Portal Revolution – Guía de logros

Portal Revolution presenta logros desafiantes e ingeniosos para perseguir.

🎮 Portal: Revolution – Una Guía de Logros Desafiante 🏆

Portal: Revolution

Si bien Portal: Revolution puede ser un mod de Portal 2, tiene todo el corazón y el desafío del juego completo lanzado por Valve. Es un título desafiante en ocasiones y algunos rompecabezas pueden dejarte adivinando por un tiempo. Esto es aún más cierto para aquellos que quieran obtener todos los logros en el juego.

Aquellos que estén dispuestos a invertir tiempo y explorar cada sección detenidamente podrán obtener todos los logros. Hay 21 en total, y ocho de ellos se otorgan a quienes puedan completar cada capítulo. Dicho esto, se vuelven aún más desafiantes a partir de ahí.

Lista Completa de Logros de Portal: Revolution

Hay ocho logros que puedes obtener simplemente completando los ocho capítulos del juego. Los logros y sus capítulos asociados se encuentran a continuación, así como enlaces a guías sobre cómo completar cada sección.

Logro Descripción Capítulo Completado
Voluntario/a ¡Gracias por ser voluntario/a! Capítulo Uno: El Recurso Humano
Contratado/a Conviértete en empleado/a de Aperture Capítulo Dos: La Ruta Predeterminada
Hacia la superficie y más allá Encuentra el ascensor hacia la superficie Capítulo Tres: La Superficie
¿Mejora? Mejora tu arma de portales Capítulo Cuatro: La Diversión
Trayecto Completo Alcanza el Pico Capítulo Cinco: El Suelo de la Sala de Corte
Nuevos amigos Encuentra un nuevo compañero Capítulo Seis: La Subida
Hagámoslo una última vez Alcanza la superficie… nuevamente Capítulo Siete: La Colisión
De vuelta a la cama Destruye el Pico Capítulo Ocho: La Ejecución Remota

Mientras puedas completar el juego, no deberías tener problemas para obtener todos estos logros. Estos son probablemente los logros más fáciles de conseguir ya que no requieren trucos especiales como algunos otros.

El primer número en la descripción se refiere al capítulo, y el segundo número es la sala numerada cerca de la cámara de pruebas.

Hay 13 logros basados en objetivos que deberás completar si deseas obtener todos los logros. Aquí hay una guía que te ayudará:

Logro Descripción Guía
Pacifista Completa la Cámara 4-9 sin derribar ninguna torreta Consulta la guía a continuación.
Acertado/a Haz que la pelota en la Cámara 4-10 caiga perfectamente en el zócalo Lanza la pelota usando el punto más alto del rayo tractor y el gel azul en el borde. Tendrás que pararte en el botón.
Bucle interminable Lanza un bucle infinito en la Cámara 4-11 Dispara un portal en las paredes inclinadas opuestas y luego sigue repitiendo el ciclo hasta obtener el logro.
Problemas de Cadena de Suministro Agota el suministro de Gel en la Cámara 4-11 Pulsa el botón de invocación del cubo hasta que caiga un cubo sin gel azul.
Todavía un pacifista Completa la Cámara 5-1 sin destruir ninguna torreta Consulta la guía a continuación.
La segunda vez es la buena Resuelve la Cámara 6-2 dos veces Después de completarla por primera vez y subir las escaleras, dispara un portal dentro de la cámara y otro donde puedas regresar. Completa la cámara nuevamente.
La solución divertida Resuelve la Cámara 6-6 de la manera divertida Consulta la guía a continuación.
La solución aburrida Resuelve la Cámara 6-6 de la manera aburrida Consulta la guía a continuación.
Ducha refrescante Tómate una ducha bajo uno de los campos de limpieza de gel Ponte debajo del gel azul en “Campos de Limpieza de Gel” del Capítulo Tres, luego párate debajo del agua durante un corto período de tiempo.
Enviando un mensaje Haz explotar una sala de pruebas numerada Consulta la guía a continuación.
Poseedor de miradas cautivadoras Mira fijamente los maniquíes de Conly durante mucho tiempo Mira fijamente los maniquíes en la ventana a los que la Esfera Azul está mirando hasta que se desbloquee el logro.
Justo a tiempo Agota el suministro de Cubos de Almacenamiento Ponderados de los transportadores En la primera sección del Capítulo Dos, retira todos los cubos de la cinta transportadora. Deberías obtener el logro cuando se suelte el decimosexto cubo.
Impresor de huellas Emborrona tus dedos sucios sobre el hermoso vidrio de Aperture. [Cinco veces] Consulta la guía a continuación para conocer las cinco ventanas y sus ubicaciones.

Para obtener una guía más completa sobre los logros que requieren algunos pasos adicionales, sigue estas guías rápidas para obtenerlos.

Pacifista

El primer logro de Pacifista en Portal: Revolution es el más difícil de obtener. Una vez que te hayas colocado detrás de la primera torreta, dispara un portal junto a ella y otro detrás de la torreta en la siguiente habitación. Infíltrate y coge el cubo, usándolo como escudo contra la torreta lejana mientras lo llevas hacia el botón.

