Dungeons & Dragons 18 Mejores Razas Personalizadas Jugables

Dungeons & Dragons permite a los jugadores jugar con una gran variedad de razas y clases. Aquellos que buscan algo más único deberían echar un vistazo a estas razas caseras.

El mundo de Dungeons & Dragons es un crisol que presume de estilos, creencias y principalmente razas diversas. Muchos humanoides coexisten en el Plano Material viviendo en relativa paz a pesar de sus considerables diferencias, lo cual es asombroso considerando la gran cantidad de razas diferentes. Los libros base y varias expansiones de Dungeons & Dragons proporcionan a los jugadores una amplia selección de razas para elegir.

Aunque hay docenas de opciones disponibles para la comunidad, muchas personas creativas han ampliado esta lista ofreciendo posibilidades infinitas. Todo, desde variantes caseras hasta razas y subrazas, está disponible para aquellos que buscan hacer un personaje distinto. Sin embargo, algunas creaciones superan a todas las demás en cuanto a su inventiva, efectividad y habilidades de interpretación.

Actualizado el 29 de enero de 2024, por Mara Cowley: Al crear un personaje para una campaña de D&D en GameTopic, la elección de la raza es igualmente importante que la clase. La raza puede determinar qué tipo de bonificaciones recibirán que pueden o no ser beneficiosas para la construcción específica que tienen en mente, y puede influir en qué trasfondo escribirán para su personaje. Aunque hay una buena variedad de razas oficiales entre las que los fans pueden elegir, los jugadores también deberían echar un vistazo a las Razas Homebrew de D&D, ya que podrían encontrar la perfecta para ellos.

18 Vampiro

Celebra o Rebélate contra el Hambre de Sangre

castlevania dracula
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera, Malvado
  • Bono a las Características: Carisma +2, Cualquier característica de tu elección +1
  • Características Raciales: Visión en la Oscuridad, Sed de Sangre, Sensibilidad a la Luz Solar, Resistencia Vampírica
  • Idiomas: Común, Un idioma de tu elección
  • Subrazas: Dhampir, Vampiro Psíquico
  • Clases Adecuadas: Cazador de Sangre, Pícaro, Hechicero
  • Creador: SammiechuThePikachu
  • Enlace: Vampiro

Mientras que el libro de suplemento Ravenloft añadió los descendientes Dhampir para permitir a los jugadores crear un vampiro no completamente autóctono, los creadores de Homebrew fueron un paso más allá, permitiendo a sus jugadores convertirse en vampiros de pura cepa con la sed y la tendencia a realizar actos malvados que conlleva.

Esto crea muchas posibilidades emocionantes y divertidas, ya que los jugadores deberán manejar su sed de sangre y elegir si ocultan su verdadera naturaleza o muestran sus colmillos puntiagudos al grupo y esperan no ser empalados por su problema. Y con su tendencia a ser malvados, los jugadores podrían elegir interpretar la lucha entre aferrarse a su humanidad mientras alimentan a la bestia que llevan dentro, a lo estilo de Vampire: the Masquerade. ¿Se someterán o se aferrarán a la esperanza? Esa elección depende de los jugadores que elijan la Raza de Vampiro.

17 Kitsune

Estos Seres Pueden Fácilmente Controlar a Otros, pero También Defenderse en un Apuro

League of Legends Ahri
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera
  • Bono a las Características: Carisma +1, Destreza +2
  • Características Raciales: Visión en la Oscuridad, Cambio de Forma, Colas, Magia Kitsune, Armas Naturales, Ágil
  • Idiomas: Común, Shou, Silvano
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases Adecuadas: Brujo, Hechicero, Bardo
  • Creador: Thraintar
  • Enlace: Kitsune

Los Kitsune son criaturas de la mitología oriental, conocidos por su apariencia similar a la de los zorros, sus múltiples colas y su naturaleza traviesa que los pinta como seres engañosos capaces de confundir a quienes los rodean. Aunque D&D incorpora muchas cosas de diferentes culturas, como los dioses, ha habido poco en cuanto a razas.

Un creador decidió tomar las cosas en sus propias manos, proponiendo una raza Kitsune jugable para permitir a las personas asumir el papel de estos míticos artistas del engaño. Esto abre las puertas para que un jugador pueda crear un personaje destinado a engañar o jugarles trucos a sus enemigos para beneficiarse a sí mismo o a sus aliados, lo que lo hace perfecto para las clases de Carisma como los bardos, que pueden influir en las mentes con música o encantamiento.

16 Unidad A.D.A.M.

Los Warforged pero con más estilo tecnológico

2B Nier Automata (2017)
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera, Neutral
  • Bonificación a las puntuaciones de habilidad: Constitución +2, Sabiduría +1
  • Rasgos raciales: Artificial, Arma de guerra, Metal sólido, Integración, Alma recuperada, Cuerpo inmortal
  • Idiomas: Común, un idioma de tu elección
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases adecuadas: Guerrero, Bárbaro, Artífice
  • Creador: dfaseraser
  • Enlace: Unidad A.D.A.M.

Mientras que la raza Warforged permite a los jugadores interpretar a una especie de construcción, ADAM lleva esto un paso más allá al agregar más estilo tecnológico a esta clase de constructos, razas de unidades creadas para un solo propósito: el combate. Las unidades ADAM deben sobrevivir a oleadas de batallas desde su creación, o ser destruidas. Y así comienzan su vida sin saber nada más que la violencia, lo que proporciona un punto de partida interesante para un personaje del jugador.

Esto ofrece la oportunidad para que los jugadores desarrollen y aprendan que hay más en su vida artificial que la batalla y que pueden ser más. Si los androides en juegos como Nier: Automata pueden aprender cosas como la amistad y el amor, ¿por qué no pueden hacerlo las unidades ADAM en D&D?

15 Abandonados

Una raza espeluznante perfecta para campañas de terror

Alma oscura hueca
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera
  • Bonificación a las puntuaciones de habilidad: Inteligencia +2, Sabiduría +1
  • Rasgos raciales: Tocado por la magia, Hueco, Una vida pasada
  • Idiomas: Común
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases adecuadas: Hechicero, Mago, Brujo
  • Creador: CyanatheFurious
  • Enlace: Abandonados

Hechos de magia y posteriormente abandonados para pudrirse, los Abandonados habitan en lugares que han sido olvidados tanto como la raza condenada. Su apariencia inquietante los hace perfectos para un entorno lleno de horror y desesperación, como Ravenloft o cualquier otro Dominio del Terror.

Como tal, jugar como una de estas criaturas malditas podría presentar un desafío, ya que los jugadores necesitarían una razón para pensar por qué salieron de su lugar de residencia, y aún más por qué decidieron unirse a un grupo de aventureros. Quizás en ese cuerpo marchito y hueco todavía arda una última brizna de esperanza, o los recuerdos de una vida pasada los impulsaron a buscar a la familia que apenas recuerdan. Los Abandonados son una raza desafiante, pero también podrían ser una de las más gratificantes.

14 Abominación

Potenciado por la Magia en sus Venas

Dnd licj evil caster abomination
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera, Malvado
  • Bonus de Puntuación de Habilidades: Fuerza +2, Constitución +2, Inteligencia +2
  • Trazos Raciales: Visión en la oscuridad, Piel aberrante, Cuerpo poderoso
  • Idiomas: Común
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases adecuadas: Hechicero, Mago, Brujo
  • Creador: BGATB
  • Enlace: Abominación

La magia es una fuerza que puede ser usada para el bien o para el mal en los mundos de Dungeons and Dragons. Puede ayudar a cambiar el rumbo en el combate, animar objetos y sanar heridas. Su esencia fluye a través del mundo así como fluye a través de las venas de esta raza personalizada.

Las Abominaciones ganan sus nombres no a través de una apariencia monstruosa exteriormente horrible, sino más bien a través de la degradación de sus mentes que puede llevar a la locura o la maldad, dependiendo de la elección de los jugadores. La magia que fluye a través de ellos los convierte en la opción perfecta para los jugadores que quieren elegir una clase de lanzador pero agregar un toque único propio.

13 Aab’Shagua

Desorienta las Mentes de los Demás con un Ser Etéreo y Conocimiento Oscuro

Dungeons & Dragons Homebrew Aab'Shagua
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera
  • Bonus de Puntuación de Habilidades: Inteligencia +2, Cualquier habilidad de tu elección +1
  • Trazos Raciales: Visión extendida, Extraño en ninguna parte, Evaluación Arcana
  • Idiomas: Primordial, Cualquier tres idiomas de tu elección
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases adecuadas: Guerrero, Pícaro, Mago
  • Creador: HandwashBigpan
  • Enlace: Aab’Shagua

El Aab’Shagua es una raza peculiar de humanoides nativos del Plano Etéreo. Son pueblos nómadas que viajan a través del Plano Etéreo, utilizándolo para visitar los espacios de sus respectivos universos. Como tal, los Aab’Shagua tienen un mayor entendimiento de los planos. También recolectan diversos productos y cachivaches durante sus viajes. Por lo tanto, los Aab’Shagua se convierten en comerciantes impresionantes con bienes valorados en todo el universo.

La vida de los Aab’Shagua está llena de emoción y peligro. Tanto así que el estilo de vida de un aventurero se considera manso. Sin embargo, los Aab’Shagua son excepcionales y legendarios aventureros. Su vista superior y conocimiento de lore oscuro son beneficiosos en la mayoría de las misiones. En general, la raza Aab’Shagua es perfecta para los jugadores que desean interpretar a un ser de otro mundo.

