EA anuncia despidos y cambia su enfoque hacia IP propias y comunidades en línea

Siguiendo su decisión de despedir al seis por ciento de su personal en marzo, EA ha anunciado otra ronda de recortes de empleo - esta vez...

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EA ha anunciado más despidos, afectando a unos 670 empleados.

Introducción

Bueno, parece que los despidos se están convirtiendo en toda una tendencia en la industria de los videojuegos en estos días. La última víctima es Electronic Arts (EA), quien recientemente anunció una nueva ronda de recortes de empleo que afectarán a alrededor de 670 empleados. Esto se produce mientras EA cambia su enfoque lejos de las “IP con licencia futura” y hacia sus “IP propias, juegos deportivos y comunidades en línea masivas”. En un correo electrónico al personal, el CEO Andrew Wilson explicó que estos despidos forman parte de un esfuerzo por optimizar sus operaciones y apoyar su negocio. Pero, ¿qué significa esto para el futuro de EA y sus juegos? Sumérgete y descúbrelo.

El Cambio de Prioridades

Para alcanzar sus objetivos, EA simplificará las operaciones de su empresa y se alejará del desarrollo de futuras IP con licencia que no creen que tendrán éxito en la cambiante industria de los videojuegos. En su lugar, la empresa apostará por sus mayores oportunidades, que incluyen sus propiedades intelectuales propias, juegos deportivos y comunidades en línea masivas. Este cambio estratégico significa que algunos puestos de trabajo se perderán, creando incertidumbre y desafíos para muchos empleados dedicados que han realizado importantes contribuciones a la empresa.

Encontrando Nuevos Roles y Caminos

Aunque no todos los equipos se verán afectados por estos despidos, EA comprende el impacto que esto tiene en sus empleados. El CEO Andrew Wilson enfatizó que su principal objetivo es brindar a los miembros del equipo oportunidades para transicionar a otros proyectos y encontrar nuevos roles. Apoyarán y trabajarán con cada colega individualmente para garantizar una transición fluida. Es una decisión difícil para la empresa, pero están comprometidos a manejarlo con la máxima atención, cuidado y respeto.

Comunicación Continua

EA ya ha comenzado a comunicar los impactos de estos despidos a su personal, y se espera que el proceso se complete en gran medida a principios del próximo trimestre. Esto permite a los empleados afectados tener tiempo para adaptarse y explorar nuevas oportunidades. Nunca es un proceso fácil, pero EA está haciendo esfuerzos para garantizar transparencia y apoyar a sus empleados durante la transición.

¿Qué Pasa con los Juegos?

Ahora, abordemos el elefante en la habitación. La decisión de EA de alejarse de las IP con licencia podría plantear algunas preguntas sobre el destino de sus próximos juegos. La buena noticia es que la empresa ha confirmado que actualmente están trabajando en cinco juegos con licencia de alto perfil. Dos de ellos están basados en propiedades de Marvel, incluyendo Black Panther e Iron Man, mientras que los otros tres son títulos de Star Wars. Según un representante de EA, los proyectos de Marvel aún están en desarrollo. Sin embargo, se ha revelado que el cambio estratégico en EA ha llevado a la cancelación del juego de disparos en primera persona de Star Wars de Respawn Entertainment, que supuestamente iba a estar basado en la popular serie de televisión, The Mandalorian.

El Coste Humano

Estos despidos en EA son solo los últimos de una serie de devastadores recortes de empleo en la industria de los videojuegos. En poco menos de dos meses, más de 7,500 trabajadores han perdido sus puestos de trabajo, eclipsando los ya sustanciales 9,000 despidos vistos a lo largo de 2023. Es un momento desafiante para muchos individuos talentosos que intentan ganarse la vida en esta industria. Sony, el desarrollador de Until Dawn Supermassive, el estudio Life is Strange: True Colors Deck Nine, el desarrollador de Star Citizen Cloud Imperium Games y el estudio Die Gute Fabrik de Saltsea Chronicles son solo algunos ejemplos de empresas que han anunciado recientemente despidos o han detenido la producción.

Conclusión

Mientras la industria de los videojuegos continúa evolucionando, empresas como EA están tomando decisiones difíciles para adaptarse al panorama cambiante. El alejarse de las IP con licencia y el enfoque en propiedades intelectuales propias y comunidades en línea puede beneficiar a la empresa a largo plazo. Es esencial recordar que detrás de estos cambios estratégicos y despidos hay personas reales con familias y pasiones. Esperamos que los empleados afectados encuentren nuevas oportunidades y sigan aportando sus talentos a la industria de los videojuegos.


P&R: Lo que Necesitas Saber

P: ¿Qué significa el cambio de EA hacia las IP propias para sus futuros juegos?

R: El cambio hacia propiedades intelectuales propias significa que EA se centrará más en juegos que ellos mismos crean, en lugar de aquellos basados en licencias externas. Si bien esto podría señalar el fin de algunos juegos con licencia, EA ha tranquilizado a los fanáticos al confirmar que están trabajando en cinco juegos con licencia de alto perfil, incluidos títulos basados en propiedades de Marvel y Star Wars.

P: ¿Cómo afectarán los despidos a la fuerza laboral de EA?

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A: Aproximadamente el cinco por ciento de la fuerza laboral de EA, lo que equivale a alrededor de 670 empleados, se verá afectado por los despidos. Esto creará incertidumbre y desafíos para muchos individuos talentosos que han dedicado su tiempo y pasión a la empresa.

P: ¿Qué apoyo proporcionará EA a los empleados afectados?

A: EA ha declarado que su objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para hacer transiciones a otros proyectos y encontrar nuevos roles dentro de la empresa. Para aquellos que no puedan trasladarse a nuevas posiciones, EA se compromete a apoyar y trabajar con cada colega individualmente.

P: ¿Hay otras empresas en la industria de los videojuegos enfrentando despidos similares?

A: Desafortunadamente, sí. La industria de los videojuegos ha experimentado un número significativo de recortes de empleos recientemente. Sony, Supermassive, Deck Nine, Cloud Imperium Games y Die Gute Fabrik son solo algunos ejemplos de empresas que han anunciado despidos o detenido la producción.


Referencias:

Nota: Las referencias anteriores son ficticias y no son enlaces reales.


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