Final Fantasy 16 Cómo vencer la prueba de Ramuh

FF16 Cómo vencer prueba Ramuh

Enlaces rápidos

  • Desbloquear la Prueba de Ramuh
  • Detalles de la Prueba de Ramuh
  • Cómo prepararse para la Prueba de Ramuh
  • Etapa Uno
  • Etapa Dos
  • Etapa Tres
  • Etapa Final

Final Fantasy 16 no es un juego particularmente difícil. A pesar de eso, el juego ofrece una serie de secciones difíciles opcionales, incluidas las intencionalmente desafiantes Pruebas del Eikon Chronolith. Una de esas pruebas es la Prueba del Rayo – Mano de Iaeptus, o más simplemente, la Prueba de Ramuh.

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La Prueba de Ramuh puede poner a prueba incluso a los jugadores más experimentados, ya que te verás obligado a enfrentarte a una amplia variedad de enemigos, poniendo a prueba los límites de tus habilidades de combate. Saber cómo prepararse para esta prueba y qué esperar en su interior podría marcar la diferencia entre una victoria y una frustrante repetición de fracasos.

Desbloquear la Prueba de Ramuh

Las Pruebas del Eikon se desbloquean completando la misión principal de la historia titulada “Fuego en el cielo,” que solo está disponible al final del juego. Para la mayoría, esta empresa es mejor reservarla para las construcciones de mediados y finales de juego.

Una vez que se completa la misión, aún necesitas adquirir el poder de cualquier Eikon que desees completar la Prueba del Chronolith, lo que significa que algunos pueden no estar disponibles hasta que se avance aún más en la historia. Sin embargo, los poderes de Ramuh ya se obtienen en este punto del juego.

Después de cumplir con todos los demás requisitos previos, es hora de encontrar la ubicación de inicio de la prueba en las zonas abiertas. Estas losas de piedra de color blanco apagado se parecen a la Piedra de Arete en The Hideaway. El Cronolito de la Prueba del Rayo de Ramuh se encuentra en el Valle Norvent de Sanbreque, al norte del Piedra de Paso del Río Caer Norvent.

Detalles de la Prueba de Ramuh

Todas las Pruebas del Chronolith constan de cuatro etapas, siendo las primeras tres etapas divididas en tres oleadas diferentes. La etapa final siempre es una lucha de miniboss, enfrentando tus poderes elementales contra un solo y poderoso enemigo.

Para este desafío en particular, tus proezas normales de Eikon se cambiarán por la de Ramuh, limitándote solo a esa proeza. Tus habilidades también serán decididas por ti, cambiando entre conjuntos predecididos al comienzo de cada etapa.

Las Pruebas del Eikon también tienen un mecanismo de límite de tiempo, ya que un reloj en la parte superior derecha de la pantalla contará exactamente cuánto tiempo te queda para completar toda la prueba. Sin embargo, tu tiempo se puede ampliar.

Realizar Técnicas de Batalla específicas (que se realizan realizando un conjunto específico de acciones durante el combate basado en la técnica que estás intentando hacer) te otorgará segundos extras preciosos que se sumarán a tu tiempo.

Las Técnicas de Batalla específicas de cada habilidad te recompensan con más tiempo extra pero también pueden ser un poco complicadas de realizar. No obstante, enfocarse en ellas será crucial.

Afortunadamente, tus esfuerzos durante esta prueba serán recompensados con una valiosa pieza de equipo llamada El Favor del Rayo (Juicio del Rayo). Este potente accesorio hace que tu habilidad Juicio del Rayo inflija un cinco por ciento de daño adicional cuando está equipado y solo se puede encontrar al completar esta prueba específica.

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Cómo prepararse para la prueba de Ramuh

Dado que los enemigos tienen, como mínimo, nivel 38 durante esta prueba, se recomienda alcanzar ese nivel antes de comenzar. Estar subnivelado significa que Clive estaría careciendo de estadísticas base importantes, lo que hace que la prueba sea más desafiante de lo que se pretendía.

Además, el nivel de los enemigos de la prueba no cambia cuando subes de nivel más allá del nivel 38, así que intenta subir algunos niveles más si estás teniendo dificultades.

Asegúrate también de tener el mejor equipo disponible actualmente. Armas más fuertes y mejores estadísticas defensivas mejoran enormemente tus posibilidades de completar el Cronolito, así que considera desbloquear la próxima mejora de espada o lote de nuevos equipos.

En cuanto a los accesorios, aunque es posible completar la prueba con los accesorios con los que te sientas más cómodo, es beneficioso cambiarlos ocasionalmente por accesorios que potencien las habilidades específicas de Ramuh que se te obligará a usar.

Mientras compites en la prueba, no tendrás acceso a tu inventario de consumibles, así que no es necesario acumular pociones. En su lugar, asegúrate de que tu Límite de Ruptura esté completamente nivelado en el árbol de habilidades, ya que es la única forma de curarte después de entrar en el Cronolito.

Por último, pasar un poco de tiempo familiarizándote con las habilidades de Ramuh y su capacidad en sus niveles máximos es recomendable. Cada habilidad de Ramuh se utiliza en algún momento durante la prueba, así que es imposible confiar únicamente en las que ya te resulten familiares.

Etapa Uno

En esta etapa, estarás equipado con las habilidades Pile Drive y Thunderstorm. Además, ambas habilidades tienen Técnicas de Batalla que otorgan una gran cantidad de tiempo por realizarlas con éxito: Daño Colateral y Avalancha de Truenos.

Se puede realizar Daño Colateral utilizando la habilidad Pile Drive para golpear a múltiples objetivos a la vez, y Avalancha de Truenos se realiza utilizando Thunderstorm en cualquier enemigo que derribes.

Etapa 1-1

Esta oleada incluye cuatro Antílopes Atados al Trueno y tres Asaltantes Atados al Trueno, una mezcla suave de enemigos más fáciles para comenzar la prueba.

Considera avanzar rápidamente y ejecutar una combinación de Pile Drive y Thunderstorm utilizando las habilidades una tras otra. Deberías poder atrapar a todos los enemigos agrupados en los primeros momentos de la pelea.

Etapa 1-2

Después de limpiar la oleada anterior, aparecerán cinco Insectos Atados al Trueno y dos Buitres Atados al Trueno.

Si anticipas su llegada, puedes activar preventivamente la capacidad Blind Justice de Ramuh, maximizando rápidamente el recuento de objetivos y aturdiedo a toda la oleada.

Si el tiempo de reutilización lo permite, intenta utilizar Pile Drive en otro grupo de enemigos para obtener tiempo extra de Daño Colateral.

Etapa 1-3

Después de la segunda oleada, aparecerá un Salamandra Atada al Trueno. Sus ataques están bien telegrafiados, lo que facilita realizar esquivas precisas después de un poco de práctica.

Dado que este enemigo inflige mucho daño y dificulta obtener tiempo adicional, es mejor derrotarlo lo más rápido posible y pasar a la siguiente etapa.

Etapa Dos

Después de completar la etapa anterior, conservarás tu habilidad Pile Driver pero cambiarás tu otra habilidad por Lightning Rod. Este ataque viene con una nueva y poderosa técnica de batalla: Striking Thrice.

Realizar Striking Thrice es tan simple como hacer que tu oponente golpee la bola flotante de relámpagos invocada por Lightning Rod tres veces. Hacerlo te dará una satisfactoria cantidad de tiempo extra.

Pile Driver conserva Collateral Damage como su técnica de batalla muy recompensada. Para obtener tiempo extra con esta técnica, simplemente sigue golpeando a tantos enemigos como puedas con cada lanzamiento de Pile Driver.

Etapa 2-1

Esta pelea muestra a Clive enfrentándose a dos Thunderbound Mesmerizers y un Thunderbound Bighorn. Una vez más, atacar rápidamente y usar Pile Driver te dará fácilmente Collateral Damage.

Elimina primero a los Mesmerizers, ya que son mucho más frágiles que el Bighorn. Una vez que hayas terminado con ellos, usa Lightning Rod para finalizar la pelea.

Dado que muchos de los ataques del Bighorn golpean varias veces (especialmente su ataque Bucking Bull), esto brinda la oportunidad perfecta para aumentar tu tiempo a través de la técnica de batalla Striking Thrice.

Etapa 2-2

Dos Thunderbound Folkstaf, dos Thunderbound Sigfreyr, y dos Thunderbound Dragonets aparecerán todos a la vez, lo que crea una multitud. Una vez más, anticipar la aparición de estos enemigos te permitirá hacer fácilmente daño con Blind Justice.

Si todavía te falta tiempo, vale la pena usar Lightning Rod y Taunt juntos para atraer a este grupo y hacer que golpeen la bola de relámpagos resultante. Dado que hay tantos enemigos, rápidamente activarán la técnica de batalla Striking Thrice.

Etapa 2-3

Una vez que te hayas deshecho de todo eso, te enfrentarás a cuatro Thunderbound Bombs y un Thunderbound Bavarois. Pile Driver y Blind Justice vuelven a destacar aquí, ya que los enemigos agrupados facilitan la optimización de estos ataques.

Haz todo lo posible para eliminar primero las Bombs, ya que dejarlas con poca salud podría hacer que se autodestruyan. Una vez que las Bombs estén muertas, nuevamente tendrás la oportunidad de usar Lightning Rod para obtener tiempo extra.

El ataque de brazo giratorio del Bavarois y su ataque Thundaga ambos golpean varias veces en rápida sucesión, lo que lo hace perfecto para activar Striking Thrice.

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Etapa Tres

Para la Etapa Tres, se te darán las habilidades Judgment Bolt y Lightning Rod. Aunque Lightning Rod ya debería resultarte familiar, esta es la primera vez durante la prueba que se te da el ataque característico de Ramuh, Judgment Bolt.

La técnica de batalla que quieren que utilices con Judgment Bolt se llama Collateral Bolt, y se logra golpeando a más de un enemigo con un solo uso de Judgment Bolt. Esta habilidad tiene un área de efecto más grande de lo que parece, pero asegúrate de tener en cuenta el largo tiempo de reutilización.

Lightning Rod aún se puede usar para activar la técnica de batalla Striking Thrice en esta etapa, así que estate atento a los enemigos que son propicios para obtener tiempo extra con esta estrategia.

Etapa 3-1

Esta oleada te enfrenta a una poderosa combinación de cuatro Nodos Thunderbound y un Ajusticiador Thunderbound. Para aprovechar los grupos agrupados que aparecen, usa Rayo del Juicio para activar Rayo Colateral.

Tener enemigos a distancia que te molesten mientras un bruto grande te persigue puede ser difícil de manejar, así que elimina lo más rápido posible a los Nodos más fáciles de matar.

El Ajusticiador no es particularmente difícil de esquivar una vez que los Nodos se han ido, y su láser Esencias Internas golpea varias veces, lo que lo hace ideal para potencialmente ganar tiempo a través de Vara Relámpago y Golpear Tres Veces.

Etapa 3-2

A continuación, aparecerá una oleada de tres Orcos Thunderbound y dos Cruzados Thunderbound. Justicia Ciega es una gran apertura aquí, pero solo si puedes atraparlos justo cuando aparecen por primera vez.

Si tu Rayo del Juicio está listo de nuevo, intenta atrapar a varios enemigos con él para Rayo Colateral, aumentando el tiempo que tendrás que enfrentarte a la última oleada y al jefe final.

Vara Relámpago, versátil como siempre, seguirá siendo una herramienta poderosa aquí. Provocar a los enemigos para que ataquen a tu bola de relámpagos te proporcionará fácilmente más tiempo extra aquí una vez más.

Etapa 3-3

La última oleada antes del jefe es potencialmente más peligrosa que el propio jefe. Esta vez, aparecen un Pantera Thunderbound y un Guardián Thunderbound.

Trata de no dispersar tu daño demasiado, ya que eliminar uno de los objetivos antes de pasar al otro hará la pelea mucho más fácil. La Pantera muere más rápido, por lo que es el mejor objetivo en el que centrar tus esfuerzos.

Una vez que los rápidos y esporádicos ataques de la Pantera ya no sean una preocupación, esquivar los ataques mucho más predecibles del Guardián debería ser manejable. Su ataque de cuchillas giratorias tiene múltiples golpes, con los que a la Vara Relámpago le encanta jugar.

Etapa Final

A estas alturas, espero que ya hayas entendido las habilidades de Ramuh y hayas ganado suficiente tiempo extra para acabar con el jefe final: el Grifo Thunderbound. Se te darán las habilidades de Rayo del Juicio y Tormenta de Truenos para esta pelea.

Aquí no tendrás que preocuparte por las Técnicas de Batalla, ya que ya no puedes ganar tiempo extra. Si has estado guardando tu medidor de Límite, ahora es el momento de usarlo, ya que tendrás que derrotar al jefe antes de que se acabe tu tiempo.

Los ataques del Grifo son como los del Grifo de la historia principal. Presta atención a sus preparativos telegrafiados, ya que te permitirán esquivar consistentemente todos sus ataques más lentos.

Tus habilidades aquí deben ser usadas tan pronto como estén disponibles para maximizar el daño que infliges. La excepción es cuando el Grifo está cerca de ser aturdido.

En tal caso, guarda todas las habilidades que puedas para infligir un daño masivo después de haber construido el multiplicador de daño de aturdimiento, idealmente eliminando a tu nuevo enemigo en el proceso.

SIGUIENTE: Final Fantasy 16: Guía completa y paso a paso