Una vez que estés a salvo detrás de la pared y coloca el cubo, corre hacia la puerta. A continuación, dispara un portal en la pared más alejada frente al gran botón y otro debajo del cubo. Intenta atrapar el cubo en el color del portal inferior en el suelo para lanzarlo hacia el botón. Una vez al otro lado, **lánzate a ti mismo al lado**.

Mientras evitas la torreta a cierta distancia, coloca el cubo en el botón. Luego, dispara un portal en la pared sobre la torreta más cercana. Lánzate al otro lado y corre hacia la salida, con solo unos segundos para pasar antes de ser eliminado.

Logro Pacifista

En la siguiente habitación, dispara un portal de color debajo del dispensador de cubos y otro encima de ti antes de pulsar el botón. Usa el cubo caído para bloquear los disparos de las torretas entrantes, moviéndote hasta que estés a salvo bloqueado por la pared del rincón cerca del dispensador. Desde allí, asómate alrededor de la esquina y dispara un portal encima del gran botón a través del hueco.

Lleva el cubo a través de un portal detrás de ti, úsalo para bloquear los disparos entrantes desde el otro lado de la cámara de pruebas. Colócalo en el botón, luego usa un portal para regresar por donde viniste. Dispara el color opuesto cerca de la puerta asomándote, luego atraviesa la puerta de salida.

Aún Un Pacifista

Este logro es mucho más fácil, ya que todas las torretas se colocan de tal manera que puedes aparecer detrás o al lado de ellas. Una vez que estés cerca, recógelas y ponlas en tiempo fuera apuntando sus láseres hacia las esquinas lejos de donde te diriges.

Ten cuidado de no dejar que las torretas en la segunda habitación sean derribadas por el vacío, ya que necesitas usarlo para llegar detrás de ellas. Mientras las torretas no se caigan por completo, deberías poder recogerlas y moverlas. Completa la cámara de pruebas para obtener el logro.

Enviando Un Mensaje

En el Capítulo Dos: La Ruta Predeterminada, hay una sección titulada ‘¿Bombas?’ donde usarás un solo portal para disparar explosivos a los diferentes paneles de cristal para romperlos.

En el proceso de resolver el rompecabezas, entrarás en la cámara de pruebas real, donde verás un sGameTopic ’02’. Dispara el portal en la pared opuesta al sGameTopic antes de que se dispense una bomba para destruirlo, lo que activará un clip de sonido de Stirling.

La Solución Divertida

En el capítulo seis, ‘Doblando el Gel de Vacío’, usa el gel naranja y toma impulso en la rampa, luego continúa hacia el ascensor. En la siguiente cámara de pruebas, llega al área elevada a la derecha de la entrada con un portal y ponte sobre el botón para activar el Tubo de Vacío.

Primero, usa la pared inclinada, el Tubo de Vacío, y el gel blanco para pintar la pared alta de blanco. A continuación, pisa el botón antes de disparar un portal en el centro de la pared recién blanca y el otro debajo del gel azul. Esto pintará la plataforma central de azul.

A continuación, utiliza el mismo método que antes para pintar la plataforma alta de azul. Finalmente, dispara un portal en la pared más ancha y otro debajo del gel naranja para crear una pista de aterrizaje. Dispara un portal en la pared inclinada y otro en el borde de la pista antes de tomar impulso y pasar a través de él.

La Solución Aburrida

En lugar de rebotar de un lado a otro, simplemente cubra la pared lejana de blanco, use un portal para cubrir la plataforma central con gel azul, y luego use gel naranja para tomar impulso a través de un portal en la pared inferior. El portal en la pared blanca alta debe enviarte a la plataforma central y luego hacia la pasarela de salida.

Fingerprinter

Para obtener el logro de Fingerprinter, solo necesitarás tocar cinco piezas de vidrio específicas. El primero se encuentra en el último test del Capítulo Uno llamado ‘Mecánica de Cubos Avanzada’, enfrente de la puerta por la que entraste a la cámara.

No necesitas completar cada episodio para desbloquear el logro; simplemente toca el vidrio y continúa.

Después de apagar el ventilador gigante y cruzar el siguiente campo energético en el Capítulo Dos llamado ‘Transportadores y Ventiladores’, camina por el conducto de aire a la izquierda de la torreta para tocar la ventana antes de volver.

El progreso hacia el logro puede que no cuente hasta que toques la segunda ventana.

En el primer rompecabezas del Capítulo Cuatro llamado ‘Interruptores de Energía’, coloca un portal en la pared extendida y otro en el suelo cercano. Luego, salta hacia la ventana para obtener suficiente impulso para tocarla.

En el Capítulo Seis llamado ‘Examen del Tubo de Vacío’, resuelve la cámara de pruebas como de costumbre, extendiendo el puente de luz a través de un portal en la pared alta frente al dispensador de cubos. Salta y sigue el puente a través del portal antes de saltar hacia el vidrio.

La última ventana que necesitas tocar está en la sala de control Número 3 durante el último nivel en el Capítulo Ocho. Necesitarás agarrar una torreta y colocarla cerca de la ventana antes de saltar sobre ella y luego volver a saltar para tocar la ventana.

Logro Fingerprinter

Recuerda, completar estos logros mejorará en gran medida tu experiencia de juego en Portal: Revolution. ¡Buena suerte y diviértete recolectándolos todos!


📚 Lista de Referencias: