Dentro de la Liga de Blitzball de Etheirys Entrevista Exclusiva con los Organizadores.

Game Rant entrevista a los coordinadores de la Liga Blitzball en Final Fantasy XIV mientras se preparan para la próxima temporada 2024, que comienza el 9 de marzo.

Entrevista sobre la próxima temporada 2024 de la Liga de Rol Blitzball de Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 Blitzball

Uno de los proyectos más ambiciosos en los que la comunidad de Final Fantasy 14 participa año tras año está a punto de comenzar una nueva temporada. Resucitando uno de los minijuegos más populares de la franquicia de Final Fantasy, los jugadores de rol de Blitzball regresarán para la Copa Skybound esta primavera.

Durante más de seis años y en dos ligas dirigidas por jugadores, la comunidad de jugadores de rol se ha lanzado a las olas para llevar el Blitzball a su comunidad. Surgiendo como la Locura de Menphina, un proyecto de la Asociación de Blitzball de Hydaelyn, la comunidad de jugadores de rol se reúne ahora bajo el estándar de la Liga de Blitzball de Etheirys cada primavera para dar vida al querido minijuego. Mientras casi 100 jugadores se preparan para los enfrentamientos previos a la temporada, GameTopic habló con Ffon y Lakaera, dos de los organizadores detrás de la EBL, para hablar sobre cómo ha evolucionado el deporte de rol, lo que está por venir en la próxima temporada y las cosas que hacen que el Blitzball sea un pilar de la comunidad de Final Fantasy 14. La siguiente entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

Dentro de la Liga de Blitzball de Etheirys

P: ¿Pueden presentarse?

Ffon: Hola, mi nombre es Connor, también conocido como Marley o Ffon. Soy el director detrás de escena de la Liga de Blitzball de Etheirys.

Lakaera: Hola, sí, soy Kaera o Lakaera. Soy uno de los líderes de la Liga de Blitzball de Etheirys. También ayudo con Cross Realm Wrestling y algunos otros proyectos varios. También soy la líder de la red, en cuanto a responsabilidades.

P: ¿Qué crees que hace que Blitzball–un minijuego de Final Fantasy 10–sea tan popular entre los fans de la franquicia?

Lakaera: Como sabes, cuando se trata de seguidores de diferentes franquicias, la gente tiende a engancharse a las cosas que realmente destacan. Una de ellas fue lo bien desarrollado que estaba Blitzball en Final Fantasy 10. Podrías tomar ese juego, y con algunas adiciones, tratarlo como su propio pequeño juego de deportes independiente, a lo largo de las líneas de un juego de fútbol o baloncesto.

Realmente ayuda que pusieron una cantidad inusual de cuidado en este pequeño minijuego que también está ligado a la trama general de toda la historia. En Final Fantasy 10, hay la trama principal, que es ir por ahí consiguiendo todas las invocaciones para derrotar a Sin. Una de las grandes tramas secundarias, al menos durante la primera mitad del juego, es el Blitzball. La tercera área a la que se va es simplemente un gran estadio de Blitzball, así que está integrado muy bien en la trama también.

P: ¿Cómo ha sido adaptar Blitzball para Final Fantasy 14?

Lakaera: Mucho trabajo porque estás cambiando efectivamente un sistema en tiempo real donde la acción consistente ocurre en todo el campo. Ocasionalmente, ocurrirá una situación en la que necesitan usar internamente un generador de números aleatorios o estadísticas para resolver una situación como cuando estás nadando alrededor de la Esfera y de repente te bloquean. Entonces, se mueve en esa pequeña interfaz de bloqueo. Tenemos que elegir qué hacer con eso.

Hemos tenido que ajustar efectivamente todo el concepto. En ese juego, siempre estás controlando a quien tiene el balón. En este caso, todos nuestros personajes están interpretando a esos otros personajes individuales que son solo obstáculos en Final Fantasy 10 en su mayor parte, en lugar del personaje principal activo. Debemos encontrar una forma de permitir que todos se sientan parte del equipo sin ser el que tiene el balón principal o permitir que múltiples personas puedan participar a la vez. Ten en cuenta que Final Fantasy 10 es un juego para un solo jugador también, por lo que tenía sentido que el sistema de juego original girara en torno a quien tuviera el balón.

Ffon: Lo cual, en sí mismo, se correlacionó con un problema grave cuando se decidió originalmente: ¿cómo hacer que la gente tenga roles específicos, y por qué son importantes? Nuestro director de mecánica trabajó incansablemente solo para desarrollar algo basado en retroalimentación, algo agradable, completamente nuevo y único para todos esta temporada con nuestra capacidad aumentada.

Lakaera: Como aumentar el compromiso que tiene el portero. Históricamente, cuando intentas implementar un sistema de rollo de Blitzball, el portero realmente no hace nada excepto sentarse y esperar. La temporada pasada, implementamos el mecanismo de empuje, pero se subutilizaba debido a la forma en que era un poco situacional en lo frecuente que se usaba porque solo puedes empujar a alguien fuera de tu zona durante tu turno cuando se cumple cierta condición.

Ajustamos aún más las reglas para que los porteros puedan participar efectivamente pudiendo empujar a quien quieran durante cualquier turno, además de darles más juego cuando alguno de los jugadores intenta obstaculizar sus acciones a través de nuestro sistema de inclinación. Hemos tenido que analizar los roles y desarrollarlos para asegurarnos de que incluso los que se consideran menos atractivos, los jugadores sientan que aún tienen voz en lo que está sucediendo.

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P: ¿Puedes dar un resumen breve de los mecanismos y cómo se juega el juego?

Lakaera: Blitzball es efectivamente un juego por turnos, donde tenemos diferentes ubicaciones en un campo. Tenemos un total de cinco zonas en un campo de Blitzball: tenemos las dos zonas de gol donde se sienta el portero, tenemos una zona intermedia donde cada equipo domina, y luego tenemos la zona central donde comienza el balón. El progreso del juego es esencialmente hacer que los jugadores lleven el balón desde el centro donde comienza hasta estar lo más cerca posible de esa zona de gol, y luego lanzar dados contra el portero y cualquiera que intente detenerlos para intentar marcar el gol.

Esto sucede en fases por turnos, donde la zona central y las zonas de gol realizan sus acciones primero. Luego, pasamos a la zona intermedia que ambos equipos controlan, que llamamos zona exterior y zonas interiores. Si miras nuestro diseño del mapa, donde las zonas de gol y la zona central están alineadas, mientras que las zonas exteriores que son intermedias para ambos equipos están divididas para agregar un lado izquierdo y derecho del campo.

Alguien está ejecutando un temporizador macro para poder anunciar a todos que el tiempo en una fase está comenzando a agotarse. Una vez que el tiempo se agota y se resuelven todas las acciones, las personas se mueven a las nuevas zonas a las que desean moverse o resuelven las acciones que están tomando. Luego, los portadores del balón actúan si el portador del balón fue incluido en esa zona. Finalmente, pasamos a la siguiente área, por lo que tenemos esta rotación de las tres zonas interiores tomando sus acciones y luego las cuatro zonas exteriores tomando direcciones simultáneamente. Es como un reloj que avanza y retrocede hasta que se marca un gol.

P: Debo decir que los mecanismos suenan mucho más complejos hoy en día que cuando comenzó. ¿Cómo ha sido evolucionar este juego a lo largo de los años?

Ffon: Es una necesidad. Una de las cosas importantes que solicitó la organización anterior que manejaba Blitzball, la Asociación de Blitzball de Hydaelyn, fue que si usamos el sistema que ellos originaron, no podemos tenerlo como era cuando lo tomamos. Tuvimos que modificarlo para hacerlo ligeramente diferente al sistema original de la HBA. Ahí es donde introdujimos las zonas y los carriles. Entonces, en lugar de tener una línea recta en el centro como ellos tenían, ahora tenemos dos zonas que están separadas para determinar izquierda y derecha: tenemos Interior, Exterior Izquierdo y Exterior Derecho. Dio un poco más de responsabilidad para los delanteros izquierdos y los delanteros derechos porque ahora están dedicados a un lado específico, en lugar de estar en una sola línea pivote.

Lakaera: También agrega estrategia al movimiento del balón bajando por el carril porque a veces un lado puede ser más fuerte en términos de posición que el otro. En el antiguo sistema, era una línea única donde era completamente aleatorio si tenías el balón de regreso o hacia adelante, pero ahora los jugadores tienen que decidir si reforzar un lado u otro también. Agrega un grado de estrategia en lugar de pura casualidad.

Ffon: La mejor forma de explicarlo fue por nuestro director de mecánica: estamos haciendo que el juego se sienta un poco menos como damas y un poco más como ajedrez. Requiere que los capitanes y los jugadores piensen un poco más patológicamente de lo que normalmente lo harían en una situación lineal donde es más como un Torneo de Molino versus tener algo en lo que realmente pensar.

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P: ¿Cuáles son algunos de los desafíos asociados con la realización de un torneo de varios meses en un MMO?

Lakaera: Oh, vaya, la programación. Programar para aquellos que están a cargo de Blitzball, arbitraje, anuncios o llevar la puntuación. En la comunidad de rol de Final Fantasy 14, muchos de los grandes eventos de rol suceden un sábado por la noche. Esa es la gran noche para cuando muchos de los grandes eventos de rol en todo el servidor suceden, por lo que Blitzball termina ocupando mucho de nuestro tiempo libre de rol a lo largo de la temporada.

Ya sea realmente dirigiendo los juegos, participando en un juego ya que la mayoría del personal juega, organizando otros eventos secundarios, organizando festivales o apoyando eventos para hacer que se sienta más como una liga deportiva real en el universo, que es algo grande que queremos hacer. Es una de las partes más difíciles, definitivamente la programación en ese frente. Otra parte difícil es coordinar. ¿No tenemos alrededor de 100 jugadores en esta temporada, verdad?

Ffon: En cuanto a los jugadores, tenemos alrededor de 93 a 101. Eso es sin incluir a otros como porristas o patrocinadores aún, pero si solo estás jugando, ese es el número máximo que tenemos en este momento. Eso es puramente jugadores.

P: Mencionaste ser como una liga deportiva real. ¿Tienen desde patrocinadores hasta cartas coleccionables, verdad?

Ffon: No podríamos hacer nada de lo que hacemos sin nuestra comunidad. Card Kingdom, la organización de cartas coleccionables, son amigos que hicimos en nuestro servidor de Discord. Literalmente fue solo una idea que uno de ellos tuvo, tomar fotos y hacer las cartas coleccionables. Se reunieron con otra persona, y el otro dijo “Puedo hacer un bot para esto para el servidor y la gente puede sacar cartas con todas las imágenes que hagan”. Eso es lo que creó la Asociación del Reino de las Cartas. No solo nos han estado ayudando aquí en EBL, sino que también han estado apoyando a la organización de lucha libre de Cross Realm con su propio conjunto de cartas de entrenamiento.

Con el asunto del Anotador, las estadísticas siempre han sido un impulso importante de uno de nuestros líderes solo para tener esa pequeña sensación realista de lo que los jugadores están logrando durante la temporada. Tener personas que nos apoyen en ese frente de anotación realmente ayuda mucho porque es mucha presión fuera de los árbitros, presión fuera del personal. También poder tener el ánimo y el apoyo de las futuras porristas que tendremos, eso es 100% de personas que son amigos de los jugadores en la comunidad que buscan simplemente ayudar a difundir la palabra y ayudar a esparcir la alegría.

La ayuda en todas esas áreas proviene de la comunidad. Solo ofrecemos estas oportunidades para que las personas las aprovechen, y las dejamos entrar a toda marcha.

P: ¿Podrías presentarme a los equipos que están jugando este año?

Lakaera: Vamos a repasar primero todos los equipos ABC. El ABC representa la Conferencia de Blitzball de Aldenard. Antes, tradicionalmente, el Blitzball de rol había sido más un torneo de eliminación doble o un torneo de eliminación simple, donde hay brackets. Para el EBL, en realidad ejecutamos conferencias donde todos los equipos juegan entre sí, para que todos los equipos tengan la oportunidad de jugar el mismo número de juegos antes de los playoffs. Los equipos con mejor rendimiento pasan a un sistema de playoffs después. La Conferencia de Blitzball de Aldenard, es lo que tradicionalmente pensamos como Eorzea. Las tres principales ciudades-estado, Ishgard, son el área inmediata allí.

Originalmente, teníamos cuatro equipos. Teníamos los Ul’dah High Rollers, que es un equipo que se conceptualizó en torno a los casinos. Es un equipo que se basa en la idea de que, mecánicamente, este juego se ejecuta lanzando dados o usando el generador de números aleatorios. Jugamos con ese tema y lo combinamos con la inspiración del casino Gold Saucer.

Luego, tenemos los Limsa Lominsa Barracuda, uno que es un poco más una referencia histórica. En la historia de Limsa, la primera gran organización en intentar organizar Limsa fueron los Barracudas. Eso es un tipo de homenaje a ellos con el equipo Limsan.

A continuación, tenemos el Gridania Greenwrath, que es una referencia al concepto de la ira verde en el Bosque Negro donde se encuentra Gridania. Tienen más un ambiente espeluznante. He notado que el equipo tiende a gustarles el tema a sí mismos; su logotipo es como una máscara por la que crecen maderas. Tienden a optar por un ángulo más criptico-espeluznante con la forma en que hacen las cosas.

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Y luego tenemos a los Ishgard Sky Strikers, que juegan de forma bastante directa con la identidad general de Dragoon-caballero que Ishgard tiende a tener. Fueron los victoriosos de la Copa de Cristal la temporada pasada, y los creadores de la Copa de los Cielos de esta temporada.

Luego tenemos dos equipos nuevos para la Conferencia de Blitzball de Aldenard. Tenemos a los Liberadores de Ala Mhigo. Gran parte de la identidad de Ala Mhigo, al menos como se retrata en Stormblood, gira en torno a su liberación. Aún no hemos visto que ese equipo desarrolle su cultura. Con los nuevos equipos, permitimos que los capitanes y jugadores se adhieran al tema que se les da y desarrollen la cultura por sí mismos. Pero ese equipo ya tiene una base de jugadores bastante sólida hasta ahora.

Y luego tenemos a los Ases de Arcones de Sharlayan, que es un nombre que hace referencia a lo que se considera un doctorado–la forma más alta de educación–en Sharlayan que es un Arcon. Realizas un proyecto principal al estilo de un doctorado, y luego te etiquetan como Arcon en su sociedad. Utilizamos esa idea como concepto de los Ases de Arcones de Sharlayan. Al igual que el equipo de Ala Mhigo, son completamente nuevos, así que seguimos esperando ver qué tipo de cultura deciden implementar el capitán y los jugadores, pero predecimos que probablemente optarán por un enfoque muy nerd o académico con lo que tienen para trabajar.

Ffon: He estado viendo, como dices, mucha historia con ellos. Es como la idea original que teníamos para la EBL es más orientada hacia la preservación del Blitzball, y planeamos presentar esto con un nuevo personaje de NPC llamado Arcon Jecht. Comparten nombre con Jecht de Final Fantasy 10.

La temporada pasada, teníamos un equipo conocido como las Estrellas Ascendentes de Doma que trataban sobre el arte secreto del Shinobi. Desde entonces, han pasado por una revisión y ahora se presentan como los Nueve Colas de Doma. Tienen un poco de ese espíritu de ninja ninjutsu en ellos, pero se centran un poco más en cómo actúa un zorro de nueve colas, donde es un poco más travieso y se basa más en la astucia. Verás mucho de eso donde fingirán mucho esta temporada.

Después de ellos, tenemos a los Dominadores de Naadam de la Estepa Azim. Son los subcampeones de la Copa de Cristal y los campeones de la Conferencia de Blitzball del Este. Son una combinación completa de la cultura de la Estepa Azim, uniendo a toda una llanura para unificar a los diferentes clanes y representar a la Estepa en Blitzball.

Avanzando desde eso–sin juego de palabras–tenemos al Resplandor de Radz-at-Han. Los Radiantes eran un equipo regional que ganó los Campeonatos Regionales de Thavnair, al igual que en los viejos tiempos de la HBA donde siempre parecían ganar los Leones Inmortales. Para nosotros, el Resplandor ganó el contrato de cinco años con la EBL y han podido continuar esta temporada. Su enfoque principal es el apoyo y la caridad. La temporada pasada tuvimos un programa llamado el Campana en Forma. Es algo así como nuestro spin-off del Play 60 de la NFL, centrado en mantener a los niños en la escuela, atléticos y mantener las cosas en movimiento en una comunidad.

Y luego tenemos a los Caballeros de Ceruleo de Garlemald. Son uno de los equipos en ascenso de la temporada pasada que fue creado bajo la petición y aprobación de una comunidad de un Senado Imperial real que juega en el servidor Mateus. Fue a través de un sistema legal completo, aprobado por un juez, todo activo y de rol, y el Senado estaba a cargo de prácticamente todo junto con el nuevo Comisionado Garleano que está apoyando al equipo ahora con un co-capitán.

Esta temporada también hemos introducido dos nuevos equipos a la Conferencia de Blitzball del Este, y uno que la gente no ha visto es el de Kugane Daigoro. Ahora, los Daigoro, en su lore, han sido más caracterizados como un equipo tipo “heel”. Tienen un pasado oscuro y retorcido con pistoleros y matones contratados, que en realidad pertenecían en gran medida al Distrito de Rakuza, el distrito rojo de Kugane, durante un tiempo. Y ahora tienen este nuevo propietario misterioso cuyos motivos son completamente poco claros y que pueden causar un problema para la EBL en su totalidad. Realmente no sabremos nada acerca de ellos hasta más adelante en la temporada.

Y luego el último equipo que tenemos, que a mucha gente le ha entusiasmado mucho, son los Cometas Rojos de Valnian. Ahora los Cometas Rojos son el equipo que representa a Dalmasca. Es una región que se encuentra en el mundo de Etheirys. Sin embargo, no es visible explorarla excepto a través de las incursion…

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P: ¿Equipo Turali el próximo año?

Ffon: Por favor, ¿esperen hasta entonces?

Lakaera: Tendríamos que ver cuán complejas son las cosas. Si miras nuestra programación en este momento con 12 equipos, es un caos absoluto. Estamos jugando partidos los domingos en este punto. Evaluaremos la expansión una vez que hayamos sobrevivido a esta temporada.

Ffon: Si nos expandimos–algo a lo que mucha gente está rápidamente sacudiendo la cabeza en contra–pero si la gente quiere jugar, no vamos a negarles esa oportunidad. Dicho esto, con el escenario entre bastidores y el mundo siempre cambiante de la EBL, lo único que realmente puedo decir es, por favor, ¿esperen hasta entonces?

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El Lugar de Blitzball en la Escena de Rol de FF14

P: ¿Tienes un momento favorito de la temporada pasada?

Lakaera: Tendría que decir que hubo varios momentos. La temporada pasada, yo estaba capitaneando el equipo Naadominators mencionado anteriormente, el equipo Steppe, y después de nuestros dos primeros partidos, a pesar de darlo todo, acabamos en muertes súbitas. Durante los partidos de entrenamiento, tendíamos a terminar en muertes súbitas a menudo, así que llegamos al punto en que casi cada partido oficial que jugamos durante toda la temporada hasta las finales terminó siendo un desempate por muerte súbita. Con la excepción de nuestro partido contra Garlemald, de todos modos. Diría que probablemente el perpetuar ese elemento de cultura en el equipo y jugar ese papel como el equipo que hace las muertes súbitas logrando llevar las finales a una muerte súbita. Incluso si el equipo que dirigía no ganó, se sintió realmente bien poder terminar ese tipo de tema para el equipo durante toda la temporada.

Tendría que decir que mi segundo momento favorito de toda la temporada probablemente fue el primer juego, al final del primer día de juego cuando todo salió realmente bien. Tienes que tener en cuenta que ninguno de nosotros en el grupo había administrado una liga de Blitzball. Todos éramos recién llegados como organizadores de Blitzball después de la disolución de la HBA, así que al final de la primera noche de nuestros juegos oficiales, diría que hubo esta enorme ola de alivio de que lo habíamos logrado. Habíamos logrado reunir a los equipos, habíamos logrado hacer los activos del equipo, logramos juntar a todos los jugadores en un solo lugar, logramos conseguir que los árbitros comenzaran. Logramos hacer el juego, y todo simplemente encajó. Sucedió. Teníamos Blitzball funcionando y se sintió increíble.

Ffon: Continuando con lo dicho por Lakaera, tendría que decir que la primera noche para la ABC probablemente fue una de mis favoritas para reconciliarse realmente porque fue exactamente lo mismo. Hubo un momento de alivio que nos invadió a todos después del hecho. Pero realmente no podíamos confirmarlo hasta la primera noche de la Conferencia de Blitzball del Este. Porque la temporada pasada, íbamos uno sí y uno no los sábados. Un sábado sería la conferencia ABC y el siguiente sábado sería una EBC. La primera noche que realmente logramos hacer todo, fue Gridania contra Ishgard y Ul’dah contra Limsa Lominsa. Subí al podio como el anunciante de la noche, y hay muchas personas que vienen a ver Blitzball. Pero debo admitir que, de todos los juegos que anuncié, ninguno tuvo la misma energía que esa primera noche cuando la gente vio que Blitzball había regresado.

La gente estaba entusiasmada, pidiendo por personas específicas, animando a equipos específicos. Fue algo que volví a ver, pero no fue tan impactante. Esa es la primera cosa. Esa primera noche es por lo general lo que me motiva a seguir con los anuncios y desarrollar formas de involucrar a los jugadores de rol que solo están observando un poco más en el partido completo, para que puedan animar a sus amigos o elegir un equipo que realmente quieran apoyar. Pero no lo llamaría mi favorito de toda la temporada.

Mi favorito tendría que ser el evento de gala final de Blitzball que tuvimos al final de la temporada. La gala es nuestro evento de clausura que está dedicado solo a los jugadores de Blitzball y tal vez a alguien más que quieran traer. Es un momento en el que los capitanes pueden dar pensamientos finales y reflexionar, y hay algo especial en mirar hacia el escenario y ver a todos los jugadores de Blitzball que jugaron esta temporada, solo escuchando y absorbiendo todo, apoyando a todos. Definitivamente me trajo algunas lágrimas a los ojos después de los discursos finales y la entrega de premios. Porque una vez que terminó, terminó. Y estábamos de vuelta al tablero de dibujo planeando para esta temporada.

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Lakaera: ¡Oh, sí! Esta temporada, vamos a tener que hacer un poco de investigación logística sobre cómo manejar la gala. La temporada pasada, nuestra cantidad de jugadores fue de alrededor de 52 y la gala estaba abarrotada. Este año, hemos duplicado efectivamente nuestra base de jugadores. Las limitaciones para poder ingresar a las zonas de viviendas están empezando a ser más preocupantes para nosotros, así que vamos a tener que, debido a la cantidad de jugadores que tenemos, reinvestigar cómo manejar eso, hablando logísticamente.

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P: Blitzball atrae a mucha gente, ¿verdad? ¿Cómo gestionáis una operación de ese tamaño?

Lakaera: Dividimos muy intensamente las tareas cuando se trata de la forma en que se organiza el Blitzball, al menos hablando de las personas que forman parte oficialmente del sistema. Nosotros, como personal administrativo, no tenemos que preocuparnos por los jugadores individualmente, como gestionar o manejar a los jugadores, porque nuestros capitanes son un poco nuestros tenientes que se aseguran de que los jugadores tengan lo que necesitan. Nos comunicamos con nuestros capitanes y les decimos: “Asegúrate de que tu equipo pueda estar aquí.” El capitán es quien garantiza que todos sus jugadores estén disponibles o viene a nosotros si surge algún problema. También hemos dividido muchas de las responsabilidades en términos de deberes generales: tenemos a uno de nuestros administradores a cargo de los árbitros, otro de nuestros administradores a cargo de manejar las reglas, otro para manejar los documentos y otro para manejar la presentación.

Cuando se trata del público, es difícil tratar de reunir a todos en un solo lugar o asegurarse de que el juego sea jugable. Hay casos en los que tenemos todo el campo preparado, pero debido a la gran cantidad de personas, a veces los jugadores no pueden aparecer en la pantalla debido a las limitaciones de Final Fantasy 14. En ese caso, intentamos asegurarnos de que los distintos estadios estén lo suficientemente dispersos para que la gente pueda extenderte a lo largo de la curva para ver el juego y que no se pierdan. Esta temporada, estamos investigando la posibilidad de configurar una transmisión dedicada en Twitch para que las personas que no pueden asistir debido al retraso puedan ver el juego o las personas que simplemente están demasiado ocupadas para poder presentarse en ese momento y quedarse allí toda la noche.

Ffon: Con tranquilidad podemos decir que tenemos un canal de Twitch configurado con la Red Deportiva Etheirys. La serie ha sido organizada. Lo único que queda ahora es que simplemente se preparen y se preparen para el primer partido el 9 de marzo.

P: ¿Podrían contarme sobre el trabajo de caridad de Blitzball?

Lakaera: Con Blitzball, históricamente, la organización anterior tuvo una gran parte de por qué se centraron en la caridad. Durante nuestra primera temporada, funcionando como EBL, no teníamos una caridad dedicada porque estábamos construyendo desde cero con un temporizador para hacer que la liga fuera funcional y sacarla por la puerta antes, efectivamente, a fines de enero o principios de febrero. Blitzball en Final Fantasy 14 generalmente tiene lugar en la temporada de primavera, así que no tuvimos tiempo para organizar todo el trabajo de caridad para entonces.

Pero esta temporada, nos hemos concentrado mucho en la caridad como una de nuestras ramas de la EBL. En realidad, trajimos a bordo a una experta en caridad de Final Fantasy 14, Kasia Lhea, que ayudó a fundar el esfuerzo de recaudación de fondos junto con el HBA para ayudarnos con ese esfuerzo, y se aseguran de manejar todos los anuncios para coordinar todo. Esta temporada, estamos apoyando a Extra Life, que es en cierto modo una organización de caridad para hospitales infantiles. Se apoya tanto a través de donaciones directas a la organización, o puedes comprar mercancía para los equipos que acabamos de finalizar este mes: sudaderas con capucha, tazas y diferentes artículos simples con los logotipos de los equipos o temas de los equipos. No ganamos ni un centavo con nada de esto. Todas las ganancias después de los costos iniciales de crear el producto van directamente a la caridad, y está vinculado directamente a la organización benéfica a través de la tienda. No manejamos nada del dinero en absoluto.

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P: ¿Cómo eligieron Extra Life como la organización benéfica que están apoyando?

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Lakaera: En su mayoría, a través de simplemente descubrir cuál sería una buena organización benéfica de gran alcance que podría hacer el mayor bien en la comunidad en algo en lo que toda la comunidad pudiera estar de acuerdo. Debido a que tienes cientos de personas donando directamente o a través de mercancía a esta organización, queríamos elegir una que sea realmente conocida. Que se sepa que se lleva bien con las organizaciones benéficas al estilo de los videojuegos. Simplemente tuvimos que analizarlo y decir, “Okey, parece que esta es la correcta para nosotros en esta temporada.”

Los elementos benéficos se han convertido en algo importante en los eventos de rol de Final Fantasy 14.

Lakaera: Sí, el festival de comida A Feast Reborn dona a Action Against Hunger y el Gran Frostfaire Ishgardiano es un evento navideño que dona a Toys for Tots.

P: ¿Qué crees que hace que las comunidades de rol de FF14 se involucren tanto en obras benéficas?

Ffon: Creo que tiene mucho que ver con el trasfondo personal de las personas. Esta es, con mucho, la comunidad más comprometida que he visto respecto a conectar con gente, compartir historias, compartir sus experiencias y ayudar a las personas a crecer a raíz de ello. No es algo que realmente haya visto en ninguna otra comunidad. Estoy seguro de que lo tienen. No estoy menospreciando otros juegos, diciendo que no lo tienen, pero definitivamente es mucho más visible aquí en varias comunidades de rol diferentes. Ya sea en Crystal o si se trata solo de un grupo privado en un servidor como Mateus, o en Primal, quizás incluso en el centro de datos Light en Europa: ese apoyo está en todas partes y los jugadores se cuidan entre sí.

P: ¿Crees que un minijuego oficial de Blitzball llegará alguna vez a FF14? Sé que los jugadores lo han pedido a gritos.

Ffon: No.

Lakaera: No lo creo. Diría que, dado el tema de la próxima expansión Dawntrail que se inclina hacia algunas temáticas estéticas de Final Fantasy 10, incluida una tribu de bestias que se origina en el entorno de Spira de Final Fantasy 10, esta es probablemente la mejor oportunidad que tendremos. Y dado que no se ha anunciado como parte de los festivales de fanáticos de Dawntrail, tengo dudas de que realmente lo obtendremos en el futuro.

Ffon: Aprovechando eso, digo que no, pero quiero dejarlo muy claro. Me encantaría tenerlo. Sin embargo, desde el punto de vista técnico de jugar un minijuego para un solo jugador, para hacerlo como la gente quiere verlo, si se incorpora, no creo que sea de la forma en que la gente piensa que se incorporará.

Lakaera: Es poco probable que sea algo en el que todos estemos sólidamente en equipos y actuemos como jugadores individuales dentro de la esfera. Eso es improbable.

Ffon: Eso es lo que también estoy viendo, solo porque lo que implica programar ese tipo de juego lleva mucho tiempo. Si eso es algo que Square Enix está desarrollando y reservando para la revelación posterior de contenido del Gold Saucer del que han estado hablando en las presentaciones principales, genial, pero no voy a contener la respiración por eso.

P: Si Blitzball se implementara como un minijuego oficial, ¿de alguna manera afectaría lo que haces?

Ffon: Podría, o tal vez no. No lo sabremos hasta que lo tengamos.

Lakaera: Realmente dependería de la implementación. Si es un minijuego para un solo jugador, entonces no, tendrían que hacer mucho para que sea como un sistema completo que realmente involucre a los jugadores.

Ffon: Otra cosa importante sobre el EBL en comparación con Blitzball como concepto es que somos una comunidad y una cultura. Como la gente habla de sus juegos una vez que han terminado, la gente guarda momentos especiales durante la temporada, y hacen memes al respecto o los mencionan en adelante como parte de su personaje durante mucho tiempo. Así que creo que incluso si hubiera una implementación oficial de Blitzball, a menos que satisfaga las necesidades de la gente para poder crear comunidades de equipos y participar de la forma en que hemos logrado, no creo que vaya a reemplazar por completo lo que estamos haciendo en este momento.

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Preguntas y respuestas: Abordando preocupaciones y temas adicionales

P: ¿Hay algo más sobre Blitzball o Final Fantasy 14 que alguno de ustedes quisiera agregar?

Ffon: Yo diría que lo más destacado que hace que Blitzball sea Blitzball son las personas que siguen regresando por más: personas que lo ven, ya sea que participen o solo quieran mirar, o simplemente quieran apoyar a sus amigos. Entonces, de manera preventiva para las personas que van a venir a estos eventos o que están curiosas al respecto, gracias por tu interés. Gracias por vernos en los diferentes canales donde publicitamos todo.

Si estás pensando en unirte, ven y únete a nosotros. Estaremos más que felices de darte la bienvenida con los brazos abiertos. Te enseñaremos cómo jugar, o te mostraremos los entresijos si quieres patrocinar un equipo. Cheerleading es una red muy abierta a la que literalmente cualquiera puede unirse. Si quieres venir solo a coleccionar todas las cartas de intercambio de todas las personas que participan en la temporada, está perfectamente bien también. La gente en Card Kingdom realmente apreciaría tu entusiasmo por eso. Gracias por todo el apoyo que puedas tener y estés dispuesto a compartir, y esperamos verte durante la temporada principal.

Lakaera: Un comentario que me gustaría hacer es que la mayoría de los jugadores y nuestra organización están en el datacenter Crystal, particularmente en el servidor Balmung. Pero me gustaría animar a cualquiera que esté, digamos, en Primal o Dynamis o en cualquiera de los otros datacenters, a pasar por aquí y echar un vistazo. Porque ¡ahora viajar entre datacenters es posible!

Si alguien desconoce lo que estamos haciendo aquí en Crystal, ¡solo hay que esperar dos minutos! Presiona los botones para poder transferirte aquí. También tenemos algunos jugadores de otros datacenters, lo cual es algo nuevo que en el pasado simplemente no era factible sin que alguien creara un nuevo personaje de nivel bajo y tuviera que atravesar la rutina de subir de nivel. Incluso si no estás en la comunidad de rol o en el datacenter Crystal, todavía animaría a la gente a venir a echar un vistazo.

P: ¿Crees que alguna vez vendrá un minijuego oficial de Blitzball a FF14? Sé que los jugadores lo han pedido con insistencia.

Ffon: No.

Lakaera: No lo creo. Diría que, dado el tema de la próxima expansión Dawntrail que se inclina hacia algunas temáticas estéticas de Final Fantasy 10, incluyendo una tribu de bestias que se originan en el escenario de Spira de Final Fantasy 10, esta es probablemente la mejor oportunidad que vamos a tener. Y dado que no se ha anunciado como parte de los fanfests de Dawntrail, dudo que realmente lo obtendríamos en el futuro.

Ffon: Aprovechando eso, digo que no, pero quiero dejarlo muy claro. Me encantaría tenerlo. Sin embargo, desde el punto de vista técnico de jugar un minijuego para un solo jugador, para hacerlo como la gente quiere verlo, si se incorpora, no creo que vaya a ser