El Hechicero Más Versátil Explorando el Poder de la Metamagia en Dungeons & Dragons

Los hechizos metamágicos pueden influir positivamente en los encuentros, aunque algunos son más efectivos que otros.

Mejores opciones de Metamagia en D&D

Opciones de Metamagia para el Sorcerer

El Sorcerer en Dungeons & Dragons se enfrenta de igual a igual contra el Wizard en términos de flexibilidad. Después de todo, mientras que el Wizard de D&D colecciona tomo tras tomo de hechizos útiles, el Sorcerer puede manipular la naturaleza de la magia misma. Además, es la característica de Metamagia del Sorcerer la que lo transforma en una de las clases más versátiles en el canon de D&D.

La Metamagia permite a los Sorcerers transformar los hechizos más simples en poderosas herramientas en combate. Otorga a los hechizos múltiples objetivos, mayor velocidad de lanzamiento e incluso menor costo en términos de recursos. Sin embargo, ¿en qué opciones de Metamagia deberían centrarse más los Sorcerers? ¿En qué opciones de Metamagia deberían simplemente GameTopicore los Sorcerers?

Hechizo Prolongado: Aumenta la Eficiencia de un Hechizo

Hechizo Prolongado: Mejores Opciones de Metamagia para el Sorcerer

Los hechizos generalmente solo tienen un tiempo limitado para mantener su potencia. Pero si un Sorcerer lanza un hechizo que durará al menos un minuto, puede usar el Hechizo Prolongado para duplicar su duración. Los Sorcerers pueden gastar un Punto de Sortilegio para duplicar la duración de dichos hechizos hasta un impresionante máximo de 24 horas.

Desafortunadamente, no todos los hechizos necesitan esa duración prolongada. Recuerda, alargar la mayoría de los hechizos hará que duren toda una pelea. Por lo tanto, los jugadores solo deberían usar el Hechizo Prolongado en hechizos que duren al menos unas pocas horas. Esta Opción de Metamagia podría funcionar mejor cuando los Sorcerers trabajan en conjunto con el versátil Ranger mientras acechan a su presa, que ha huido a un pueblo o ciudad cercana.

Ejemplos de Uso de Hechizo Prolongado

Aunque la extensión de su duración no siempre es tan útil, el Hechizo Prolongado puede dar a ciertos hechizos el impulso suficiente para ayudar en términos de economía de Espacios de Hechizo. Por lo tanto, se utiliza principalmente en hechizos que podrían aprovechar la extensión para evitar tener que reutilizar Espacios de Hechizo.

  • Aura de Vitalidad (Evocación de 3er nivel): Una Acción de Bonus permite a su lanzador curar a un objetivo por 2d6 puntos de vida, lo que lo hace utilizable durante 20d6 o 10 intentos en un minuto. Duplicar su duración o hacer que dure hasta que el grupo descanse largo podría extender su capacidad de curación fuera de combate.
  • Visión en la Oscuridad (Transmutación de 2do nivel): Otorgar Visión en la Oscuridad a una persona durante 8 horas debería durarle un encuentro o dos, pero la exploración de mazmorras prolongada podría beneficiarse de un aumento de Visión en la Oscuridad de 16 horas.

Funciona Bien con Mente Aberrante

Un Sorcerer cuyo poder mágico proviene de una influencia psiónica externa puede considerarse una Mente Aberrante. Con el Hechizo Prolongado, los jugadores pueden aumentar aún más el potencial de utilidad de la Mente Aberrante, asegurando que los hechizos que duren al menos un minuto puedan durar todo un día, marcando la diferencia entre una ilusión cronometrada o un efecto hiper-eficiente.

Hechizo a Distancia: Afectar Objetivos Lejanos con Hechizos

Hechizo a Distancia: Mejores Opciones de Metamagia para el Sorcerer

Incluso los hechizos más útiles se vuelven inútiles si no pueden alcanzar a sus objetivos. Gracias al Hechizo a Distancia, los Sorcerers pueden dotar a los hechizos con el doble de su rango respectivo. Los Sorcerers pueden gastar un Punto de Sortilegio para ampliar el alcance de los hechizos de contacto hasta 30 pies, mientras que los hechizos con un alcance de al menos 5 pies pueden tener el doble de alcance.

Desafortunadamente, la mayoría de los hechizos ya tienen un rango de eficacia razonable. Además, los hechizos con rangos útiles como los ataques en forma de cono no se beneficiarán del Hechizo a Distancia, ya que tienen un alcance de “Uno Mismo”, que no cumple con los requisitos del Hechizo a Distancia.

Ejemplos de Uso del Hechizo a Distancia

Aunque la distancia no siempre es un factor para la capacidad de un lanzador de conjuros, el Hechizo a Distancia puede convertir un hechizo en una auténtica pesadilla en la situación adecuada. Un Hechicero puede lanzar hechizos basados en el tacto de forma segura hasta a 30 pies de distancia. De igual manera, esto puede ampliar el alcance de un hechizo de bajo nivel sin tener que gastar una Ranura de Conjuro de nivel superior.

  • Mejoras: Las mejoras basadas en el tacto (por ejemplo, Guiado, Luz, Resistencia, Armadura de Mago) podrían ser distanciadas para afectar a aliados cercanos sin necesidad de estar cerca del lanzador.
  • Curaciones: Los hechizos de curación que solo afectan a través del tacto (por ejemplo, Curar Heridas) pueden volverse más útiles en caso de emergencias.

Funciona Bien con el Mago de Prismari

Como Mago de Prismari, un Hechicero puede utilizar Medio Favorito y Expresión Concentrada para infligir efectos adicionales en objetivos afectados por hechizos de Frío, Fuego y Rayos. Con el Hechizo a Distancia, un Mago de Prismari puede extender los efectos de la Expresión Concentrada hacia muchos objetivos más lejanos, permitiéndoles lanzar hechizos desde una distancia segura sin correr el riesgo de ser descubiertos.

Hechizo Sutil: Hacer que el Lanzamiento de Hechizos sea más Silencioso y Menos Obvio

Hechizo Sutil: Mejores Opciones de Metamagia para Hechiceros

Los lanzadores de conjuros saben que todos los hechizos requieren diferentes componentes: somáticos o gestos y verbales o palabras, por mencionar algunos. Con el Hechizo Sutil, los Hechiceros pueden lanzar un hechizo sin tener que hacer gestos ni pronunciar palabras. Técnicamente hablando, este movimiento solo cuesta un Punto de Sorcería. Esta opción puede que no sea la más útil para los Hechiceros en escenarios de combate, pero funciona bien al lanzar hechizos en público o durante misiones de sigilo mientras se busca un artefacto.

Ejemplos de Uso del Hechizo Sutil

Sin embargo, a los Hechiceros de utilidad les encantará el Hechizo Sutil por su aplicación práctica. Los lanzadores de conjuros que dependen de ilusiones pueden ocultar por completo su lanzamiento de hechizos con el Hechizo Sutil. Al evitar la necesidad de componentes somáticos y verbales para el lanzamiento de hechizos, el Hechizo Sutil es perfecto para encuentros sigilosos y situaciones de emergencia.

  • Hechizos de Movilidad: Cualquier hechizo inclinado a la movilidad (por ejemplo, Parpadeo, Borroso, Puerta Dimensional, Paso Brumoso) se beneficia al ser lanzado de forma sutil, especialmente cuando se está agarrado o en peligro.
  • Hechizos de Ilusión/Encantamiento: Cualquier hechizo que cree ilusiones o encante a un objetivo se vuelve irreconocible al ser lanzado en silencio.

Funciona Bien con la Magia de Piedra

Un Lanzador de Conjuros cuyos Orígenes Sorceros tienen vínculos con la misma tierra por la que caminan puede considerarse un usuario de la Magia de Piedra. El Hechizo Sutil, al poder omitir la necesidad de componentes somáticos (movimiento), funciona bien con la Magia del Metal.

Hechizo Buscador: Redirige un Hechizo que No da en el Blanco

Hechizo Buscador: Mejores Opciones de Metamagia para Hechiceros

A pesar de la naturaleza poderosa de algunos hechizos, ciertos lanzadores de conjuros tienen mala suerte al intentar alcanzar objetivos. Gracias al Hechizo Buscador, los Hechiceros pueden evitar preocuparse por fallar el blanco por completo. Con solo dos Puntos de Sorcería, un Hechicero puede volver a lanzar un Ataque de Hechizo que inicialmente falló. Esta Opción de Metamagia también está disponible incluso si el Hechicero ya usó otra Opción en el turno.

Ejemplos de Uso del Hechizo Buscador

Volver a lanzar un Ataque de Hechizo que falló le da a los jugadores una especie de Ventaja, especialmente si la posibilidad de fallar por completo desperdiciará una cantidad significativa de Ranuras de Conjuro. Aunque tener que reutilizar el nuevo lanzamiento introduce un elemento de riesgo, sigue siendo una alternativa mucho mejor que fallar en el primer intento.

Funciona Bien con la Magia Salvaje

La máxima expresión del potencial de lanzamiento de hechizos de un hechicero está ligada a su acceso a la energía mágica pura, algo que los hechiceros de magia salvaje conocen demasiado bien. Con Hechizo buscador, los hechiceros de magia salvaje pueden usar las Mareas del Caos que les otorgan Ventaja en una prueba, especialmente en lo que respecta a los ataques fallidos.

Hechizo cuidadoso: protege a los aliados de los efectos de área

Hechizo cuidadoso: Mejores opciones de metamagia para hechiceros

Gracias al Hechizo cuidadoso, los hechiceros pueden adaptar hechizos más poderosos para que “falten” a las criaturas que no desean afectar. En términos mecánicos, un hechicero de D&D que planea lanzar hechizos que obligan a las criaturas a hacer tiradas de salvación puede hacer que ciertas criaturas (por ejemplo, aliados) tengan éxito automático en estas tiradas. Esto significa que los hechiceros pueden lanzar hechizos de área sin preocuparse de alcanzar a sus aliados.

Ejemplos de uso de Hechizo cuidadoso

Asegurar la seguridad de los compañeros de equipo se vuelve fundamental al usar hechizos de área devastadores. El uso cuidadoso de estos efectos deja al hechicero con un poco de margen para realizar jugadas más arriesgadas.

  • Bola de fuego (Evocación de 3er nivel): Matar cosas con fuego se vuelve más fácil cuando se garantiza que los aliados en las inmediaciones de una bola de fuego solo recibirán 4d6 de daño por fuego.
  • Oscuridad (Evocación de 2do nivel): Asegurar que los aliados aún pueden ver en la oscuridad mágica puede garantizar rápidamente una victoria contra los enemigos cegados.

Funciona bien con la Sorcería de Tormenta

Tal vez una de las imágenes arquetípicas del hechicero se pueda asociar con un lanzador de hechizos que comanda el clima en sí mismo, representando la Sorcería de Tormenta. Gracias al Corazón de la Tormenta, un hechicero de la Sorcería de Tormenta puede infligir daño a criaturas elegidas en un radio de 10 pies siempre que lancen hechizos que causen daño eléctrico o de trueno. El Hechizo cuidadoso puede mitigar el daño que los aliados puedan recibir mientras descargan el infierno literal sobre los oponentes.

Hechizo gemelo: duplica los objetivos de los hechizos

Hechizo gemelo: Mejores opciones de metamagia para hechiceros

La Metamagia del Hechizo gemelo supera fácilmente otras opciones en términos de eficiencia, gracias a sus ventajas. Un hechicero puede gastar puntos de hechicería equivalentes al nivel de un hechizo que solo afecta a una criatura (excepto al lanzador) para tener un segundo objetivo. A su vez, un hechizo que no puede afectar a más de una criatura puede tener dos receptores, lo que permite combinaciones interesantes.

Ejemplos de uso de Hechizo gemelo

El Hechizo gemelo se convierte fácilmente en un cambio de juego para cualquier hechicero ofensivo, ya que les proporciona a los hechizos de combate dos oportunidades de tener éxito en objetivos separados. El costo eventual de gemelar hechizos de nivel más alto significa que es mejor utilizarlo para efectos de 5º nivel o inferiores.

  • Bola de fuego (Cantrip de Evocación): Esto puede optimizar al máximo el Cantrip de 1d10, convirtiéndolo en el equivalente de un mini Misil Mágico sin coste de espacio de hechizo.
  • Inmovilizar persona/monstruo (Encantamiento de 2º/5º nivel): Detener a dos humanoides o monstruos poderosos en seco puede ser un gran alivio para un grupo que necesita más tiempo de preparación.

Funciona bien con el Alma Divina

Cuando un hechicero aprovecha su conexión innata con lo divino para su potencial mágico, puede considerarse un Alma Divina. Un hechicero del Alma Divina puede extender beneficios o desventajas dirigidos a dos oponentes con la opción de Metamagia.

Hechizo acelerado: transforma hechizos poderosos en acciones de bonificación

Hechizo acelerado: Mejores opciones de metamagia para hechiceros

Los hechizos llevan tiempo para ser lanzados, lo que obliga a los lanzadores de hechizos a elegir sus hechizos cuidadosamente para conservar el tiempo. Gracias a Hechizo Acelerado, los hechiceros pueden lanzar hechizos mucho más rápido. Los hechiceros pueden usar dos puntos de hechicería para cambiar el lanzamiento de un hechizo de una Acción a simplemente una Acción de Bonificación.

Ejemplos de Uso de Hechizo Acelerado

En una aplicación más práctica, los hechiceros pueden evitar los molestos Contrasortilegios usando una combinación útil. Aumentar el tiempo de lanzamiento de un hechizo puede dejar al hechicero con más cosas que hacer en un turno. Al acelerar un hechizo, el hechicero obtiene el equivalente de un mini-Velocidad, intercambiando una Acción de Bonificación por un hechizo que de lo contrario requeriría una Acción importante para lanzar.

  • Rayo de Bruja (Evocación de 1er nivel): Acelerar el Rayo de Bruja demuestra otro uso ingenioso, en el que un lanzador “reactiva” un hechizo en el mismo turno en que se lanza.
  • Bola de Fuego + Onda de Trueno (Evocación de 1er nivel): Acelerar una Bola de Fuego y seguirlo con una Onda de Trueno es una combinación básica que puede resultar en hasta 8d6 de daño de fuego y 2d8 de daño de trueno.

Funciona Bien Con Alma de Relojería

Un lanzador de hechizos cuya ascendencia los conecta con la lógica siempre presente del orden multiversal puede considerarse un Alma de Relojería. Un Alma de Relojería puede beneficiarse temática y especialmente del uso regular de Hechizo Acelerado, especialmente cuando su capacidad para lanzar hechizos poderosos como Acción de Bonificación brinda mucho espacio para usos más creativos de la Arquetipo.

Hechizo Potenciado: Obliga a los Enemigos a Desperdiciar una Tirada de Salvación

Hechizo Potenciado: Las Mejores Opciones de Metamagia de Hechicero

Los hechiceros pueden usar su conexión con lo arcano para intensificar los efectos de los hechizos contra ciertas criaturas. Con Hechizo Potenciado, un hechicero puede obligar a una criatura a tirar con Desventaja si tiene que hacer una Tirada de Salvación contra su hechizo. Este efecto le costará al hechicero un buen número de tres puntos de hechicería, pero puede ayudar mucho contra jefes y PNJ de gran poder.

Ejemplos de Uso de Hechizo Potenciado

Generalmente no es tan útil para los hechizos ofensivos, pero fomenta en gran medida el uso de hechizos de “salvación o fallar” cuyos efectos solo importan si los enemigos no superan sus tiro de salvación.

  • Rayo de la Naturaleza (Evocación de 3er nivel): Un objetivo que reciba todo el impacto de 8d6 de Daño de Rayo puede convertir el Rayo en una alternativa de Bola de Fuego de objetivo individual.
  • Polimorfo (Transmutación de 4er nivel): Asegurarse de que un objetivo se transforme en su nueva forma puede ser un salvavidas contra jefes.

Funciona Bien Con Hechicería Lunar

Los habitantes de Krynn con un potencial mágico natural pueden aprovechar el poder de las Lunas del mundo para lanzar hechizos, con Hechicería Lunar. Al usar Hechizo Potenciado, los hechiceros Lunares pueden abusar aún más de los beneficios relacionados con el fuego, especialmente cuando aumentan la potencia de hechizos de fuego ya poderosos como Rayo Abrasador y Bola de Fuego.

Hechizo Potenciado: Aumenta la Potencia de los Tiros de Daño

Hechizo Potenciado: Las Mejores Opciones de Metamagia de Hechicero

Gracias a los Hechizos Potenciados, los hechiceros pueden retorcer la tela de lo arcano para convertir hechizos que, de otra manera, serían inofensivos en ataques aterradores. Al gastar puntos de hechicería hasta su modificador de Carisma, los hechiceros pueden volver a tirar la misma cantidad de dados de daño. Pueden usar el Hechizo Potenciado incluso si ya han usado otra Opción de Metamagia para ese turno.

Ejemplos de Uso de Hechizo Potenciado

Hechizo Potenciado se adapta a los hechiceros ofensivos en lugar de a los utilitarios. Los hechiceros que dependen de la potencia de fuego para su magia apreciarán el jugo extra. Poder volver a tirar los dados de daño de un hechizo hasta el modificador de Carisma del hechicero es una forma instantánea de asegurar una “Ventaja” en caso de que hechizos de alto daño no causen tanto daño por segundo como se esperaba.

Funciona bien con Phoenix Sorcery

Un conjurador que aprovecha las llamas eternas del Fénix puede canalizar su ira ardiente hacia sus hechizos. El hechizo Empowered puede ayudar a los hechiceros del Fénix a potenciar aún más hechizos de fuego ya poderosos como Rayo abrasador y Bola de fuego.

Hechizo transmutado: cambia el tipo de daño para adaptarse al combate

Hechizo Transmutado: Mejores opciones de metamagia para hechiceros

Gracias al hechizo transmutado, los hechiceros pueden gastar un punto de hechicería para convertir el tipo de daño de cualquier hechizo en ácido, frío, fuego, rayo, veneno o trueno. Esto permite a los hechiceros crear combinaciones extravagantes con sus hechizos favoritos y tener un “tema” o sabor específico.

Ejemplos de uso del hechizo transmutado

Conocer las resistencias y debilidades de un oponente hacia elementos específicos puede hacer que el hechizo transmutado sea especialmente mortal al usarlo. Al ser una metamagia utilizable en cualquier hechizo de combate, poder cambiar la afinidad elemental de un hechizo puede ayudar a los hechiceros a maniobrar en una situación de combate previamente desventajosa.

Funciona bien con Línea de sangre dracónica

Un hechicero de la Línea de sangre dracónica puede usar el hechizo transmutado para asegurarse de que sus hechizos favoritos se sincronicen con mejoras elementales. La afinidad elemental añade el Modificador de CAR a un dado de daño de un hechizo de un tipo de daño asociado con el ancestro dracónico del jugador.


Estas ocho opciones de metamagia brindan a los hechiceros un nivel de versatilidad que pone en ridículo a otros lanzadores de conjuros. Ya sea que quieras extender la eficiencia de un hechizo, afectar a más objetivos, lanzar hechizos de manera más silenciosa, redirigir hechizos, proteger a los aliados, duplicar los objetivos de los hechizos, lanzar hechizos más rápido o potenciar los resultados de los dados de daño, la metamagia del hechicero te tiene cubierto. ¡Así que adelante, hechiceros, y teje tu magia con estilo!


Referencia:

  1. Extended Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  2. Distant Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  3. Subtle Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  4. Seeking Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  5. Careful Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  6. Twinned Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  7. Quickened Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  8. Heightened Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  9. Empowered Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros
  10. Transmuted Spell: Mejores opciones de metamagia para hechiceros

¿Encontraste útil este artículo? ¿Cuál es tu opción de metamagia favorita? ¡Déjanos saber en los comentarios! ¡Y no olvides compartir este artículo con otros entusiastas de D&D en tus plataformas de redes sociales favoritas! 💫🎲✨