Revelación del gameplay de Bloodlines 2 Un vistazo al RPG de vampiros, ¿pero chupa?

Perspectiva | La Sala China Me Ha Dejado Más Preguntas Que Respuestas

Por qué me preocupa la primera vista de Vampire The Masquerade – Bloodlines 2, que carece de la esencia de un RPG vampírico.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Crédito de la imagen: Paradox Interactive

Reventar un maniquí de madera no es mi idea de una fantasía de vampiros. Como resultado, después de ver la jugabilidad extendida de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, tengo esperanza en lo que aún no hemos visto y cautela por lo que sabemos hasta ahora. Es una posición bastante difícil, no solo para mí como fanático acérrimo de World of Darkness, sino también para el desarrollador The Chinese Room.

La vista detallada de ayer del próximo RPG de vampiros fue la primera oportunidad sustancial para que The Chinese Room mostrara lo que ha estado trabajando. Después de haber tomado el desarrollo de Hardsuit Labs hace casi cuatro años, este fue el primer chance del estudio Dear Esther de deslumbrar a los escépticos y aliviar cualquier preocupación existente en los fanáticos más puritanos del original de 2004 de Troika Games. Lo que vimos no fue del todo malo: la iluminación y los detalles ambientales definitivamente me impresionaron. Sin embargo, mostrar este momento particular del juego en un momento tan crucial parece una jugada extraña.

Tocando la Vena

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Crédito de la imagen: Larian Studios

La sed de sangre no parece ser un problema cuando se trata de juegos de vampiros. No podemos obtener suficiente al beber de los cuellos de nuestros enemigos. Y Bloodlines 2 podría remediar el hecho de que necesitamos más vampiros en los videojuegos.

El proyecto ha tenido dificultades. Bloodlines 2 ya cuenta con tres retrasos y una reestructuración total bajo su cinturón, pero sin una fecha de lanzamiento concreta dentro de su ventana de 2024, no puedo evitar desear haber visto más, o algo completamente diferente, durante la revelación de la jugabilidad.

Esperaba ver algunas de las mecánicas de RPG más profundas por las que Vampire: The Masquerade es conocido. Tanto en sus adaptaciones de videojuegos como en el TTRPG original, la densa historia del IP es lo que lo hace tan emocionante. Ni siquiera me molesta que Bloodlines 2 tome un ángulo más enfocado en el acción-RPG en comparación con su predecesor de hace 20 años (y seamos sinceros, el combate en Bloodlines 1 no es nada especial) porque todos los diarios de desarrollo hasta este momento me han asegurado que The Chinese Room, como quien dice, sabe lo que hace. No tengo duda de eso, después de haber delineado múltiples estilos de juego que los posibles Kindred podrían aprovechar en Bloodlines 2, desde el sigilo hasta un enfoque más “manos libres” que se asemeja más al primer juego. Con los clanes Tremere, Venture, Banu Haqim y Brujah ya confirmados como los principales cuatro que esperamos el primer día, el hecho de que la revelación de la jugabilidad extendida no mostrara ninguna personalización de personajes me hace sentir inseguro.

Una de las mayores preocupaciones de los fanáticos retornados de Bloodlines es que, al tener un protagonista con voz como Phyre, el potencial de juego de rol de crear y jugar tu propio vampiro se ha reducido considerablemente. Siento que The Chinese Room se hubiera beneficiado de mostrarnos el ADN de RPG del juego antes de sumergirse en el combate, demostrando cómo las habilidades vampíricas (también conocidas como Disciplinas) entran en juego para cada uno de los cuatro clanes vampíricos junto con las habilidades latentes de vampiro anciano de Phyre. Bloodlines es principalmente un RPG, pero aparte de tres árboles de diálogo bastante limitados, la revelación de la jugabilidad extendida realmente no da esa impresión. En cambio, se centra en el combate.

