Mazo Paradox Power Commander ¡Descubre los misterios de los Señores del Tiempo!

Una Aproximación Paradoxal a Jugar Magic The Gathering

Doctor Who en el Universo de Magic: The Gathering – Guía de la baraja Paradox Power

Las reglas de Magic: The Gathering son bastante sencillas: roba cartas en tu mano, juega cartas de tu mano, las cartas muertas van al cementerio. La gran mayoría de las barajas se ajusta a estas reglas. Y luego llega Doctor Who y rompe esa regla con la baraja de comandante Paradox Power.

En Paradox Power, el objetivo es jugar cartas desde cualquier lugar que no sea tu mano. Cuantas más cartas juegues desde el exilio, o tu cementerio, o tu biblioteca, o cualquier otro lugar, más te beneficiarás gracias a los Doctores Decimotercero y Duodécimo. Hay muchas formas de romper las reglas, así que sigue leyendo para aprender cómo jugar con una baraja verdaderamente inusual.

🎴 Lista de la baraja Paradox Power

El Decimotercer Doctor por Pauline Voss El Decimotercer Doctor por Pauline Voss

Aquí está la lista completa de la baraja Paradox Power desglosada por tipo de carta:

Comandante (2) – El Decimotercer Doctor – Yasmin Khan

Criaturas (24) – Dan Lewis – Graham O’Brien – Agusanado Memorable – Nardole, Cíborg Ingenioso – Hermandad de Karn – Testigo Thijarian – Jenny Flint – River Song – Ryan Sinclair – Bill Potts – Danny Pink – Iraxxa, Emperatriz de Marte – Madame Vastra – Osgood, Operación Doble – Soldado Anunciado – Karvanista, Lupari Leal – Yo, el Inmortal – Strax, Enfermero Sontarán – El Doctor Fugitivo – El Duodécimo Doctor – Clara Oswald – Huevo Lunar – Tiranosaurio Flamígero – Carnada de la Feria Helada

Conjuros (14) – Reflexionar – Prever – Búsqueda Extensa – Iniciar la TARDIS – Cultivar – Flujo Inminente – Buscar para el Mañana – Destrucción y Reconstrucción – Espasmos del Caos – Verdad o Consecuencias – Hacia el Vórtice Temporal – Última Noche Juntos – Malaconjetura Cuántica – Dos Veces en un Tiempo

Instantáneos (7) – Explosión de Crecimiento – Oleada de Brillantez – Piensa dos Veces – Convertirse en Bestia – Cambio del Caos – En Plano – Bucle Temporal Decadente

Artefactos (10) – Anillo Solar – Collar Arcano – Papel Psíquico – TARDIS – Talismán de Curiosidad – Talismán de Impulso – Dial de la Confesión – Espejo Maldito – Diario de River Song – Destornillador Sónico

Encantamientos (7) – Alfombra de Flores – Enviado del Cielo – El Flujo – Conviértete en el Piloto – Más Grande por Dentro – Fugitivo de los Judoon – Volver al Pasado

Tierras (36) – Área Resplandeciente – Torre de Comando – Faro Desolado – Cascada de Raíz de Ensueño – Huerto Exótico – Islote Ígneo – Bosque (4) – Campamento de la Frontera – Veredicto Helado – Cámara del Consejo de Gallifrey – Senda del Juego – Isla (4) – Montaña (3) – Paisaje Múltiple – Cementerio Siniestro – Sendero de los Ancestros – Torre del Relicario – Valle de Rocas – Pasaje del Bribón – Desfiladero Unido – Costa Tallada por la Tormenta – Templo del Abandono – Templo de Epifanía – Templo del Misterio – Templo del Dios Falso – Resplandor de Parra – Bosque Anegado

Planos (10) – Aldea Vikinga Asediada – Punto Fijo en el Tiempo – Almacén Kerblam! – Base de Investigación del Polo Norte – Torres Cantantes de Darillium – Instalación de Contención de Stormcage – Templo de Atropos – El Comedor – El Granero de la Infancia del Doctor – El Túnel, Instalación Minera

💡 Temas clave de la baraja Paradox Power

El Duodécimo Doctor por Alexander Mokhov El Duodécimo Doctor por Alexander Mokhov

Paradox Power está haciendo mucho. Primero, está el tema principal definido por la palabra clave “paradoxo”, que desencadena un efecto cada vez que juegas una carta desde cualquier lugar que no sea tu mano. Cartas como El Decimotercer y Duodécimo Doctor, Graham O’Brien y Tiranosaurio Flamígero tienen efectos poderosos que querrás maximizar.

