Potenciando la experiencia de batalla de Pokémon Un caso a favor de los simuladores de batallas

Revivir un formato de juego anterior derivado sería beneficioso para la franquicia de Pokémon en la próxima consola de Nintendo

Nintendo necesita un simulador de batalla de Pokemon para su próxima consola.

Aspectos destacados – Los juegos derivados de Pokemon como Pokemon Stadium y Pokemon Colosseum brindaron una experiencia de batalla única y envolvente en 3D en pantallas más grandes. – Los juegos principales de Pokemon han visto mejoras en las animaciones de batalla, pero aún están limitados y podrían beneficiarse de actualizaciones visuales más extensas. – Traer de vuelta los simuladores de batalla de Pokemon no solo podría mejorar la experiencia de juego, sino también darle a Pokemon más personalidad y encanto, similar a lo que se vio en juegos derivados anteriores.

La franquicia de Pokemon tiene una larga lista de juegos derivados, cada uno con una identidad diversa. A pesar de su singularidad, mantienen fuertes lazos con los juegos principales. Por ejemplo, Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team y Blue Rescue Team mantienen los movimientos de nivel de FireRed y LeafGreen, pero sacuden por completo la jugabilidad central. Sin embargo, parece que The Pokemon Company ha dejado en el olvido otra serie de derivados de Pokemon.

Pokemon Stadium y su secuela se lanzaron en el Nintendo 64 y revivieron la franquicia. Debido a las limitaciones gráficas de las primeras y segundas generaciones de juegos, las batallas no eran muy envolventes, ya que el Game Boy no podía proporcionar animaciones fluidas y detalladas. Los juegos de Stadium permitían a los jugadores conectar Nintendo 64 con Game Boys y luchar con sus propios Pokemon en 3D en una pantalla de televisión. Este es un componente visual significativo para la franquicia y continuó en el GameCube y Wii con Pokemon Colosseum, XD: Gale of Darkness y Battle Revolution, respectivamente. La próxima consola de Nintendo se beneficiaría enormemente de otro simulador de batalla de Pokemon, a pesar de que la serie dio el salto a 3D hace más de 10 años.

Los sprites 3D de Pokemon a lo largo de los años

Captura de pantalla del juego de Pokemon Colosseum

Los sprites 3D han existido en la serie de Pokemon desde Stadium y Snap, pero los juegos principales no los introdujeron hasta X e Y en el Nintendo 3DS. Sin embargo, parece existir una diferencia destacada entre las animaciones de los juegos derivados y las de los juegos principales.

Pokemon Colosseum y XD: Gale of Darkness fueron entradas únicas en la franquicia, ya que lograron combinar elementos de RPG de los juegos originales con la simulación de batalla de la serie Stadium. Los jugadores aún podían conectar sus copias de Game Boy Advance de Pokemon Ruby y Sapphire a GameCube y luchar en la pantalla grande, pero Colosseum y XD: Gale of Darkness también ofrecían modos de historia completos.

Pokemon Battle Revolution en el Nintendo Wii regresó al estilo de juego de Stadium, sin apenas modo de historia y con un enfoque fuerte en las batallas. Sin embargo, el énfasis del juego en las batallas le dio mucha personalidad. Cada Pokemon tenía animaciones vibrantes incluso cuando estaban inactivos, y fue una impresionante exhibición gráfica de las capacidades del Wii, en comparación con las consolas anteriores de Nintendo.

Por qué deberían volver los simuladores de batalla

Pokemon Battle Revolution Staravia atacando a un Chingling

El salto de Pokemon de sprites y mundos en 2D a 3D ha sido algo controvertido. La generación 6 en el 3DS fue una transición fluida desde la era de juegos de DS, pero el problema existe principalmente con los lanzamientos futuros de la serie. Los sprites de las generaciones 7 y 8 se parecen a los utilizados en X e Y, una elección cuestionable considerando que este último se lanzó en el Switch, la consola más reciente de Nintendo. Scarlet y Violet mejoraron y rediseñaron la apariencia de muchos Pokemon, pero aún hay una cantidad considerable que se ve similar a como lo hacían en el 3DS en 2013.

Las animaciones de batalla en la serie principal han mejorado desde los juegos portátiles pero siguen sintiéndose limitadas. Considerando que actualmente hay más de 1,000 Pokémon en la Pokédex Nacional, es posible que Game Freak esté priorizando otros elementos de jugabilidad. Aquí es donde podrían resurgir los simuladores de batallas pasados de la franquicia.

Los juegos derivados de batalla no eran necesarios para la colección de un fan, pero le dieron a muchos Pokémon personalidades y encanto. Sería interesante ver que la competencia oficial de videojuegos de Pokémon se desarrolle en nuevos títulos centrados únicamente en las batallas, como lo han hecho en el pasado.

También se podrían implementar escalafones en línea, al igual que los que existen actualmente en Scarlet y Violet. La inclusión de un modo historia sería un buen complemento, pero donde la franquicia realmente se beneficiaría es en su personalidad. New Pokemon Snap demuestra cómo la serie se beneficia de unos gráficos llamativos, y la anticipada Switch 2 de Nintendo podría ser la plataforma perfecta para llevar eso aún más lejos.

Preguntas y Respuestas

P: ¿Existen otros juegos derivados aparte de Pokémon Stadium y Pokémon Colosseum que ofrecieron una experiencia de batalla única? R: Sí, existen otros juegos derivados que ofrecieron una experiencia de batalla distintiva. Un ejemplo destacado es Pokémon Battle Revolution en el Nintendo Wii. Este juego mantuvo el estilo de juego de Stadium con un gran énfasis en las batallas, mostrando impresionantes capacidades gráficas y animaciones vibrantes en reposo.

P: ¿Qué mejoras han experimentado las animaciones de batalla en los juegos principales de Pokémon? R: Los juegos principales de Pokémon han avanzado en mejorar las animaciones de batalla desde los juegos portátiles. Sin embargo, algunos fans todavía las consideran limitadas, especialmente considerando el salto a 3D. Aunque Scarlet y Violet han rediseñado y mejorado la apariencia de muchos Pokémon, todavía hay espacio para mejoras visuales.

P: ¿Cuáles podrían ser los beneficios potenciales de traer de vuelta los simuladores de batalla de Pokémon? R: Traer de vuelta los simuladores de batalla de Pokémon no solo podría mejorar la experiencia de juego, sino que también le daría a los Pokémon más personalidad y encanto, similar a lo que se vio en los juegos derivados anteriores. Estos simuladores tienen el potencial de ofrecer una plataforma dedicada para competiciones oficiales de videojuegos centradas únicamente en las batallas, junto con la implementación de escalafones en línea para el juego competitivo.

P: ¿Cómo puede la próxima consola Switch 2 elevar aún más los gráficos y la personalidad de la franquicia Pokémon? R: La anticipada consola Switch 2 podría brindar una oportunidad para que la franquicia Pokémon eleve sus gráficos y personalidad. Los gráficos llamativos, como se demostró en New Pokemon Snap, ya han mostrado el impacto positivo que pueden tener en la serie. Con capacidades gráficas mejoradas, la Switch 2 podría mejorar aún más la experiencia visual, resaltando así las personalidades únicas de cada Pokémon.

Lista de Referencias

  1. Qué Esperar de Pokémon en 2024
  2. Lista de Niveles de Pokémon Alquilables en Pokémon Stadium 2
  3. Streamer de Pokémon Apodado “El Mejor Nuzlocker” por su Serie de Éxito Mundial y su Notoriedad por Perder con un Solo Pokémon en el Juego
  4. Los Mejores Juegos de Nintendo Wii en Modo Cooperativo Local con Pantalla Dividida
  5. Las Entradas y las Historias Más Oscuras en la Serie de Pokémon Scarlet and Violet
  6. Nintendo Switch 2: Lo que Sabemos hasta Ahora

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