Cómo los minoristas contribuyeron a la muerte de los juegos de rol isométricos

Un dilema de qué fue primero, el pollo o el huevo

Veteranos de Obsidian y BioWare revelan cómo los comerciantes jugaron un papel importante en la caída de los RPG isométricos, citando la “previsión basada en vibraciones verdaderas” como la principal culpable.

Los veteranos del género han arrojado luz sobre un fenómeno interesante en la industria del juego: el declive de los juegos de rol (RPG) isométricos y el papel que desempeñaron las empresas minoristas en ello. En una discusión en las redes sociales, Josh Sawyer de Obsidian Entertainment, famoso por su trabajo en Fallout: New Vegas, Pentiment y Pillars of Eternity, compartió sus ideas sobre este tema. Según Sawyer, los comerciantes tuvieron una influencia significativa en el destino de los RPG isométricos durante principios de los años 2000.

El argumento de Sawyer gira en torno al concepto de profecías autocumplidas creadas por los comerciantes. Explica que los comerciantes harían proyecciones de ventas basadas en su percepción de la demanda del mercado. Desafortunadamente, en lugar de evaluar con precisión el potencial de los RPG isométricos, los comerciantes los declaraban como géneros muertos, lo que llevaba a una menor existencia de estos juegos. En consecuencia, esta falta de oferta resultó en ventas disminuidas.

Como ejemplo, Sawyer recuerda el impacto de la exitosa serie Baldur’s Gate de BioWare y Icewind Dale de Black Isle. Ambos juegos se vendieron bien, demostrando que había un mercado para los RPG isométricos. Sin embargo, cuando BioWare anunció Neverwinter Nights, los comerciantes determinaron que los juegos isométricos 2D ya no estaban en demanda. Temple of Elemental Evil se convirtió en la última versión notable en este género durante mucho tiempo.

Sawyer también revela que los representantes de ventas a menudo emitían juicios subjetivos sobre géneros, estilos y apariencias sin ningún dato de apoyo. Su “previsión basada en vibraciones” creaba profecías autocumplidas, lo que resultaba en menores existencias y, en última instancia, en menores ventas de los RPG isométricos. Esta dependencia de la sabiduría de la industria y la previsión subjetiva fue destacada por el ex escritor principal de BioWare, David Gaider. Gaider afirma que los equipos de desarrollo a menudo declaraban ciertos géneros o estilos como muertos o desactualizados, sin estar dispuestos a desafiar estas suposiciones hasta que se demostrara lo contrario.

Sin embargo, la situación ha tenido un giro positivo para los RPG isométricos, gracias al éxito de Baldur’s Gate 3. Desarrollado por Larian Studios, el juego ha rejuvenecido el interés en el género. El personal de Larian Studios expresó la esperanza de que otros equipos puedan utilizar Baldur’s Gate 3 como referencia para obtener financiación para más proyectos de RPG únicos y no convencionales. Siguiendo esta línea, Josh Sawyer ha mostrado interés en crear una tercera entrega en la serie Pillars of Eternity, siempre que reciba un presupuesto similar al de Baldur’s Gate 3.

Entonces, ¿los RPG isométricos están realmente volviendo o es solo una tendencia pasajera? La respuesta parece apuntar hacia lo primero. El resurgimiento de los RPG isométricos se puede atribuir al reconocimiento de su atractivo duradero y la creciente demanda de experiencias narrativas más atractivas e inmersivas. Los jugadores anhelan la profundidad, la intrincada construcción del mundo y el desarrollo de personajes en los que los RPG isométricos destacan. Con juegos como Baldur’s Gate 3 liderando el camino, el futuro de los RPG isométricos parece más brillante que nunca.

P&R:

P: ¿Existen otros factores que contribuyeron al declive de los RPG isométricos además de la influencia de los comerciantes? R: Si bien los comerciantes desempeñaron un papel importante en el declive de los RPG isométricos, también hubo otros factores en juego. Uno de estos factores es los gustos y preferencias cambiantes de los jugadores. A medida que la tecnología avanzaba, los jugadores comenzaron a inclinarse hacia entornos en 3D visualmente impresionantes e inmersivos, que eclipsaron el estilo isométrico en 2D. Además, el surgimiento de otros subgéneros de RPG, como los de mundo abierto y acción, también desvió la atención de los RPG isométricos.

P: ¿Cuáles son algunos lanzamientos recientes destacados en el género RPG isométrico? R: Aparte de Baldur’s Gate 3, que ha recibido atención significativa, ha habido otros lanzamientos destacados en el género RPG isométrico. Algunos ejemplos incluyen Divinity: Original Sin 2, Disco Elysium, Wasteland 3 y Pillars of Eternity II: Deadfire. Estos juegos han demostrado el atractivo duradero de los RPG isométricos y han recibido elogios de la crítica por su narrativa, mecánicas de juego y mundos inmersivos.

P: ¿Podemos esperar más RPG isométricos en el futuro? R: ¡Absolutamente! El éxito de Baldur’s Gate 3 y el resurgimiento del interés en los RPG isométricos han abierto el camino para más proyectos emocionantes en el género. El éxito de Larian Studios con Baldur’s Gate 3 ha demostrado que existe un mercado sustancial para los RPG isométricos, lo que alienta a otros desarrolladores a explorar este espacio aún más. Con la demanda de narrativas ricas y experiencias de juego inmersivas en aumento, es seguro decir que los RPG isométricos seguirán cautivando a los jugadores en los próximos años.

Referencias:

  1. Sitio web de Obsidian Entertainment: Enlace
  2. Discusión en Twitter de Josh Sawyer: Enlace
  3. Sitio web oficial de BioWare: Enlace
  4. Perspectiva en Twitter de David Gaider: Enlace
  5. Artículo de TheGames.cn sobre las esperanzas de Larian Studios: Enlace
  6. Artículo de TheGames.cn sobre el interés de Josh Sawyer en un nuevo juego de Pillars of Eternity: Enlace
  7. Recopilación de los mejores RPGs de LoongGame: Enlace

📺 Recomendación de video: ¡Echa un vistazo a esta reseña en video de Baldur’s Gate 3 para tener una muestra de su mundo inmersivo y su cautivadora jugabilidad! Reseña en video de Baldur’s Gate 3

📷 Imagen: ¡Aquí tienes una captura de pantalla épica de Baldur’s Gate 3 que muestra sus impresionantes gráficos y emocionantes combates!

Ahora que has aprendido sobre la fascinante historia de los RPG isométricos y su resurgimiento, ¡es hora de sumergirte en estos mundos inmersivos tú mismo! Comparte este artículo con tus compañeros jugadores y celebremos el duradero atractivo de los RPG isométricos. 🎮✨

Publicado originalmente en Gaming Gazette.