Indiana Jones y el Gran Círculo Una Perspectiva de Juego

Análisis | Indiana Jones y el Gran Círculo podrían beneficiarse tomando notas de esta entrega de 007 de 2008

El futuro de Indiana Jones en los videojuegos puede estar influenciado por un juego de James Bond de hace 16 años que parece que la gente ha olvidado.

Introducción

En una reciente presentación de Xbox Developer Direct, Bethesda reveló el tráiler de gameplay de Indiana Jones y el Gran Círculo, el muy esperado juego de acción y aventuras que se lanzará exclusivamente para PC y Xbox Series X|S más adelante este año. Sin embargo, los fanáticos se dividieron cuando descubrieron que la mayor parte del juego sería en perspectiva de primera persona. Aunque esto puede parecer una partida drástica de los juegos anteriores de Indiana Jones, El Gran Círculo en realidad toma inspiración de un juego de James Bond que a menudo se pasa por alto: 007: Quantum of Solace. Veamos más de cerca cómo esta combinación de perspectivas podría dar forma a la experiencia de juego para los fanáticos de Indiana Jones.

Combinando Perspectivas: El Gran Círculo y Quantum of Solace

El tráiler de gameplay de Indiana Jones y el Gran Círculo muestra una perspectiva híbrida para los jugadores. Aunque el juego es principalmente en primera persona, hay momentos en los que la perspectiva cambia a tercera persona, especialmente durante las interacciones con el entorno y los momentos cinematográficos. Este enfoque único recuerda a Quantum of Solace, un juego de James Bond lanzado por Activision en 2008.

En Quantum of Solace, el juego se desarrolla predominantemente en primera persona, similar a la exitosa franquicia de Call of Duty de Activision. Sin embargo, cuando Bond interactúa con el entorno, como al cubrirse o resolver acertijos, el juego se transforma sin problemas en una perspectiva de tercera persona. Este cambio también ocurre durante las secuencias de combate cuerpo a cuerpo, que adoptan un estilo de evento de tiempo rápido. La combinación de perspectivas en Quantum of Solace resultó ser una experiencia de juego efectiva e inmersiva.

El Mundo en Primera Persona de Indiana Jones

Aunque Indiana Jones y el Gran Círculo parece inclinarse más hacia la perspectiva en primera persona que Quantum of Solace, las imágenes de juego reveladas hasta ahora también muestran similitudes entre los dos juegos. El combate cuerpo a cuerpo en El Gran Círculo se mantiene en primera persona, con mecánicas centradas en el icónico látigo de Indy. Esta elección coincide con la experiencia del desarrollador MachineGames, como se muestra en su exitoso relanzamiento de la franquicia de Wolfenstein.

La comprensión de MachineGames del deseo de los jugadores de presenciar a Indiana Jones en acción, al igual que experimentamos con James Bond, es evidente en sus cambios ocasionales a la perspectiva de tercera persona. Estos cambios deliberados permiten a los jugadores vislumbrar la icónica silueta de Indy, rindiendo homenaje a los momentos más memorables de la serie de películas. Manteniendo una perspectiva en primera persona, MachineGames crea una experiencia más inmersiva al mismo tiempo que se mantiene fiel a su zona de confort de programación.

Rompiendo con el Pasado

Antes de El Gran Círculo, la mayoría de los juegos de Indiana Jones estaban en tercera persona. Sin embargo, con el paso del tiempo, estos juegos en tercera persona no han envejecido tan bien como otras iteraciones de la franquicia, como las aventuras de apuntar y hacer clic y los clásicos juegos de desplazamiento lateral en 2D. Las críticas en torno a los esquemas de control y la disposición de la cámara afectaron a los primeros juegos de Indiana Jones en tercera persona, mientras que la más reciente reinvención de la franquicia de Tomb Raider por parte de Crystal Dynamics ha gozado de considerable reconocimiento.

Es comprensible que algunos fanáticos esperaran que El Gran Círculo siguiera los pasos de la exitosa serie Uncharted o incluso la excepcional interpretación de Lara Croft por parte de Crystal Dynamics. Sin embargo, la decisión de cambiar a una perspectiva en primera persona diferencia a El Gran Círculo, ofreciendo a los jugadores una experiencia fresca y única. Además, hacer referencia al enfoque tomado en Quantum of Solace demuestra cómo una perspectiva dual puede funcionar eficazmente para una propiedad con licencia icónica.

Conclusión: La Nueva Perspectiva de Indy

A medida que Indiana Jones se embarca en su próxima aventura de juego en El Gran Círculo, la mezcla de perspectivas en primera persona y ocasionalmente en tercera persona abre emocionantes posibilidades para los jugadores. Este dinámico cambio de perspectiva no solo sumerge a los jugadores en el mundo de Indy, sino que también introduce una nueva visión de la experiencia de juego de la franquicia. Al inspirarse en el éxito de Quantum of Solace y explorar terrenos nuevos con confianza, Indiana Jones y el Gran Círculo tiene el potencial de ser una emocionante aventura que honra el legado del querido personaje.

Q&A:

P: ¿Qué otras franquicias destacadas han incorporado con éxito una combinación de perspectivas en primera persona y tercera persona?
R:
Una de estas populares franquicias es la serie The Witcher, desarrollada por CD Projekt Red. Si bien la mayoría del juego se presenta en una perspectiva en tercera persona, determinadas secuencias de combate y segmentos de exploración hacen la transición a una perspectiva en primera persona. Esta combinación de perspectivas mejora la inmersión y la variedad de juego de la franquicia.

P: ¿Incluirá Indiana Jones and the Great Circle elementos de resolución de acertijos como los juegos anteriores?
R:
Sí, como se muestra en el tráiler de juego, The Great Circle contará con acertijos para que los jugadores resuelvan. Estos momentos probablemente brinden oportunidades para que la perspectiva se cambie a tercera persona, permitiendo a los jugadores observar las interacciones de Indy con el entorno de una manera más dinámica y cinematográfica.

P: ¿Cómo se diferencia Indiana Jones and the Great Circle de otros juegos de Indiana Jones?
R:
Aparte del cambio de perspectiva, The Great Circle está siendo desarrollado por MachineGames, conocidos por su experiencia en brindar experiencias en primera persona intensas y atractivas. Esta nueva versión de la franquicia promete ofrecer secuencias de acción emocionantes y un enfoque de juego fresco que lo diferencia de los juegos anteriores de Indiana Jones.

Referencias:

  1. Indiana Jones and the Great Circle Primer Vistazo al Gameplay
  2. ¡La Nueva Tostadora de la Serie Xbox combina perfectamente con la Nevera Serie X!
  3. Salida del Jefe de Activision Blizzard, Bobby Kotick
  4. Indiana Jones and the Great Circle: ¿La Mejor Adaptación de la Serie desde Temple of Doom?
  5. Elden Ring: La Huida del Túnel de Cristal de Sellia

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