Saliendo de BioWare Mac Walters reflexiona sobre su trayectoria y el éxito de Mass Effect Legendary Edition

El desarrollador de Mass Effect Mac Walters explica las razones de su partida de BioWare en 2023, citando el impacto significativo de su trabajo en la Edición Legendaria de Mass Effect.

Desarrollador de Mass Effect crea su propio estudio inspirado en la Legendary Edition.

El exdesarrollador de BioWare, Mac Walters, recientemente abrió sobre su decisión de abandonar el estudio después de trabajar en la exitosa trilogía de Mass Effect y en la reciente Mass Effect Legendary Edition. En una entrevista reflexiva, Walters compartió su experiencia y sus planes para el futuro.

El Camino hacia la Partida

Walters se unió a BioWare como escritor para el RPG inspirado en Asia Oriental, Jade Empire. A partir de ahí, desempeñó un papel fundamental en la creación de la narrativa de la trilogía de Mass Effect, que catapultó a BioWare al Salón de la Fama de los videojuegos. Después de un breve paso como director narrativo de Anthem, Walters regresó al universo de Mass Effect para Mass Effect: Andromeda en 2017.

El proyecto final de Mac Walters en BioWare fue servir como director de proyectos para Dragon Age: Dreadwolf. Sin embargo, a principios de este año, tomó la sorprendente decisión de abandonar BioWare después de casi dos décadas y formar su propio equipo de desarrollo llamado Worlds Untold.

Worlds Untold: Creando Nuevas Aventuras

Bajo el paraguas de la compañía de juegos china NetEase, el estudio de Vancouver de Walters, Worlds Untold, tiene como objetivo crear juegos de acción y aventura de triple A con un fuerte enfoque en la narrativa y la construcción de mundos. Inspirado en sus experiencias anteriores en BioWare, Walters está decidido a desarrollar franquicias exitosas que cautiven a los jugadores.

El Éxito de Mass Effect Legendary Edition

Uno de los proyectos finales de Walters antes de abandonar BioWare fue Mass Effect Legendary Edition. Esta colección remasterizada de los primeros tres juegos de Mass Effect, junto con todos sus DLC complementarios, recibió elogios de los fanáticos y la crítica por igual. Su éxito desempeñó un papel importante en la decisión de Walters de seguir adelante con la franquicia.

En una reciente entrevista con MinnMax, Walters compartió abiertamente sus pensamientos sobre el éxito de Legendary Edition. Explicó: “Solo sentía que esta es la culminación de todo lo que he hecho en Mass Effect. No quiero hacer más Mass Effect después de esto. ¿Por qué tentar al destino?”

El Ciclo de Desarrollo y Más Allá

Walters también arrojó luz sobre el desafiante ciclo de desarrollo de Mass Effect Legendary Edition. Comparó los primeros días de BioWare, cuando el equipo era pequeño y tenía una estrecha relación en el desarrollo de títulos como el Mass Effect original. Walters tuvo que navegar el desarrollo de Legendary Edition junto con otros proyectos importantes como Dragon Age: Dreadwolf. Se describió a sí mismo como “un poco rebelde” y “emprendedor” para garantizar el progreso fluido de Legendary Edition sin interrumpir a otros equipos de desarrollo en BioWare.

En última instancia, después de la finalización de Legendary Edition, Walters se dio cuenta de que su corazón anhelaba trabajar en IPs originales una vez más, como lo había hecho con juegos basados en historias de BioWare como Jade Empire y Anthem. Desafortunadamente, esto no fue posible bajo EA y BioWare, lo que provocó su partida del estudio.

En cuanto a la franquicia de Mass Effect, continuará sin Walters mientras el equipo trabaja en el muy esperado Mass Effect 4. Mientras tanto, Worlds Untold aún no ha anunciado su primer proyecto de videojuego bajo NetEase.

Preguntas y Respuestas: Preocupaciones del Lector Contestadas

P: ¿La salida de Mac Walters tendrá algún impacto en la calidad de los futuros juegos de Mass Effect?

R: Si bien la partida de Mac Walters es significativa, es importante recordar que el desarrollo de juegos implica un esfuerzo de equipo. La franquicia de Mass Effect cuenta con un grupo de creativos increíblemente talentoso que continuará llevando la antorcha y brindando emocionantes experiencias para los fanáticos.

P: ¿Debería preocuparme por el futuro de BioWare sin Mac Walters?

R: BioWare es un reconocido estudio con un legado de larga data en la industria de los videojuegos. Si bien es natural preguntarse sobre el impacto de la partida de Walters, el estudio tiene un sólido historial de entrega de juegos excepcionales. El equipo en BioWare sin duda está comprometido a mantener sus altos estándares y crear experiencias fantásticas para los jugadores.

P: ¿Qué podemos esperar de Worlds Untold en cuanto al desarrollo de juegos?

R: Aunque Worlds Untold aún no ha anunciado su primer proyecto, la visión de Mac Walters para el estudio es clara. Su objetivo es desarrollar juegos de acción y aventura de triple A que prioricen narrativas inmersivas y una rica construcción de mundos. Con la experiencia de Walters y el apoyo de NetEase, es emocionante anticipar las experiencias de juego únicas que Worlds Untold traerá a la mesa.

Referencias:

  1. <a href="/?s=El+RPG+inspirado+en+Asia+oriental Jade+Empire
  2. Dejar BioWare después de casi 19 años
  3. Colección de los primeros tres juegos de Mass Effect
  4. Juegos story-based de BioWare como Jade Empire y Anthem

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