Del juego a la película la ambiciosa visión de Hideo Kojima para Physint

Aunque el producto final sea un juego, no habrá una diferencia significativa con las películas.

Hideo Kojima es extremadamente directo acerca de su nuevo juego de espionaje de acción. Según él, si tu madre te ve jugando, lo confundirá con una película.

Hideo Kojima, el aclamado director de juegos detrás de títulos icónicos como la serie Metal Gear, ha fijado su mirada en transformar la experiencia de juego con su último proyecto, Physint. Este juego de espionaje de acción tiene como objetivo “trascender las barreras entre películas y videojuegos”, según el propio Kojima. De hecho, afirma con confianza que Physint será tan cercano a una película que incluso engañará a tu madre. Sí, leíste bien.

Un juego y una película en uno

En su reciente serie de HideoTube en YouTube, Kojima reveló su ambicioso objetivo para Physint. Lo describió como “tanto un juego como una película al mismo tiempo”, explicando que el equipo de desarrollo incluso colaboró con Sony Pictures para lograr esta fusión única. Aunque enfatiza que Physint es fundamentalmente un juego, agrega con picardía: “Si tu madre entra y te ve jugando este juego, pensará que estás viendo una película. Aún no estoy seguro hasta dónde podremos llevarlo”. Está claro que Kojima tiene como objetivo difuminar la línea entre la jugabilidad y la narrativa cinematográfica como nunca antes.

💡 Información valiosa: Physint representa un esfuerzo innovador para crear una experiencia interactiva que mezcle sin problemas los mejores elementos de las películas y los videojuegos. La colaboración de Kojima con Sony Pictures sugiere un fuerte énfasis en la narrativa cinematográfica, lo que eleva las expectativas de narrativas inmersivas en el juego.

El cineasta interior

Cualquiera que esté familiarizado con el trabajo de Kojima sabe que su amor por el cine está arraigado en cada aspecto de sus creaciones. Desde su perfil de Twitter hasta las largas escenas de corte en sus juegos, su dedicación a la narración en un estilo cinematográfico es evidente. A menudo, los fanáticos bromean diciendo que es tanto un cineasta aspirante como un director de juegos. Sin embargo, Kojima está decidido a no dejar atrás su estudio de desarrollo de juegos.

Confiesa que recibe muchas solicitudes de Hollywood para hacer películas, pero las rechaza. Con su propia empresa que dirigir, simplemente no se puede permitir abandonarla durante 1 o 2 años para embarcarse en un proyecto cinematográfico. Como él mismo lo expresa, “La compañía colapsaría”. El compromiso de Kojima con sus esfuerzos en el campo de los videojuegos es encomiable, y solo sirve para alimentar nuestras expectativas sobre lo que puede lograr dentro de este medio.

El origen de Physint

Durante la misma discusión, Kojima reveló un detalle interesante sobre el origen de Physint. Explicó que el juego surgió a partir de un susto relacionado con su salud que experimentó en 2020. Después de años de que los fanáticos clamaran por un nuevo juego de Metal Gear, Kojima decidió responder a sus solicitudes de una manera única. Physint representa su respuesta a la llamada, un juego que empuja los límites de la narración interactiva y la jugabilidad.

Pero con Hollywood llamando a su puerta, Kojima buscó consejo nada menos que de Guillermo del Toro, aclamado director de cine y amigo cercano de Kojima. La respuesta de Del Toro fue profunda y tranquilizadora: “Hideo, lo que estás creando ya es una película. Continúa como estás”. Estas palabras tuvieron un profundo impacto en Kojima, proporcionándole la validación que necesitaba para mantenerse fiel a su visión. Reconoce que aunque Physint es un juego, trabajar con numerosos creadores de la industria lo hará “no muy diferente de las películas” en términos de resultado.

Ahora, mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Physint, no podemos dejar de preguntarnos hasta dónde llegará Kojima para empujar los límites del entretenimiento interactivo. ¿Será este juego verdaderamente un cambio de juego, difuminando las líneas entre las películas y los videojuegos de maneras sin precedentes? Una cosa es segura: la visión y determinación de Kojima seguramente dejarán un impacto duradero en la industria de los videojuegos.

🎥 Mira aquí: HideoTube – Physint Teaser

Preguntas y Respuestas de los Lectores:

P: ¿Cómo se diferencia Physint de otros videojuegos? R: Physint busca destacarse al combinar de manera fluida los mejores aspectos del cine y los videojuegos. Kojima imagina un juego que difumina las fronteras entre ambos medios, ofreciendo una experiencia inmersiva que se siente como jugar una película.

P: ¿Physint tendrá escenas cinemáticas extensas como los juegos anteriores de Kojima? R: Dado el amor de Kojima por la narrativa cinematográfica, es muy probable que Physint presente escenas cinemáticas sustanciales. Sin embargo, el objetivo de Kojima es asegurarse de que los elementos cinematográficos estén integrados de manera fluida en la jugabilidad, mejorando la experiencia general en lugar de interrumpirla.

P: ¿Cómo influyó el susto de salud de Kojima en el desarrollo de Physint? R: El susto de salud que Kojima experimentó en 2020 sirvió como catalizador para el nacimiento de Physint. Esto lo llevó a responder a las demandas de los fanáticos de un nuevo juego de Metal Gear de una manera única, empujando los límites de la narrativa interactiva y la jugabilidad.

P: ¿Estará Physint disponible en múltiples plataformas? R: En este punto, no se han anunciado detalles específicos de plataforma. Sin embargo, considerando las colaboraciones anteriores de Kojima con Sony, es probable que Physint se lance inicialmente en consolas PlayStation. Se compartirá más información sobre la disponibilidad de plataformas a medida que avance el desarrollo del juego.

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¿Estás listo para embarcarte en un extraordinario viaje de juegos que difumina las fronteras entre el cine y los videojuegos? La visión de Hideo Kojima para Physint es innegablemente intrigante, prometiendo una experiencia única en su tipo. ¡Comparte tu anticipación con otros jugadores y amantes del cine! 🎮🍿

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🌐 [Lista de Referencias] 1. Perfil de Twitter de Hideo Kojima 2. The Games | Xbox Series Toaster 3. Kojima Llevó a Phil Spencer a una Ceremonia Japonesa para Purificar su Nuevo Juego de Terror para Xbox OD 4. Odyssey Gaming – Sitio Web Oficial 5. El Arte de la Narrativa Interactiva