Diamante en el Rudo-Combate

VTM Bloodlines 2 gameplay reveal Crédito de la imagen: Paradox

Algunos elementos del estilo de juego cuerpo a cuerpo de Brujah Phyre realmente encajan conmigo. Me encanta arrancar las cabezas de los enemigos de trapo tanto como a la siguiente persona, deleitándome con el húmedo thud satisfactorio de los puños golpeando la carne pulposa, pero nada de eso se siente vampírico en la naturaleza. Hundir los colmillos de Phyre en enemigos desprevenidos con el toque de los botones del control es un buen detalle, pero en la revelación de la jugabilidad, los enemigos en cuestión son simplemente ilusiones que desaparecen en deslucidos chorros de bruma azul en lugar de caer al suelo. Es algo que encontrarías en un programa de los años 90 de bajo presupuesto, para ser honesto, y aunque tiene sentido en el contexto de esta escena, no es digno de una primera vista.

Con controles estrictos en torno a la alimentación de un vampiro siendo un principio fundamental de la máscara misma, es un poco extraño que en lugar de aprovechar la oportunidad para mostrar elección y consecuencia en Bloodlines 2, TCR haya optado por mostrarnos cómo golpear a un montón de fantasmas y maniquíes en su lugar. Esto, junto con la actuación de voz emocionalmente restringida y las animaciones a menudo rígidas o francamente ridículas, es motivo de preocupación considerando que el juego está programado para ser lanzado pronto.

Mis esperanzas en este momento son que The Chinese Room tome los comentarios de los fanáticos de manera constructiva mostrando algo un poco más sustancioso y, perdón por el juego de palabras, con apuestas más altas la próxima vez que echemos un vistazo a Bloodlines 2. Aún queda mucho por demostrar en cuanto a cómo el estudio realizará la fantasía vampírica, desde el tono hasta la atmósfera y la integración significativa de la historia y mecánicas del mundo. Lo que hemos visto hasta ahora de Still Wakes the Deep me hace sentir optimista sobre la dedicación de The Chinese Room para crear una fuerte presencia atmosférica, respaldada por la experiencia del desarrollador en juegos de terror como Amnesia: A Machine for Pigs. Sin embargo, lo que realmente tranquilizaría a los fanáticos como yo es una representación sincera de cómo esa mirada aguda hacia los detalles y la construcción del mundo se integran en su visión del inmersivo y crudo RPG vampírico que sé que TCR quiere – y puede – entregar.


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Preguntas y respuestas:

P: ¿Cuáles son algunas preocupaciones con respecto a la revelación del gameplay de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2? R: Algunas preocupaciones incluyen la falta de personalización de personajes mostrada, el potencial limitado de juego de roles debido al protagonista con voz y el enfoque en el combate en lugar de mostrar las mecánicas y la historia del RPG.

P: ¿Por qué se critica el combate en Bloodlines 2? R: El combate está siendo criticado por sentirse torpe, contener una cantidad extraña de enemigos no humanos y carecer de la esencia vampírica. Las ilusiones que desaparecen en una niebla azul cursi en lugar de derrumbarse al suelo recibieron una atención particular.

P: ¿Qué esperan los fanáticos ver en futuras revelaciones de The Chinese Room? R: Los fanáticos esperan ver una muestra más completa de los elementos RPG del juego, personalización de personajes y mecánicas de elección y consecuencia. También quieren ver cómo la mirada aguda del estudio hacia los detalles y la construcción del mundo se traduce en una experiencia de juego de rol vampírica cruda e inmersiva.

P: ¿Qué otros juegos se anticipan para su lanzamiento en 2024? R: Hay varios juegos nuevos para esperar en 2024, como un nuevo constructor de ciudades dieselpunk llamado New Cycle.


Referencias:

  1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 revela un combate sediento de sangre
  2. El nuevo mod de Portal 2: un juego predecesor del mismo tamaño que incluye 40 nuevos rompecabezas
  3. La cosa en una plataforma petrolera: una presentación impresionante
  4. Brand New Dieselpunk City Builder – New Cycle

¡Hola lectores! ¿Han visto la muy esperada revelación del gameplay de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2? 🧛‍♂️🎮 Hasta ahora ha recibido críticas mixtas, con una impresionante iluminación y detalles ambientales, pero también preocupaciones sobre el combate y la falta de elementos RPG. ¿Qué opinan ustedes? ¡Déjanos un comentario y dinos! Y si tienen sed de más contenido de juegos, ¡no olviden compartir este artículo con sus compañeros jugadores en las redes sociales! 📣👾