El problema es que la baraja tiene un montón de otros temas que están interponiéndose. Graham O’Brien hace fichas de comida, Dan Lewis, Osgood, Operation Double y Strax, Sontaran Nurse, todos les gustan los artefactos, y Bill Potts quiere que juegues tantas instantáneas o hechizos que específicamente apunten a Bill Potts.

También tienes un número alucinante de combinaciones potenciales de comandante/compañero. La combinación estándar es El Decimotercer Doctor y Yasmin Khan. El número 13 es la fuente de la paradoja y una amenaza creciente, mientras que Yasmin activa constantemente ese efecto de la paradoja. Es simple y abarca los tres colores Naya de rojo, blanco y verde.

O podrías optar por El Duodécimo Doctor y Graham O’Brien. Esta combinación es menos efectiva ya que Graham no contribuye mucho al éxito del número 12, pero El Duodécimo Doctor es una gran carta con un efecto de paradoja que juega con la política en partidas de Comandante multijugador y una sinergia incorporada cada vez que copia un hechizo. Sería mejor en una baraja que se centre tanto en los desencadenantes de la paradoja como en la copia de hechizos, sin embargo, lo que lo convierte en una combinación menos efectiva que Yasmin y 13.

Luego está El Doctor Fugitivo y Nardole, Ciborg Ingenioso como una posible combinación, pero estos dos tienen la menor cantidad de sinergia con las otras cartas de la baraja. También podrías prescindir de la dinámica de Doctor/Compañero y jugar con Yo, el Inmortal, pero Yo es relativamente decepcionante ya que tiene un alto costo para jugarlo desde el cementerio.

Hay muchas otras combinaciones, como 13 y Ryan Sinclair o Bill Potts, pero francamente todas son menos sinérgicas que El Decimotercer Doctor y Yasmin Khan, así que quédate con estos dos.

Hay 10 cartas de Planos en la baraja, algo que no es muy común en partidas informales de Comandante. Asegúrate de preguntar a tu grupo si se permiten los Planos, y si no, considera reemplazar TARDIS y Start the TARDIS, ya que tendrán menos efecto sin ningún Plano al que saltar.

🔍 Análisis de la baraja comandante Paradox Power

El Doctor Fugitivo por Greg Staples El Doctor Fugitivo por Greg Staples

Aunque muchos de los mazos comandante preconstruidos más recientes de Wizards ofrecen una estrategia focalizada, Paradox Power parece ser un retorno al estilo más antiguo de mazos comandante preconstruidos que intentan hacer varias cosas diferentes sin poder hacer ninguna de ellas particularmente bien. Hay demasiadas cartas que se preocupan por las Clues, la Comida y los Tesoros sin habilitar realmente su uso para que Paradox Power sea efectiva.

El plan es centrarse en la habilidad de la paradoja. Desafortunadamente, no hay bastantes activadores potenciales de la paradoja para que esta estrategia sea efectiva. Además de Yasmin, que ofrece una forma confiable de activar la paradoja cada turno, solo hay otras 21 formas de activar la paradoja, y la mayoría de ellas no son repetibles. Eso significa que en promedio solo una de cada cinco cartas ayuda a la estrategia, lo cual es demasiado poco.

Las cartas con retroceso, presagio y cascada son todas excelentes formas de activar la paradoja.

Saca las cartas que no encajen en la estrategia y reemplázalas por cartas que sí lo hagan. Además, Paradox Power tiene una falta grave de eliminadores del tablero, lo cual se corregirá cuando lleguemos a la siguiente sección.

Cartas No Destacadas

Cartas No Destacadas
Dan Lewis
Bill Potts
Yo, el Inmortal
Captura de Pescados de la Feria de las Heladas
Jenny Flint
Madame Vastra
Strax, Sontaran Nurse
Testigo Thijarian
Fugitivo de los Judoon
Conviértete en el Piloto
Papeles Psíquicos
El Doctor Fugitivo
Graham O’Brien
Osgood, Operation Double
Verdad o Consecuencias
Tapiz de Flores

Otras mejoras económicas a considerar

Paradox Power podría usar un poco de rampa para entrar en una posición de maná sólida. Felwar Stone y Sakura Tribe Elder son buenas opciones aquí.

Beast Within es bueno, pero si encuentras que tu grupo de juego tiene muchas criaturas, Pongify y Rapid Hybridization son mejores.

Y si encuentras que tus oponentes usan muchos artefactos, Ancient Grudge ofrece una respuesta a velocidad instantánea junto con recuerdo para ayudar a activar el paradoja.


Estas mejoras económicas llevarán tu mazo de Paradox Power al siguiente nivel, desbloqueando su verdadero potencial. Es hora de abrazar la locura del tiempo y doblar las reglas de Magic: The Gathering. Diviértete y recuerda pensar fuera de la caja, o más bien, fuera de la TARDIS!


[Enlaces de referencia]