Helldivers 2 ¡Desata el poder con estas armas principales!

Libera la Galaxia con las Armas Primarias más Poderosas en Helldivers 2

Helldivers 2 Mejores Armas Primarias, Clasificadas

El arsenal de Super Earth en Helldivers 2 contiene una amplia variedad de armas de fuego para que los jugadores utilicen, desde rifles de asalto hasta armas láser, escopetas automáticas y muchas variantes de cada arquetipo que ofrecen formas completamente nuevas de difundir democracia. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, pero si quieres liberar la galaxia, solo necesitarás lo mejor.

🎯 Precisión Milimétrica Sin Retroceso: 5 LAS-5 Scythe

Helldivers 2 LAS-5 Scythe
  • Daño: 300/seg
  • Límite de Fuego: ~8 segundos (Rayo)
  • Retroceso: 1
  • Tiempo de Aturdimiento: 0.0s

El Scythe LAS-5 puede parecer completamente decepcionante al principio, pero es sorprendentemente fuerte contra todo tipo de infantería Automatón, especialmente Devastadores acorazados y Berserkers con motosierras. Sufre por su incapacidad para aturdir a los objetivos, pero eso no importa contra bots que rara vez se aturden por algo que no sea las armas más grandes. 🤖 La precisión milimétrica y la falta de retroceso del Scythe significa que puede derretir puntos débiles muy fácilmente.

La mayor fortaleza del Scythe es su acceso a munición virtualmente ilimitada. Como utiliza un sistema de calor, los jugadores pueden terminar una misión sin tener que recargar esta arma siempre que no se sobrecaliente.

Sin embargo, el DPS de esta arma (enumerado como 300/seg en el juego) es bastante bajo en comparación con otras armas primarias, y es terrible contra insectos y hordas de enemigos cuerpo a cuerpo que se acercan rápidamente a los jugadores. Sin embargo, tiene munición infinita, siempre y cuando puedas mantenerla fresca.🔥

💥 Duro Contragolpe Contra Infantería Pesada: 4 JAR-5 Dominator

Helldivers 2 JAR-5 Dominator
  • Daño: 200 (832 DPS)
  • Capacidad: 15
  • Retroceso: 75
  • Velocidad de Fuego: 250 (Ráfaga/Semi)

El Dominator es un arma desbloqueable que es efectiva contra armaduras medianas. Dispara pernos explosivos que infligen un daño grave y pueden aturdir objetivos pesados como Comandantes de la Colmena de Terminid, Escupidores, Acechadores y variantes de Guerreros acorazados. Cuando se enfrenta a Automatones en misiones difíciles, esta arma es la mejor. Puede eliminar fácilmente a Berserkers y Devastadores, y como la infantería normal de Automatón se mueve muy lentamente, alinear los disparos con el Dominator se vuelve menos problemático.

Esta arma sufre de un retroceso alto, una capacidad de cargador pequeña y un manejo lento. Sin embargo, cada disparo del Dominator tiene un golpe muy poderoso, lo que lo hace ideal para eliminar objetivos robustos.

Los jugadores pueden conseguir el JAR-5 Dominator comprando el Steeled Veterans Warbond y gastando un poco más de 300 Medallas en desbloquear el rifle. Solo ten en cuenta que el Dominator se siente muy diferente a la mayoría de las otras armas, y llevará algo de tiempo acostumbrarse.

🎮 Rifle de Asalto Confiable de Uso General: 3 AR-23 Liberator

Helldivers 2 Liberator stat screen
  • Daño: 55 (586 DPS)
  • Capacidad: 45
  • Retroceso: 15
  • Velocidad de Fuego: 640 (Automático/Ráfaga/Semi)

Una de las mejores armas en Helldivers 2 se le otorga a los jugadores justo al comienzo del juego. El Liberator predeterminado es una de las armas más confiables en el arsenal, con estadísticas promedio en todos los aspectos. Es letal contra todo lo que no esté fuertemente blindado, lo que significa que incluso los reclutas novatos pueden ser efectivos sin desbloquear ninguna arma nueva.

