¿Todos a bordo del tren de los ferrocarriles?

Cuando el Maestro de la Mazmorra está a cargo, no los dados.

Entendiendo el ferrocarril en Dungeons & Dragons

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Te sientas para jugar tu campaña de Dungeons & Dragons con tus amigos, pero han estado en la ubicación inicial durante dos horas. Te han enseñado cómo manejar esto a través de Reddit, generadores en línea y guías (quizás estas guías…), estás en tu segunda hora y ni siquiera han movido a sus personajes de la mesa. Esto es un problema. Quieres que vayan a la Cueva del Destino, pero para cuando están moviendo a sus personajes fuera de la taberna, el grupo decide explorar el Prado de la Tranquilidad.

Pero ¡solo has preparado la Cueva! Entonces, narras que un dragón rojo aparece de repente, los recoge y los deja caer en la Cueva del Destino. Tu grupo se siente decepcionado, tus jugadores te acusan de “férreamente dirigirlos” y te quedas preguntándote: “Espera, ¿qué hice mal?”

¿Qué es el férreamente dirigir? 🚞

Tres aventureros: un mago, un guerrero y un monje huyen de un dragón azul

El férreamente dirigir varía y se define de manera diferente de mesa en mesa. Por ejemplo, algunas personas ven el férreamente dirigir como una roca colocada en un camino muy estrecho, limitando el acceso a un área. Otros ven el férreamente dirigir en forma de PNJs dirigiendo a los personajes de paso a paso en su misión sin darles a los jugadores la capacidad de decidir qué pasos dar. Incluso puedes encontrar personas que definen el férreamente dirigir como que se les diga directamente cómo su personaje se comporta en una situación, o como ciertos PNJs teniendo una trama inamovible.

Ninguna de estas interpretaciones es completamente incorrecta, ¡tampoco!

En realidad, el férreamente dirigir se utiliza como un término general para describir dar a los jugadores la ilusión de elección mientras en secreto (o en algunos casos, obviamente) no ofrecerles ninguna. El Director de Juego fuerza a sus jugadores a seguir un camino particular sin espacio para desviaciones, y el resultado es como el Director de Juego pretendía. Sin importar si quieres ir al Prado de la Tranquilidad, terminarás en la Cueva del Destino.

Para muchos jugadores, esto es frustrante. Pueden sentir que su creatividad está siendo limitada y que la naturaleza colaborativa del juego se ve perjudicada a favor del control total del Director de Juego sobre la narrativa. En muchos sentidos, tienen razón los jugadores. Sin embargo, el férreamente dirigir es una trampa común en la que caen la mayoría de los nuevos Directores de Juego y, aunque molesto, no es algo que no se pueda solucionar.

Cómo evitar el férreamente dirigir 🚃

Jared advierte a Basil sobre los peligros de la cubierta

Ahora que sabes qué es ese enigmático ferrocarril, puedes aprender a evitarlo. Si deseas que tu mundo sea más como un sandbox, hay algunas cosas que puedes hacer.

No sobreplanifiques 📝

El enemigo de los Directores de Juego en todas partes es asumir que deben estar preparados para cualquier pequeña cosa que hagan sus jugadores. No solo es una cantidad extraordinaria de trabajo para algo que quizás solo hagas una vez a la semana, sino que también es imposible. Tus jugadores son humanos. Se distraerán con algo brillante en el juego o se encariñarán con Joe, el camarero.

Lo que podría ayudar en su lugar es reconocer lo que es posible. Ten un esquema básico de cada área y una comprensión vaga de cómo funcionan las cosas, pero no te pongas específico. Intenta planificar una sesión a la vez, porque mucho puede cambiar en una sola sesión, y ten notas pequeñas.

Esto no significa que no debas tener una trama general o un objetivo a largo plazo, solo acepta que en cualquier momento puede cambiar. Ten medidas de contingencia para lo que crees que tu campaña no puede sobrevivir sin, pero no dirijas tu campaña según un plan rígido.

Sé flexible 💪

Tus jugadores van a un bosque, pero has planeado que haya bandidos en el camino. No hay problema. Es posible que no lleguen exactamente a ese encuentro, pero no tienes que desechar horas de planificación. ¡Todavía puedes colocar ese encuentro en el bosque!

Puede resultar útil no hacer que ciertos encuentros sean específicos de áreas. ¡Abre tu mente a lo que tus jugadores quieran hacer y prepárate para mover los encuentros de lugar!

Tus jugadores participarán en ello, o no, lo cual es lo que tendrían la opción de hacer de todos modos. Puedes darles la opción de intervenir, observar o seguir caminando. De cualquier manera, esto te permite avanzar tu historia, lo que te llevará al siguiente punto…

Emplear Consecuencias con Frecuencia 💥

En muchos casos, los DMs recurren a forzar la historia debido a que sus jugadores simplemente no la moverán por sí mismos. Pero no tienes que preocuparte. Dungeons & Dragons, en esencia, es un juego construido en base a las consecuencias. Tus jugadores toman una decisión, tú les das una consecuencia.

Las consecuencias no tienen que ser malas. Muchas veces no lo son, y enfatizar ese hecho a tus jugadores puede ayudar a avanzar la historia. A veces, ayudar a la exploradora élfica significa que la Esmeralda Enclave estará dispuesta a ayudarte más adelante, así como matarla podría hacer que se vuelvan en tu contra.

Al utilizar consecuencias con frecuencia, tu historia se sentirá más como algo vivo y respirante y te ayudará a prepararte para los eventos en la historia en lugar de la propia temática del juego.

Dejar que los Jugadores Guíen la Historia 👥

Pregunta a tus jugadores qué quieren hacer antes de la sesión e intenta incorporarlo cuando sea posible. Utiliza ampliamente la retroalimentación y pregúntales qué partes de la historia les gustaría ver más o menos. Muchas veces, los DMs pueden temer que los jugadores desvíen la historia, pero el simple hecho es que si tu grupo colabora con tu estilo de juego, debes poder confiar en ellos lo suficiente como para alinear sus objetivos de campaña con los tuyos.

Además de eso, mantente abierto a los eventos y deseos que surjan dentro de tu historia. Conocer las preferencias de tus jugadores y relacionarte con ellos es mejor que NO saber qué les gusta y qué seguirán.

Cómo Solucionar el Forzado de la Historia 🚂

Caballeros de Solamnia cruzando campos de batalla en DND

Entonces, ya los has llevado a la Cueva del Destino. Tal vez tus jugadores estén molestos al respecto, o tal vez aún no se hayan dado cuenta de que estás forzando la historia. ¿Qué haces?

La buena noticia es que si has reconocido el hecho de que estás forzando la historia de tu grupo, detenerlo es fácil. Si el incidente fue reciente, puede ser útil comunicarte con tu grupo y preguntarles si estarían cómodos retrocediendo el incidente o si preferirían empezar desde donde querían ir. Si el evento ocurrió hace tiempo, puede ser más fácil simplemente reconocer que sucedió y seguir adelante.

Si tienes un NPC que ha estado ordenando a los jugadores aquí y allá, considera encontrar una forma de sacar al NPC de la historia para que los jugadores tengan que tomar decisiones sobre sus misiones por sí mismos. Comienza introduciendo opciones (“¿Quieren luchar contra el orco o huir? ¿O tienen algo más en mente?”) y sigue adelante. La parte más importante para solucionar el forzado de la historia es la comunicación que tengas con tus jugadores.

Algunas temáticas de campaña son más lineales que otras. Se han tomado medidas en las comunidades de módulos populares para expandir la narración lineal y hacerla menos forzada, pero las historias lineales no son malas, ni necesariamente indican forzado. Algunos jugadores prefieren más dirección y, como se mencionó antes, lo que para uno es un tren, para otro es una guía.

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Siguiendo estos consejos, puedes evitar el temido forzado de la historia y crear una campaña más inmersiva y atractiva para ti y tus jugadores. Recuerda, la clave está en ofrecer opciones, consecuencias y oportunidades para que tus jugadores den forma a la historia. ¡Mantén las vías despejadas y deja que su imaginación vuele libre!

Lista de Referencias

  1. Consejos de Dungeons & Dragons para ayudar a los jugadores a crear personajes
  2. Dungeons & Dragons: Cómo obtener retroalimentación de los jugadores

🗣️ ¡Ahora te toca a ti! ¿Has encontrado algún caso de ferrocarril en tu campaña de juego? ¿Cómo lo has enfrentado? ¡Comparte tus experiencias a continuación y mantengamos la conversación en marcha! No olvides compartir este artículo con tus compañeros aventureros en redes sociales. ¡Feliz juego! 🎉🎮🥳