Principales 15 Mods de Armas en Remnant 2 Guía de Fabricación

¡Hay más de 60 modificaciones de armas únicas para que los jugadores descubran en Remnant 2, y la gran mayoría de ellas se pueden aplicar a cualquier arma de fuego! ¿Cuáles de estas opciones fabricables se consideran las más efectivas?

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Mejores Mods de Armas Crafteables en Remnant 2

Craftear Mods de Armas en Remnant 2 implica derrotar jefes y usar materiales para crear poderosos dispositivos sobrenaturales. Estos mods pueden ser equipados a las armas de los jugadores y proporcionar habilidades y estilos de juego únicos. En esta guía, repasaremos algunos de los mejores Mods de Armas en Remnant 2, cómo craftearlos y dónde encontrar los materiales necesarios. ¡Así que toma tus armas y prepárate para mejorarlas!

15. Voltaic Rondure: Sorprendentemente Increíble en Espacios Pequeños

Remnant 2 - Mod de Arma Voltaic Rondure en Uso
  • Tipo de Mod: Daño/Debuff
  • Costo de Energía del Mod: 850
  • Material Necesario: Savia de Hueso
  • Dónde Encontrar el Material: Rey Hinchado – Losomn

Encabezando la lista en el fondo de los rankings está Voltaic Rondure, un mod obtenido del tedioso jefe, el Rey Hinchado. Aunque este Mod de Arma es útil para ciertas construcciones especializadas en Mods de Armas o Daño Elemental, solo es realmente efectivo en salas pequeñas con muchos enemigos. El DLC Awakened King proporciona muchas de estas salas, haciendo que Voltaic Rondure sea especialmente útil allí.

14. Creeping Mist: El Mod de Efecto de Estado Perfecto Para el Ritualista

Remnant 2 - Mod de Arma Creeping Mist PNG Sobre Imagen del Mod de Arma en Uso
  • Tipo de Mod: Debuff
  • Costo de Energía del Mod: 1000
  • Material Necesario: Corona de Hex
  • Dónde Encontrar el Material: Bruja Hundida – Losomn (DLC Awakened King)

Creeping Mist es un fantástico Mod de Arma para el Arquetipo Ritualista, que se enfoca en Daño Elemental y Efectos de Estado. Este mod, obtenido al vencer a la Bruja Hundida como jefe intermedio en el DLC Awakened King, potencia los Efectos de Estado, haciéndolos aún más fuertes. Combinado con construcciones de Ritualistas, Creeping Mist convierte a los enemigos en pilas derretidas de arrepentimiento.

13. Knight Guard: Otro Mod de Tipo de Invocación Para Construcciones de Invocador/Manipulador

Remnant 2 - Mod de Arma Knight Guard PNG Sobre Imagen del Mod de Arma en Uso
  • Tipo de Mod: Invocación
  • Costo de Energía del Mod: 450
  • Material Necesario: Ceniza de Alma Cremada
  • Dónde Encontrar el Material: Paseo del Recuerdo (Corona del Príncipe Rojo) – Losomn (DLC Awakened King)

Las construcciones de invocación en Remnant 2 son poderosas y Knight Guard añade a su poder. Este mod invoca dos espadas espectrales que atacan automáticamente a los enemigos cercanos. Son invocaciones confiables y uno de los pocos elementos controlados por el jugador en el juego que pueden aplicar el estado Maldito a los enemigos. Para los jugadores que disfrutan invocando secuaces, Knight Guard es imprescindible.

12. Anillo de Lanzas: El Nuevo y Mejorado Mod de Arma de Ouroboros

Remnant 2 - Anillo de Lanzas Mod de Arma PNG Sobre Imagen del Mod de Arma en Uso-1

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  • Tipo de Mod: Daño
  • Costo de Energía del Mod: Ninguno
  • Material Necesario: Cráneo Maldito
  • Dónde Encontrar el Material: Bruin, Blade of the King – Losomn (DLC del Rey Despierto)

Ring of Spears es un poderoso Mod de Arma que puede ser un poco difícil de usar debido a las limitadas animaciones del jugador al activarlo. Sin embargo, si se usa correctamente, causa un buen daño con un anillo giratorio de armas que se pueden alinear estratégicamente para causar el daño máximo. Este mod es una gran elección para los jugadores que buscan una versión mejorada del Mod de Arma Ouroboros.

11. Rootlash: Para Cuando los Minions Invocadores y los Cangrejos Espaciales no son Suficientes

Remnant 2 - Jugador Usando el Mod de Arma Rootlash con PNG Del Ícono del Mod de Arma Superpuesto en la parte Superior
  • Tipo de Mod: Invocación
  • Costo de Energía del Mod: 450
  • Material Necesario: Dactylus del Crepúsculo
  • Dónde Encontrar el Material: Sombra de Kaeula – Yaesha

Rootlash cambia por completo el juego para construcciones invocadoras. A diferencia de versiones anteriores del juego, Remnant 2 introduce una clase Invocadora literal para empezar, y Rootlash es uno de los mejores Mods de Arma para ella. Estos tentáculos de raíz cuentan como invocaciones, curan al jugador y apuntan automáticamente a los enemigos. Cuando se combinan con otros equipos centrados en invocaciones, Rootlash ayuda a los jugadores a dominar a sus enemigos.

10. Space Crabs: Un Mod Que Activa Tanto las Palabras Clave ‘Invocar’ Como ‘Explotar’

  • Tipo de Mod: Invocación
  • Costo de Energía del Mod: 450
  • Material Necesario: Caparazón Agrietado
  • Dónde Encontrar el Material: Primogenitor – N’Erud

Space Crabs es un Mod de Arma versátil que se puede usar para crear construcciones únicas. Aunque anteriormente podía activar el amuleto de Disparo de Detonación, esta característica fue parcheada. Sin embargo, sigue siendo un buen mod en general. Los Space Crabs activan equipos que mencionan invocaciones o explosiones, lo que lo hace ideal para estilos de juego no convencionales o creativos.

9. Scrap Shot: Muy Básico y También Muy Bueno

Remnant 2 - Guardia de la Reina de Yaesha Pisando las Trampas de Scrap Shot con el Ícono del Mod Superpuesto en la parte Superior
  • Tipo de Mod: Daño/Debuff
  • Costo de Energía del Mod: 750
  • Material Necesario: Ganglio de Raíz (o 1,500 Chatarra)
  • Dónde Encontrar el Material: Mantis de Raíz – Tutorial

Scrap Shot puede parecer básico en comparación con otros mods, pero su capacidad para infligir el estado Lento lo hace increíblemente útil. Ralentizar a los enemigos es muy poderoso en Remnant 2, y Scrap Shot también añade un efecto de daño con el tiempo. Aunque no es tan llamativo como otros mods, Scrap Shot es fiable tanto en el juego en solitario como en multijugador, lo que lo convierte en una excelente elección.

8. Disparo Concusivo: Uno de los Primeros Mods Para Molestar en Co-Op Obtenibles

Remnant 2 - Jugador Retrocediendo al Disparar con Concussive Shot con el Ícono del Mod Concussive Shot Superpuesto en la parte Superior
  • Tipo de Mod: Daño
  • Costo de Energía del Mod: 450
  • Material Necesario: Ganglio de Raíz (o 1,500 Chatarra)
  • Dónde Encontrar el Material: Mantis de Raíz – Tutorial

Concussive Shot es un mod poderoso que permite a los jugadores dañar y aturdir gravemente a la mayoría de los enemigos de élite. Si bien las construcciones centradas en aturdir generalmente no se recomiendan en Remnant 2, Concussive Shot proporciona un medio confiable para aturdir a los enemigos. Es esencial para enfrentar a enemigos difíciles e interrumpir sus ataques, pero ten en cuenta el fuego amigo en multijugador.

7. Bore: Crea tus propios puntos débiles

Remanente 2 - Mod de arma Bore perforando a un maniquí de entrenamiento con el ícono del mod Bore superpuesto en la parte superior
  • Tipo de Mod: Daño/Debilitación
  • Costo de Poder del Mod: 500
  • Material Necesario: Crecimiento Mutado
  • Dónde encontrar el material: Abominación – N’Erud

Bore permite a los jugadores crear puntos débiles en los enemigos, incluso donde no existen naturalmente. Estos puntos débiles pueden ser objetivo de daño adicional, otorgando a los jugadores una ventaja en combate. Este mod es especialmente útil para enemigos con puntos débiles elusivos o difíciles de alcanzar. Con Bore, los jugadores pueden exponer las vulnerabilidades del enemigo y causar un daño significativo.

6. Fargazer: Infecta al enemigo (y amigo) por igual con locura

Remanente 2 - Mod de arma Fargazer aplicando activamente la locura a un perro con el ícono del mod superpuesto en la parte superior
  • Tipo de Mod: Invocación/Debilitación
  • Costo de Poder del Mod: 1250
  • Material Necesario: Madera alocada de Agnosia
  • Dónde encontrar el material: Legión – Yaesha

Fargazer permite a los jugadores infligir el mal de la locura a los enemigos, causándoles un daño aumentado. Este mod se obtiene de la Legión en Yaesha. Infligir diez acumulaciones de locura a los enemigos causa un daño significativo, por lo que es una excelente elección para una construcción de Ritualista. Fargazer es una adición fantástica a cualquier construcción centrada en Efectos de Estado y daño con el tiempo.

5. Hot Shot, Overflow y Corrosive Rounds: Mejoras básicas de balas que son increíblemente útiles en general

Remanente 2 - Jugador disparando rondas infundidas con Overflow con íconos de Hot Shot, Overflow y Corrosive Rounds superpuestos en la parte superior
  • Hot Shot:
    • Tipo de Mod: Elemental
    • Costo de Poder del Mod: 1250
    • Material Necesario: Ganglio de Raíz (o 1,500 Scrap)
    • Dónde encontrar el material: Mantis de Raíz – Tutorial
  • Overflow:
    • Tipo de Mod: Elemental
    • Costo de Poder del Mod: 1250
    • Material Necesario: Circuito de Escalada
    • Dónde encontrar el material: Debajo del Custodio – N’Erud
  • Corrosive Rounds:
    • Tipo de Mod: Elemental
    • Costo de Poder del Mod: 1250
    • Material Necesario: Icor Tintado
    • Dónde encontrar el material: Magíster Dullain – Losomn

Hot Shot, Overflow y Corrosive Rounds son mods de munición elemental que infunden balas con daño de Fuego, Choque y Corrosivo. Estos mods aumentan significativamente la producción de daño de un jugador y proporcionan versatilidad en diferentes situaciones de combate. Un beneficio oculto de activar estos mods es que recargan instantáneamente el cargador del jugador, permitiendo el doble de potencia de fuego sin la animación de recarga.

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4. Skewer: Mod de Arma de Daño en Bruto Con Algunos Beneficios Adicionales de AoE

Remanente 2 - Espadas de Skewer Saliendo del Maniquí de Entrenamiento con Ícono de Mod Superpuesto en la Parte Superior
  • Tipo de Mod: Daño
  • Costo de Energía del Mod: 850
  • Material Necesario: Núcleo de Dread
  • Dónde Encontrar el Material: Veneno – Tierra de Raíz

Skewer es un Mod de Arma de daño en bruto con beneficios adicionales de área de efecto (AoE). Aunque los jugadores pueden no desbloquear este mod hasta más adelante en el juego, golpea fuerte y vale la pena usarlo en todo el juego. Las espadas alargadas de Skewer se adaptan al tamaño del enemigo, lo que lo hace efectivo contra hordas y jefes. Su daño de AoE puede cambiar el juego en encuentros difíciles.

3. Stasis Beam: Stasis Es Honestamente Demasiado Fuerte

Remanente 2 - Jugador Posando Junto a Enemigo Congelado en Estasis con Ícono de Mod de Estasis Superpuesto en la Parte Superior
  • Tipo de Mod: Debuff
  • Costo de Energía del Mod: 50
  • Material Necesario: Núcleo de Estasis
  • Dónde Encontrar el Material: Bóveda Eón ‘Cueva de Zombis’ – N’Erud

Stasis Beam es un Mod de Arma increíblemente poderoso que congela a los enemigos en el tiempo durante ¡nada menos que 10 segundos! Este debuff es demasiado fuerte, ya que brinda a los jugadores control sobre el campo de batalla y deja a los enemigos impotentes. Stasis Beam es imprescindible para los jugadores que buscan capacidades de control de multitudes y un camino fácil hacia la victoria. ¡Solo no olvides recargar durante esos momentos congelados!

2. Firestorm: De Lejos, el Mod de Arma Más ‘Iconico’ en Remanente 2

Remanente 2 - Jugador Observando a la Guardia de la Reina en Yaesha Caminar Lentamente Hacia el Mod de Firestorm con Ícono de Mod Superpuesto en la Parte Superior
  • Tipo de Mod: Daño/Debuff
  • Costo de Energía del Mod: 1250
  • Material Necesario: Fragmento Desdichado
  • Dónde Encontrar el Material: El Príncipe Rojo – Losomn

Firestorm es un mod favorito de los fanáticos que desata una devastadora tormenta de llamas. Este mod es uno de los mejores en términos de daño y potencial de AoE. Sin embargo, ten cuidado al usarlo en cooperativo, ya que puede afectar negativamente a los compañeros de equipo. Aumentar al máximo el rasgo de Parentesco puede mitigar este problema. Firestorm es un mod icónico que incendia a los enemigos y convierte los encuentros en un caos llameante.

1. Healing Shot: Un Mod de Arma Literalmente Salvavidas

Remanente 2 - Ejemplo de Humo Verde Curativo del Mod de Healing Shot con Ícono de Mod Superpuesto en la Parte Superior
  • Tipo de Mod: Soporte/Utilidad
  • Costo de Energía del Mod: 600
  • Material Necesario: Ganglio de Raíz (o 1,500 Chatarra)
  • Dónde Encontrar el Material: Mantis de Raíz – Tutorial

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Encabezando nuestra lista está Healing Shot, un mod imprescindible para cualquier jugador. Healing Shot es un salvavidas literal, reponiendo la salud del jugador para prevenir muertes prematuras. Es perfecto para jugar en solitario o como un mod de apoyo en multijugador. En Modo Difícil, donde las apuestas son altas, Healing Shot puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. ¡No salgas de casa sin él!

Referencias:

Videos:

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Ahora que conoces los 15 mejores mods de armas en Remnant 2, es hora de salir y empezar a crear. Mejora tus armas y potencia tu estilo de juego con estos mods poderosos. ¿Cuáles elegirás? Haznos saber en los comentarios y comparte tus mods favoritos en redes sociales con el hashtag #Remnant2WeaponMods. ¡Feliz creación y feliz caza!

Referencias:

  1. 5 Mundos Intrincados para Explorar en Remnant 2
  2. Guía de Estrategia de Combate de Jefes para Remnant 2
  3. Remnant 2: Guía para Principiantes sobre Cómo Sobrevivir al Apocalipsis
  4. La Guía Esencial de Co-op para Remnant 2
  5. Cómo Construir el Personaje Perfecto en Remnant 2

👉 Lee más: ¡Secretos Mejor Guardados de Remnant 2: Talismanes, Amuletos y Más!

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