Mazo de Comandante Blame Game ¡Ganar a través de acusaciones y provocaciones! 😱👮‍♀️

Comandante del Juego de Culpar La baraja mágica donde todos los demás son culpables.

Magic The Gathering – Guía del Mazo de Comandante del Juego de Culpar y Provocar

Un misterio de asesinato se ha desarrollado en el mundo de Magic: The Gathering con el lanzamiento de la última expansión, “Murders at Karlov Manor”. El Mazo de Comandante del Juego de Culpar y Provocar asume el papel de investigadores en esta emocionante trama acusando a todos los demás y provocando estratégicamente a los oponentes para que se enfrenten entre sí. Es un enfoque hilarante y único que añade un nuevo nivel de emoción al juego. ¡Así que sumerjámonos en los detalles de este intrigante mazo!

Lista del Mazo de Comandante del Juego de Culpar y Provocar 📋

Ilustración clave del Juego de Culpar por Chris Rallis

Aquí está la lista completa del mazo de Culpar y Provocar desglosada por tipo de carta:

  • Comandante (1):
    • Nelly Borca, Acusadora Impulsiva
  • Criaturas (26):
    • Hormiga Agitadora
    • Ídolo de Piedra Ancestral
    • Ángel de las Ruinas
    • Anya, Ángel Despiadada
    • Reckoner de Boros
    • Taunter Audaz
    • Darien, Rey de Kjeldor
    • Etali, Tormenta Primal
    • Feather, Árbitro Radiante
    • Dúo Endiablado
    • Guerrero Fronterizo
    • Gisela, Hoja de Noche Dorada
    • Devorador del Caos
    • Kazuul, Tirano de los Acantilados
    • Guardián del Acuerdo
    • Loran del Tercer Camino
    • Advocador de Orzhov
    • Acompañante de Otro Mundo
    • Escudero Altruista
    • Simulacro Solemne
    • Leonino Acechador
    • Dragón del Infierno de Acero
    • Titan Solar
    • Antepasado Vengativo
    • Muro de Avis
    • Musa Ventonata
  • Planeswalkers (1):
    • Elspeth, Campeona del Sol
  • Conjuros (7):
    • Interrumpir el Decorum
    • Veredicto de la Mafia
    • Dilema del Prisionero
    • Promesa de Lealtad
    • Reclamación de Sevinne
    • Muestra Espectacular
    • Vientos de Rath
  • Instantáneos (5):
    • Retroceso
    • Palma Desviadora
    • Sacrificio de Gideon
    • Obligación Inmortal
    • Caer en la Trampa
  • Artefactos (9):
    • Anillo Arcano
    • Cuchilla Sedienta de Sangre
    • Piedra enardecida
    • Piedra de la Mente
    • Nota de Rescate
    • Sortija Solar
    • Talismán de Convicción
    • Vaso del Legado
    • Tomo de Leyendas
  • Encantamientos (14):
    • Maldición de la Opulencia
    • Herencia del Duelista
    • Cárcel Espectral
    • Persecución Implacable
    • Ímpetu Marcial
    • Arco de la Redención
    • Rito de la Tormenta Furiosa
    • Sello de Limpieza
    • Ímpetu Brillante
    • Parte del Contrabandista
    • Trampa del Alma
    • Problemas en Parejas
    • Voto del Deber
    • Voto del Relámpago
  • Tierras (37):
    • Túnel de Acceso
    • Barrio de Cenizas
    • Garnison de Boros
    • Castillo Ardenvale
    • Torre de Comando
    • Túnel de Escape
    • Orquídea Exótica
    • Cerro de la Calma Furiosa
    • Mantén de Kher
    • Laberinto de Skophos
    • Montaña (7)
    • Paisaje Multitudinario
    • Escollos de Aguja
    • Llanuras (9)
    • Torre del Relicario
    • Paso del Pícaro
    • Terrenos del Limpiasabandos
    • Fortaleza de los Cazadores
    • Solario, Fortaleza de la Legión
    • Templo del Triunfo
    • Templo del Falso Dios
    • Trono de la Ciudad Alta
    • Habitación de Guerra

Temas de Barajas del Comandante de Blame Game 🕵️‍♀️🔍✨

Nelly Borca, Acusadora Impulsiva por James Ryman

El tema principal de la baraja Blame Game gira en torno a hacer que tus oponentes se eliminen a sí mismos mientras tú te sientas cómodamente detrás de tus defensas. Cartas como Ghostly Prison, Windborn Muse y Kazuul, Tyrant of the Cliffs incitan a los oponentes a mantener su distancia, mientras que cartas enfocadas en provocar como Agitator Ant, Havoc Eater y Vow of Duty obligan a las criaturas de tus oponentes a atacar a todos excepto a ti.

