Torre de rompecabezas de la plaza de los Inmortales de Aveum greyveil

Puzzle Tower in the Immortals Square of Aveum Greyveil

El rompecabezas de la torre de la Plaza Greyveil en Immortals of Aveum se puede alcanzar en el capítulo 4, pero no podrás resolverlo hasta mucho más tarde, ya que necesitas un hechizo en particular. Esta extraña disposición de la torre ocupa mucho espacio en la Plaza Greyveil y, dado que está cubierta de colores mágicos, parece bastante importante. No puedes hacer nada con ella a menos que hayas alcanzado el capítulo 12 en Immortals of Aveum, pero cuando resuelvas el rompecabezas, obtendrás algunas recompensas decentes para el final del juego. Esto es lo que necesitas hacer para resolver el rompecabezas de la torre de la Plaza Greyveil en Immortals of Aveum.

Solución del rompecabezas de la torre de la Plaza Greyveil en Immortals of Aveum

¿Cuánto dura Immortals of Aveum?
Dificultad de Immortals of Aveum

Antes de entrar en la solución adecuada, ten en cuenta que este rompecabezas de Immortals of Aveum solo se puede resolver si tienes el Aumento de Refracción, que mejora el hechizo de Control de Perturbación. Obtendrás Refracción como parte del capítulo “La Marca Ligadora” de la historia, por lo que es imposible perderlo. Refracción te permite usar Perturbación en ciertos orbes de colores para crear un rayo bifurcado que puede activar pares de dispositivos parecidos a ojos.

Una vez que tengas Refracción, completa el capítulo normalmente y comienza el siguiente llamado “Colosal”. Tu objetivo será encontrarte con el Capitán Selko en el Punto Thayven, pero puedes explorar libremente Lucium en su lugar, así que dirígete a la Plaza Greyveil usando un portal y resuelve el rompecabezas de la torre de la siguiente manera:

  1. Ve hacia el bloque del anillo exterior con marcas de círculo verde y tira de la palanca adjunta para mover la pieza de mano de piedra a la posición. Esta mano sostiene un orbe de refracción que cambia de color y es importante más adelante.

(Crédito de la imagen: EA)
  1. En la torre central, dispara el nodo cuadrado azul unido al brazo de metal para girar la sección inferior de la torre.

(Crédito de la imagen: EA)
  1. A continuación, dispara el nodo de círculo verde unido al brazo de metal en la parte superior de la torre. Esto girará la sección superior de la torre a la posición y activará los símbolos de círculo verde, haciendo que dos dispositivos parecidos a ojos verdes se levanten detrás del bloque y que el orbe de refracción también se vuelva verde.
  2. Ponte de frente a los dos dispositivos parecidos a ojos verdes con el orbe verde en medio.
  3. Usa el hechizo de Perturbación, apuntando su rayo al orbe para golpear ambos dispositivos oculares, volviéndolos blancos. Es posible que necesites moverte para obtener el ángulo correcto, pero una vez que estén activados, la gran estatua en el muro de piedra detrás debería girar su arma.

(Crédito de la imagen: EA)
  1. Ahora necesitas hacer lo mismo pero para el bloque del anillo exterior rojo. Comienza activando la palanca para mover la pieza de mano.
  2. Dispara el nodo de triángulo rojo unido al brazo de metal en el centro de la torre. Como antes, esto levantará dos dispositivos oculares rojos y cambiará el orbe de refracción a rojo.

(Crédito de la imagen: EA)
  1. Usa Refracción para activar los ojos rojos. Nuevamente, esto hará que la otra estatua en el muro de piedra gire su arma. Con ambas armas fuera del camino, ahora se exponen dos dispositivos oculares azules en lo alto del muro de piedra.
  2. Ve hacia el bloque del anillo exterior azul y activa la palanca.

(Crédito de la imagen: EA)
  1. Dispara a los nodos rojos, luego a los verdes y luego a los azules en la torre para convertir el orbe en azul.
  2. Usa Refract una vez más para activar los ojos azules.

(Crédito de la imagen: EA)

¡Con todos los dispositivos oculares activados, el puzzle está resuelto! La torre se hundirá en el suelo y en su lugar surgirá un Shroudfane especial, proporcionando tus recompensas. Ahora tendrás acceso a la Shroudfane ‘Den of Azza-Kel’, una batalla de jefe brutalmente difícil contra el magnus Azza-Kel, y un cofre de oro. El cofre contiene 2,000 Arcanum, que te ayudarán a conseguir Ascensiones, y 1 Esencia Legendaria, que se necesita para crear y mejorar equipo de nivel Legendario. El Azza-Kul Shroudfane es solo uno de los seis de estos nidos de jefes de final de juego, adecuadamente llamados ‘Los Seis’, así que asegúrate de buscar los otros cinco para obtener equipo de primera categoría.

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