esperar un mejor rendimiento y calidad visual en los próximos puertos a iOS. Si bien los resultados han sido mixtos hasta ahora, Resident Evil 4 logra encontrar un equilibrio entre brindar una experiencia agradable y cumplir con las expectativas de los jugadores. Captura la esencia del juego original y se asegura de no estrellarse mientras te mantiene enganchado. Puede que no ofrezca la misma consistencia de rendimiento y visual que las versiones de consola, pero es una adaptación móvil digna.

Preguntas y respuestas: Tus preguntas candentes respondidas 🔥🎮

P: ¿Puedo jugar Resident Evil 4 en mi iPad?

¡Sí! Resident Evil 4 está disponible para iPad basados ​​en M1 y M2, lo que te permite disfrutar del juego en una pantalla más grande y aprovechar las impresionantes capacidades de hardware.

P: ¿Cómo se compara la calidad de imagen en iPhone con la versión de PlayStation 4?

Aunque las texturas y la fidelidad visual general son comparables, la versión de iPhone de Resident Evil 4 presenta algunos artefactos de imagen conocidos como artefactos de desoclusión “sal y pimienta”. Estos pueden ser más notables durante momentos de ritmo rápido y pueden restarle calidad a la experiencia visual en general.

P: ¿Existen mejoras en cuanto a los tiempos de carga en la versión para iPhone?

¡Absolutamente! Gracias a la CPU avanzada y el almacenamiento flash rápido del iPhone, los tiempos de carga en Resident Evil 4 en iPhone son significativamente más cortos en comparación con la versión de PS4. Una carga que lleva unos 40 segundos en la PS4 se completa en solo siete segundos en el iPhone.

P: ¿Puedo jugar Resident Evil 4 sin un gamepad?

Aunque se recomienda encarecidamente el uso de un gamepad para una experiencia más fluida y agradable, técnicamente puedes jugar Resident Evil 4 con los controles táctiles. Sin embargo, los controles táctiles son relativamente básicos, con todos los botones constantemente visibles en la pantalla, lo que lo convierte en una forma menos ideal de jugar.

P: ¿Habrá más juegos de alta calidad como Resident Evil 4 disponibles en iOS?

Con la continua apuesta de Apple por los juegos triple-A y los próximos títulos como Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage, podemos esperar que más juegos de alta calidad lleguen a iOS en el futuro. Sin embargo, es importante tener en cuenta que en términos de fidelidad visual, la mayoría de los juegos de iOS coinciden actualmente con la calidad visual básica de los títulos de Xbox 360 o PS3.

Referencias: