Dungeons & Dragons Cómo construir un paladín juramentado
Dungeons & Dragons Cómo construir un paladín juramentado
Enlaces Rápidos
- Las Mejores Opciones de Especie para un Paladín Renegado
- Las Mejores Puntuaciones de Habilidad para un Paladín Renegado
- Los Mejores Feats para un Paladín Renegado
- Los Mejores Hechizos y Golpes de un Paladín Renegado Pueden Usar
- Las Mejores Habilidades de Subclase Disponibles para un Paladín Renegado
La característica definitoria de la clase de Paladín en Dungeons & Dragons es el juramento que hacen de cumplir sin importar qué tipo de desafíos o maldades enfrenten. Si bien estos juramentos pueden diferir en los principios que valoran más, todos los juramentos de Paladín apoyan la causa de la rectitud, la protección de los débiles y la búsqueda de la justicia.
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Sin embargo, estos juramentos a veces resultan demasiado elevados o engorrosos para que ciertos Paladines los defiendan. En los casos en los que un Paladín no solo rompe su juramento, sino que elige abandonarlo en lugar de buscar el perdón, nace un Renegado y la luz que ese Paladín alguna vez llevó al mundo se convierte en un servicio a la oscuridad.
Las Mejores Opciones de Especie para un Paladín Renegado
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Como siempre, el feat que obtienes en el nivel 1 tanto de Variante Humano como de Línea de Linaje Personalizada de Tasha hace que estas especies sean más fuertes que cualquier otro beneficio que puedas recibir al elegir otra especie. Afortunadamente, muchos Dungeon Masters dirigen juegos con una regla casera que proporciona a todas las especies un feat gratuito en el nivel 1.
Si tienes la suerte de jugar en un juego así, las especies a considerar como tus favoritas son Dragonborn Cromático, Aasimar, Medio-Elfo, Eladrin, Orco, Githyanki, Tiefling y Shadar-Kai. Casualmente, cada una de estas especies se presta a la inspiración para interpretar un Renegado.
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Todas tienen un lado oscuro que puede servir como una semilla en la historia de por qué tu Paladín rompió su juramento.
Especie |
Beneficios |
---|---|
Dragonborn Cromático |
|
Aasimar |
|
Medio-Elfo |
|
Eladrin |
|
Orco |
|
Githyanki |
|
Shadar-Kai |
|
Tiefling |
|
Las Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Paladín Renegado
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Aunque la opinión popular podría convencerte de que la Fuerza es la puntuación de habilidad más importante para un paladín, en realidad es el Carisma. Los lanzamientos de ataque de un paladín pueden basarse en su modificador de Fuerza, pero la mejor característica del paladín es la habilidad Aura de Protección de nivel 6.
Esta aura proporciona a todos los aliados dentro de 10 pies, así como al propio paladín, un bono a las tiradas de salvación igual a su modificador de Carisma.
Además, el Carisma es la puntuación de habilidad para lanzar hechizos del paladín, así que no es que no estés recibiendo otros beneficios al priorizar esta puntuación de habilidad sobre la Fuerza. Dicho esto, la Fuerza es tu siguiente puntuación de habilidad más importante.
Lo ideal sería poder maximizar tus puntuaciones de Carisma y Fuerza en algún momento de la carrera de tu personaje. Sin embargo, esto no será posible para todas las construcciones de personajes.
La Constitución es tu tercera puntuación de habilidad más importante, y debes tratar de adquirir una puntuación de Constitución de 14 bastante temprano. Los paladines son personajes cuerpo a cuerpo y se benefician enormemente de una reserva de puntos de golpe más profunda.
Si valorar más Sabiduría o Destreza como tu siguiente estadística es discutible, pero cualquiera de las dos opciones está bien. Una puntuación de Sabiduría más alta te ayudará con las comprobaciones de habilidad y a resistir las salvaciones enemigas.
Mientras tanto, una Destreza más alta mejorará tu iniciativa. La Sabiduría se relaciona más con las habilidades del paladín, pero elegir Destreza también está perfectamente bien.
La Inteligencia es tu estadística de descarte.
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Los Mejores Rasgos para un Paladín Renegado
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Además de equilibrar tres puntuaciones de habilidades, los paladines también quieren conseguir al menos un par de rasgos. El más importante de ellos es Gran Maestro de Armas. Este rasgo te permitirá infligir mucho más daño de lo que podrías hacer de otra manera.
Requiere que renuncies a un escudo y empuñes un arma pesada, pero eso está bastante en línea con el tema de un paladín renegado de todos modos.
Aunque mantener la concentración en tus hechizos suele ser importante para los lanzadores de conjuros, la Aura de Protección del paladín hace que mantener la concentración sea lo suficientemente fácil. En consecuencia, no necesitas preocuparte por conseguir Lanzador de Hechizos de Guerra o Resistente (Constitución).
Sin embargo, hay otros rasgos que vale la pena considerar si nuestras puntuaciones de habilidades permiten otra selección de rasgo.
Rasgo |
Beneficios |
---|---|
Marcas de Dragón Aberrante |
|
Alerta |
|
Atleta |
|
Triturador |
|
Adepto Arcano |
|
Toque Feérico |
|
Maestro de Armadura Pesada |
|
Líder Inspirador |
|
Móvil |
|
Maestro de la Alabarda |
|
Sentinel |
|
Los Mejores Hechizos y Golpes que un Paladín Quebrantador de Juramento Puede Usar
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Los paladines pueden ser semicasters que utilizan muchos de sus espacios de hechizo en golpes divinos, pero eso no significa que su selección de hechizos no sea importante. De hecho, hay algunos hechizos clave que definitivamente querrás tener para tu Paladín Quebrantador de Juramento. A continuación se muestra una tabla con los más cruciales.
Nombre del Hechizo |
Nivel del Hechizo |
¿Concentración? |
---|---|---|
Bendición |
1º |
Sí |
Orden |
1º |
No |
Heroísmo |
1º |
Sí |
Golpe Amenazador |
1º |
Sí |
Golpe Estruendoso |
1º |
Sí |
Encontrar Montura |
2º |
No |
Arma Mágica |
2º |
Sí |
Zona de la Verdad |
2º |
No |
Manto del Cruzado |
3º |
Sí |
Resplandor Espiritual |
3º |
Sí |
Disipar Magia |
3º |
No |
Revivificar |
3º |
No |
Destierro |
4º |
No |
Encontrar Gran Montura |
4º |
No |
Arma Sagrada |
5º |
Sí |
Resucitar |
5º |
No |
Además de estos hechizos, también recibes algunos hechizos únicos del Paladín Quebrantador de Juramento. Los que vale la pena usar incluyen Represalia Infernal, Oscuridad, Animar Muertos, Conferir Maldición, Confusión, y Dominar Persona.
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Las Mejores Habilidades de Subclase Disponibles para un Paladín Quebrantador de Juramento
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Las habilidades de subclase del Juramentado son algunas de las más geniales y con más sabor entre todas las subclases. Dicho esto, algunas de ellas pueden ser un poco situacionales. Tu divinidad de canalización te brinda dos nuevas opciones, ambas extremadamente poderosas.
Controlar a los Muertos
La primera es controlar a los no muertos, lo que te permite, como acción, obligar a un no muerto dentro de 30 pies a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si el no muerto falla esa tirada de salvación, se convierte en tu títere durante las próximas 24 horas y obedece tus órdenes. Sin embargo, esta habilidad solo funciona en no muertos cuyo nivel de desafío sea igual o menor que el nivel total de tu paladín, así que elige tus objetivos sabiamente.
Aspecto Aterrador
La segunda es el aspecto aterrador, que te permite infligir la condición de asustado a todos los enemigos dentro de 30 pies que puedan verte siempre y cuando fallen una tirada de salvación de Sabiduría. Si bien esta habilidad también es muy poderosa, muchos enemigos tienen inmunidad completa a la condición de asustado. Por lo tanto, debes ser inteligente al elegir los momentos adecuados para usar esta habilidad.
Aura de Odio
Por último, Aura de Odio aumenta tus tiradas de daño según tu modificador de Carisma. Esta es otra razón por la cual debemos maximizar el Carisma en lugar de la Fuerza, especialmente en el caso de un Juramentado. Sin embargo, el verdadero remate aquí es que aumenta las tiradas de daño de todos los demonios y no muertos dentro de 10 pies de ti según tu modificador de Carisma.
Esto fortalece a los no muertos que logras controlar mentalmente con tu habilidad de controlar a los no muertos y a aquellos que invocas usando el conjuro Crear no muerto. En consecuencia, querrás tener siempre a tu disposición un pequeño ejército de no muertos para aprovechar al máximo tu Aura de Odio. ¡No olvides que estas criaturas también se benefician de tu Aura de Protección!
Presente solo en la Guía del Dungeon Master, la subclase de Juramentado del paladín es una de las subclases más gratificantes desde el punto de vista narrativo en todo Dungeons & Dragons. La caída en desgracia de un paladín crea un increíble arco de personaje, y es algo que cualquier amante de la fantasía disfrutará jugando.
¡Pero ten cuidado! Las cosas generalmente no terminan bien para los malos, incluso para aquellos con las mejores intenciones.
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