El objetivo es crear un estado del campo de batalla donde tus oponentes se ataquen mutuamente mientras te mantienes inmune a amenazas directas. Eventualmente, reducirás la competencia a un solo oponente, idealmente debilitado por las batallas continuas. Aquí es donde cartas poderosas como Anya, Merciless Angel o Gisela, Blade of Goldnight pueden entrar en acción para acabar con ellos.

La baraja también presenta un subtema menor de fichas con cartas como Darien, King of Kjeldor y Elspeth, Campeona del Sol, las cuales producen fichas de soldados blancos 1/1. Aunque no hay muchas cartas para aprovechar estas fichas, sirven como bloqueadores sacrificables contra oponentes que logren evadir tu estrategia de provocar.

Aunque hay algunos posibles comandantes en los colores Boros, Nelly Borca, Acusadora Impulsiva, la comandante destacada en la caja, encaja perfectamente en la baraja Blame Game. Nelly acusa a las criaturas oponentes de ser sospechosas y las provoca a atacar a otros oponentes cada vez que ella ataca. Mantener a Nelly viva y atacar con ella en momentos estratégicos requerirá planificación cuidadosa, pero no te sorprendas si ella se convierte en un objetivo de eliminación.

Ángeles legendarios como Anya, Gisela y Feather son indudablemente cartas poderosas, pero carecen de las mismas sinergias que Nelly ofrece dentro de la baraja Blame Game. Mantén a Nelly como tu comandante para obtener resultados óptimos.

Análisis de la Baraja del Comandante Blame Game 🔍🃏

Prisoner’s Dilemma por Serena Malyon

En cuanto a las barajas preconstruidas de comandante, Blame Game se defiende por sí misma. Con poderosos barridos de campo como Winds of Rath y Promise of Loyalty, así como trucos de combate como Take the Bait y Deflecting Palm, esta baraja brinda opciones defensivas y ofensivas que pueden hacer que los oponentes piensen dos veces antes de atacar.

Un truco de combate digno de mención implica usar Gideon’s Sacrifice en combinación con Brash Taunter o Boros Reckoner para convertir el ataque de un oponente en daño autoinfligido. Esta estrategia inesperada y entretenida agrega otra capa de complejidad a la baraja.

Blame Game también está equipada con numerosas cartas cascabel, diseñadas para evitar que los oponentes se centren en ti. Ghostly Prison, Windborn Muse, Otherworldly Escort y Darien, King of Kjeldor obligan a tus enemigos a considerar atacar en otro lugar.

La baraja presenta una variedad de fuentes de provocación y otras cartas que animan a los oponentes a volverse unos contra otros. Rite of the Raging Storm, por ejemplo, genera continuamente Elementales 5/1 con arrollar que no pueden atacarte. Además, Curse of Opulence presenta un objetivo tentador para la agresión, desviando la atención de ti mismo.

Sin embargo, la debilidad de la baraja radica en su capacidad limitada para lidiar con amenazas emergentes. Si bien la estrategia de provocación puede ser efectiva, requiere tiempo para construir un estado del campo de batalla donde los oponentes se ataquen mutuamente. Mientras tanto, debes priorizar la autopreservación, y a veces los trucos de combate como Deflecting Palm pueden no ser suficientes.

Para abordar estas deficiencias y mejorar aún más el tema de la provocación, considera las siguientes mejoras económicas:

Cartas con Rendimiento Bajo 🤷‍♀️

  • Feather, Radiant Arbiter: Si bien es una carta fantástica que merece su propia baraja, Feather no encaja bien dentro de las limitaciones de Blame Game.
  • Ancient Stone Idol: Esta carta plantea problemas ya que puede ser demasiado costosa después de un barrido de campo o poco impresionante cuando enfrenta oponentes con ejércitos de fichas.
  • Prisoner’s Dilemma y Mob Verdict: Estos hechizos son divertidos pero no se alinean con la estrategia general de la baraja.
  • Angel of Ruins, Kazuul y Ransom Note: Estas cartas no valen su alto costo de maná en relación con sus efectos.
  • Otherworldly Escort y Agitator Ant: Estas cartas pueden fortalecer inadvertidamente a las criaturas oponentes o volverse problemáticas más tarde en el juego.
  • Soul Snare: Palidece en comparación con la superior Swords to Plowshares.

