Elden Ring 2 Cómo FromSoftware puede mejorar el original

A pesar de que 'Elden Ring' presenta un vasto mundo abierto, definitivamente podría utilizar algo del encanto y los entornos inolvidables encontrados en Drangleic, de Dark Souls 2.

Dark Souls 2 tenía un encanto juguetón que Elden Ring 2 no debería rehuir.

Elden Ring arrasó en el mundo de los videojuegos, convirtiéndose en un pilar monumental de fantasía de mundo abierto. Su éxito ha dejado a los fans esperando con ansias una secuela o otro épico juego de mundo abierto estilo Souls de FromSoftware. Aunque el estudio nunca se ha dejado influir por lo que está de moda, aún hay muchas formas en las que pueden iterar y mejorar la fórmula en un futuro juego.

Las ubicaciones diversas de Dark Souls 2 deben ser una lección aprendida para Elden Ring 2

Dark Souls 2, a pesar de ser divisivo entre los fans, mostró entornos y enemigos únicos y diversos. Curiosamente, fue el único juego Souls-like de FromSoftware en el que Miyazaki no estuvo involucrado en la dirección. Dark Souls 2 se arriesgó, con ubicaciones extravagantes y una amplia variedad de enemigos que destacaron en el juego.

Elden Ring, por otro lado, es visualmente impresionante y ofrece paisajes vastos para explorar. Sin embargo, sus regiones individuales carecen de la memorabilidad y distinción que se ven en juegos anteriores de FromSoftware. Aunque el juego es lineal y especializado a su manera, podría aprender de la distinción artística de la franquicia Dark Souls y del mundo único de Bloodborne.

Elden Ring tiene muchas áreas visualmente distintas basadas en esquemas de color y biomas. Pero aparte de algunas regiones destacadas como Caelid, los ríos Ainsel y Siofra, Nokstella y la Academia de Raya Lucaria, gran parte del juego se mezcla en la oscuridad. Pasar tanto tiempo viajando a caballo entre regiones interconectadas puede hacer que se sientan menos impactantes. Áreas como Mt. Gelmir o el Campo Nevarado Consagrado parecen imitar ubicaciones de Dark Souls 2, pero con menos encanto y notoriedad.

En Dark Souls 2, la falta de conexión entre regiones permitió en realidad entornos y estéticas diversas dentro de Drangleic. Los jugadores podían explorar Brightstone Cove Tseldora infestada de arañas o aventurarse en el Muelle de los Sin Nombre, un pueblo portuario lleno de tesoros y piratas no muertos. El juego también representó representaciones populares de fantasía, con los Gyrm de las Puertas de Pharros recordando a artesanos enanos.

Si Elden Ring 2 puede crear regiones más individualistas e identificables, independientemente de su interconexión, hará que el viaje del jugador sea más atractivo y memorable. Tomar inspiración de Dark Souls 2 e incorporar ubicaciones y iconografía diversas ayudará a que la secuela destaque y deje una impresión duradera.

Preguntas y respuestas sobre las preocupaciones de los lectores

P: ¿Habrá una secuela de Elden Ring?

R: Aunque no se ha confirmado una secuela directa, el éxito de FromSoftware con Elden Ring hace muy probable que creen otro juego Souls-like de mundo abierto de una escala similar.

P: ¿Qué otras mejoras puede hacer FromSoftware en futuros juegos?

R: FromSoftware puede seguir refinando y mejorando su fórmula al incorporar características de calidad de vida y aprender de las fortalezas de sus juegos anteriores. También pueden centrarse en crear ubicaciones más distintivas y memorables en sus mundos abiertos.

P: ¿Hay planes para un port para PC o remakes de Bloodborne?

R: FromSoftware no ha anunciado planes para un port para PC o remakes de Bloodborne. El estudio tiende a priorizar nuevos proyectos en lugar de volver a visitar juegos antiguos.

P: ¿Puede Elden Ring 2 superar el éxito del original?

R: Es difícil predecir el éxito de un juego, pero si FromSoftware puede aprender de los comentarios de los jugadores e incorporar mejoras basadas en las fortalezas de sus juegos anteriores, Elden Ring 2 tiene el potencial de superar a su predecesor.

Recursos adicionales

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