Los jugadores no pueden equivocarse con un Liberator en cualquier batalla, aunque hay otras armas que lo superan en cuanto a daño. Solo puede perforar una armadura ligera, por lo que uno tendrá que encontrar alguna otra forma de lidiar con la infantería pesada, los insectos grandes y los vehículos.

El Liberator tiene variantes Explosive y Penetrator encerradas dentro de los Helldivers Mobilize y Steeled Veteran Warbonds. La versión Explosive puede aturdir a los enemigos a expensas de tener menos munición y una velocidad de disparo más lenta. Mientras tanto, el Penetrator intercambia la capacidad de munición, el daño bruto y el modo de disparo automático por la capacidad de perforar una armadura mediana. Ambos tienen sus usos, pero palidecen en comparación con la versatilidad del arma predeterminada.

🔫 Ritmo Lento, Daño Alto: 2 SMG-37 Defender

Helldivers 2 SMG-37 Defender
  • Daño: 70 (606 DPS)
  • Capacidad: 45
  • Recula: 10
  • Velocidad de Disparo: 520

El Defender cae en la misma categoría que el Liberator. Es un arma automática que sobresale en la eliminación de objetivos ligeros. En comparación con el Liberator, esta arma tiene menos retroceso y golpea más fuerte, pero también dispara notablemente más lento.

Una de las principales ventajas del Defender es su capacidad de ser empuñado con una mano. Si los jugadores están realizando misiones que requieren transportar SSSDs y otros dispositivos, consideren llevar esta SMG para que el equipo nunca pierda potencia de fuego.

Matemáticamente, el Defender superará al Liberator en términos de DPS. Sin embargo, dado que ambos son muy comparables en cuanto a rendimiento en situaciones prácticas, la elección entre estas dos armas primarias depende principalmente de la preferencia del jugador.

💣 Rey del DPS Contra Objetivos Blandos: 1 SG-225 Breaker

Helldivers 2 SG-225 Breaker shotgun
  • Daño: 330 (1650 DPS)
  • Capacidad: 16
  • Recula: 30
  • Velocidad de Disparo: 300 (Automático/Semi)

Hasta la fecha de esta escritura, el SG-225 Breaker es el indiscutido rey de las armas primarias en el juego. Es una escopeta totalmente automática que destrozará absolutamente la infantería ligera en rangos cercanos y medios. El Breaker también es el arma primaria preferida para eliminar a los Chargers que han sido despojados de su armadura. Supera a todas las demás armas primarias del juego en cuanto a poder de destrucción, lo que lo hace prácticamente desequilibrado.

La única debilidad real del Breaker (aparte de su falta de penetración de armadura mediana) es su capacidad de munición relativamente baja. Esperen tener que recargar y reabastecerse muy a menudo con esta arma, especialmente contra los insectos.

Al igual que el Liberator, el SG-225 tiene dos variantes: Spray & Pray e Incendiary. Si bien la versión Incendiary funciona casi tan bien como el Breaker predeterminado, la variante Spray & Pray sufre de una menor producción de daño y una economía de munición deficiente en comparación con las otras variaciones del arma.

Preguntas y Respuestas Adicionales

P: ¿Puedes proporcionar algunos consejos sobre cómo desbloquear más armas en Helldivers 2?

R: Para desbloquear más armas en Helldivers 2, deberás comprar Warbonds, como los Steeled Veterans o Helldivers Mobilize Warbonds. Estos se pueden obtener al ganar Medallas mediante la finalización de misiones y desafíos. Una vez que tengas suficientes Medallas, puedes comprar los Warbonds y desbloquear nuevas armas. Estate atento a eventos especiales y actualizaciones, ya que pueden introducir nuevas armas en el juego.

P: ¿Existen armas que sean especialmente efectivas contra los bichos?

R: Los bichos pueden ser un enemigo difícil de enfrentar, pero hay algunas armas que sobresalen contra ellos. La escopeta SG-225 Breaker mencionada en este artículo es excelente para acabar con los bichos a corta distancia. Además, las armas con alto poder de daño y ataques de área de efecto, como las armas explosivas o los lanzallamas, pueden ser efectivas contra enjambres de bichos. Experimenta con diferentes armas y descubre cuál funciona mejor para tu estilo de juego.

Lista de Referencias

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