Mejoras Económicas 💰

Aquí tienes algunas mejoras amigables para el presupuesto con el objetivo de mejorar la flexibilidad de la baraja, reducir la curva de maná y mantener un número óptimo de fuentes de incitación:

  • Boros Signet: Cambia Ransom Note por esta roca de maná para mejorar la consistencia y acelerar el juego.
  • Bothersome Quasit: Mejora la estrategia de incitación con una criatura que impide que las criaturas incitadas bloqueen y que incita a las criaturas de los oponentes.
  • Chaos Warp: Considerado uno de los mejores hechizos de remoción rojos que existen, Chaos Warp interrumpe las estrategias de los oponentes reemplazando sus permanentes con reemplazos impredecibles.
  • Death Kiss: Amplifica el daño infligido por las criaturas incitadas, haciendo que los oponentes se hagan daño el uno al otro el doble de fuerte. La forma monstruosa agrega un giro climático a tus tácticas de incitación.
  • Generous Gift: Similar a Chaos Warp, este hechizo de remoción a velocidad instantánea reemplaza un permanente problemático con un token de Elefante.
  • Grenzo, Havoc Raiser: Mejora la eficiencia de la baraja con esta criatura rentable que incita a los oponentes o te ayuda a jugar hechizos adicionales.
  • Life of the Party: Aprovecha tus tokens de soldado blanco 1/1 con una carta que probablemente se convierta en una criatura más sustancial que las de tus oponentes, mientras que sus tokens siguen incitados.
  • Sunforger: Utiliza este artefacto para buscar eficazmente en tu baraja y otorgarle a Nelly el poder de un poderoso martillo fundido.
  • Swiftfoot Boots: Protege a Nelly con Swiftfoot Boots, un elemento básico para el comandante que ofrece protección contra hechizos de remoción y le permite atacar sin vulnerabilidad.
  • Swords to Plowshares: Reemplaza Soul Snare con este clásico hechizo blanco de remoción para una remoción de criaturas más eficiente.
  • Taunt from the Rampart: Aprovecha la incapacidad de bloqueo provocada por la incitación con esta carta, lo que potencialmente lleva a la perdición de un oponente o crea caos en el tablero.
  • The Sound Of Drums: Superando a Vow of Duty, este encantamiento maximiza el daño infligido por la criatura incitada de tu oponente y permite volver a lanzarlo después de resolverse.

Otras Mejoras Económicas a Considerar 🌟

Además de las mejoras de cartas especificas mencionadas anteriormente, considera agregar algunas tierras rojas/blancas accesibles para garantizar un acceso constante a los colores adecuados de maná. Battlefield Forge, Restless Bivouac, Sacred Peaks, Wind-Scarred Crag y Rustvale Bridge ofrecen opciones confiables y no te dejarán en la ruina. Con estas mejoras de tierras, todavía tendrás muchas tierras básicas para aprovechar con Myriad Landscape o Escape Tunnel.

¡Participa y Comparte! 🙌

La Baraja Comandante Blame Game ofrece un enfoque emocionante y único para el juego, permitiéndote resolver un misterio de asesinato mientras culpas a todos los demás. La estrategia centrada en la incitación brinda sesiones de juego entretenidas y divertidas. Si eres fanático de los juegos mentales, el engaño y superar a los oponentes, esta baraja es imprescindible.

¿Qué opinas de la Baraja Comandante Blame Game? ¿Tienes alguna otra sugerencia de mejoras económicas o estrategias alternativas? ¡Comparte tus experiencias y estrategias en los comentarios a continuación! Y no olvides compartir este artículo con tus compañeros entusiastas de Magic: The Gathering en las redes sociales. ¡Expandamos juntos la alegría de culpar e incitar! 👇


Referencias: