Take-Two y 2K Games afirman que las monedas dentro del juego son ficciones en respuesta a una demanda.

Tendremos que esperar hasta marzo para descubrir la resolución del argumento.

El editor de los juegos GTA 5 y NBA 2K afirma que las monedas del juego son inventadas y no reales para evitar una demanda.

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Take-Two y 2K Games, los desarrolladores y editores de la serie NBA 2K, recientemente respondieron a una demanda acusándolos de robar la moneda del juego de los jugadores cuando se cierran los servidores. En su respuesta, afirmaron audazmente que las monedas del juego son simplemente “ficciones creadas por los editores de juegos.”💰💔

Según Axios, el informe inicial del año pasado arrojó luz sobre la demanda presentada contra Take-Two y 2K Games. La demanda afirmaba que los jugadores estaban siendo robados de su DInero Virtual (VC) ganado con esfuerzo cuando los servidores del juego se apagaban permanentemente, lo que resultaba en la desaparición de cualquier fondo restante en el juego.😱🚫

Sin embargo, en un artículo reciente de Game File, aprendemos que Take-Two y 2K Games están contraatacando con un poderoso contraargumento. Afirmaron que el VC no es propiedad de los demandantes y enfatizaron que existe únicamente como un mecanismo del juego, sujeto a los términos del servicio y los acuerdos de usuario establecidos por los editores.🔒🎮

Para respaldar su caso, las compañías han señalado la presencia de Acuerdos de Licencia de Usuario Final (EULAs, por sus siglas en inglés) en el juego, que se han vuelto habituales en la industria de los juegos. Estos acuerdos establecen específicamente que las monedas del juego son servicios que pueden ser suspendidos por el editor a su discreción. Entonces, según el argumento, los jugadores no deberían esperar que su riqueza dentro del juego se mantenga indefinidamente.💣📜

Aunque el resultado de la demanda contra Take-Two y 2K Games sigue siendo incierto, está claro que esta disputa plantea preguntas intrigantes sobre la naturaleza de las monedas del juego y su valor percibido.💡💰

“¿Se considera la moneda virtual propiedad?” – Una pregunta y respuesta con los expertos

P: ¿Las monedas del juego como VC son realmente solo “ficciones”?

R: Según Take-Two y 2K Games, sí. Argumentan que las monedas del juego no son activos tangibles y son simplemente parte de los mecanismos del juego del editor, sujetos a sus términos de servicio y acuerdos de usuario. Por lo tanto, en su opinión, los jugadores no tienen ningún reclamo legal sobre ellas.

P: ¿Esta demanda sentará un precedente para otros juegos con monedas del juego?

R: Es demasiado pronto para decirlo. Si bien esta demanda en particular apunta a Take-Two y 2K Games, el resultado podría afectar potencialmente a otros juegos que dependen de monedas del juego. Queda por ver cómo el tribunal interpretará los argumentos presentados por ambas partes.

P: ¿Cómo pueden los jugadores proteger sus inversiones dentro del juego?

R: La mejor manera para que los jugadores protejan sus inversiones en el juego es familiarizarse con los términos de servicio y acuerdos de usuario de los juegos que juegan. Estos acuerdos a menudo describen los derechos y limitaciones en torno a las monedas del juego. Además, es crucial mantenerse informado sobre cualquier cambio o actualización en las políticas de un juego.

Para obtener más información sobre la controversia que rodea a NBA 2K24 y su agresiva monetización, echa un vistazo a nuestro artículo sobre el segundo peor juego calificado en Steam. Descubrirás cómo respondió la comunidad de juegos a este lanzamiento divisivo.🔥🎮

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Referencias:

  1. Respuesta de Take-Two y 2K Games a la demanda
  2. Informe de Axios sobre la demanda inicial
  3. El lanzamiento controvertido de NBA 2K24
  4. Mantente actualizado con los nuevos lanzamientos de juegos en 2024

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