12 Pingüino Aarakocra

Agrega un Toque Nuevo y Único a una Raza Clásica

Aarakocra-Penguin-1
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquier, Bueno
  • Bono de Puntuación de Habilidad: Destreza +2, Sabiduría +1
  • Rasgos Raciales: Resiliencia Helada, Camina de Pinguino, Acuático
  • Idiomas: Común, Aarakocra, Acua
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases Adecuadas: Monje, Guardabosques, Pícaro
  • Creador: Neal_for_Real
  • Enlace: Pingüino Aarakocra

Los Aarakocra son una raza similar a las aves que se asemejan a aves rapaces como águilas, buitres, y — con esta creación casera — pingüinos. A diferencia de otros miembros de su raza, los Pingüinos Aarakocra residen tanto en tundras frígidas como en océanos. Mientras muchos sufrirían en estas condiciones, estos Aarakocra no solo viven cómodamente, sino que también prosperan.

Los Pingüinos Aarakocra se han adaptado a su entorno duro e implacable, lo que les otorga rasgos únicos. Aunque no pueden volar, son excelentes nadadores capaces de desplazarse cincuenta pies cada turno. Además, el tiempo de los Pingüinos Aarakocra en la tundra les ha otorgado una resistencia increíble al frío. Aquellos que busquen jugar una variante versátil y divertida de los Aarakocra deberían elegir esta raza.

11 Gélido Aberrante

Obtiene los Beneficios de Ser un Humanoide y una Sustancia Gelatinosa

D&D Aberrant Ooze
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquier
  • Bono de Puntuación de Habilidad: Constitución +2, Fuerza +1
  • Rasgos Raciales: Visión en la Oscuridad, Resistencia al Ácido, Amorfo, Toque Corrosivo, Movimiento Líquido
  • Idiomas: Común, Cualquier idioma de tu elección
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases Adecuadas: Bárbaro, Guerrero, Monje, Pícaro
  • Creador: Richard_Handler
  • Enlace: Gélido Aberrante

Los Gélidos Aberrantes son una raza de sustancias gelatinosas amorfas que han adquirido conciencia a través de un nódulo de células colectadas que ha formado un núcleo separado de su sustancia principal y sobrevive al ser desterrado del cuerpo principal — un evento raro y milagroso que resulta en un ser humanoide consciente. Aunque ahora tienen una forma humana e inteligencia, los Gélidos Aberrantes deben seguir alimentándose de nutrientes para mantener su forma y su intelecto. Aquellos Gélidos Aberrantes que logran hacerlo pueden vivir durante siglos como seres vivos con un lugar en la sociedad, aunque sea extraño considerando sus circunstancias.

Los Gélidos Aberrantes se benefician de su existencia como humanoides y sustancias gelatinosas, lo que les otorga diversas características que son útiles para personajes únicos y construcciones diversas. Las características más ventajosas de esta raza son su cuerpo amorfo y ácido, lo que les permite evadir constricciones, pasar sin esfuerzo a través de espacios pequeños y corroer cualquier cosa con la que entren en contacto. Además de estas rasgos distintivos, los Gélidos Aberrantes son poderosos y resistentes, lo que los convierte en excelentes opciones para personajes que prefieren un estilo de juego cuerpo a cuerpo; sin embargo, su cuerpo sin forma se adapta bien a los tipos pícaros. El Gélido Aberrante es una gran elección en general.

10 Armadura Animada

Una Creación Equilibrada que Abre Interesantes Posibilidades de Interpretación de Roles

Dungeons-And-Dragons-Animated-Armor-Race
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Cualquiera.
  • Bonus de Puntuación de Habilidades: Constitución +1
  • Rasgos Raciales: Susceptibilidad Antimágica, Visión Ciega, Constructo, Apariencia Falsa, Reparable, Transferencia de Alma
  • Idiomas: Común, Cualquier idioma de tu elección
  • Subrazas: Armadura Pesada, Armadura Mediana, Armadura Ligera
  • Clases Adecuadas: Bárbaro, Guerrero, Pícaro
  • Creador: Sheperd_of_Souls
  • Enlace: Armadura Animada

La armadura es un activo invaluable para casi cualquier aventurero, sin embargo, algunos conjuntos pueden emprender viajes por su cuenta. Las Armaduras Animadas son una raza de conjuntos de armadura vivientes y pensantes que han sido dotados de vida por medio de la magia. Normalmente, llevan a cabo una tarea específica encomendada a ellos, pero abandonarán sus deberes para participar en asuntos más apremiantes, como una aventura para salvar el mundo.

Aunque la Armadura Animada posee fortalezas significativas, también tiene debilidades igualmente impactantes. No requiere necesidades básicas como comida o agua, y adquiere rasgos dependiendo de su tipo de armadura. Sin embargo, al depeler la magia de su armadura, la Armadura Animada queda inútil. Los jugadores que busquen un desafío de interpretación de roles deberían intentar dar vida a este ser vacío, tanto literal como figurativamente.

9 Arachne

Una Clase Adecuada para Aventureros Justos, a pesar de su apariencia

Dungeons & Dragons Homebrew Arachne
  • Tamaño: Mediano/Pequeño
  • Alineamiento: Neutral Verdadero
  • Bonus de Puntuación de Habilidades: Destreza +1
  • Rasgos Raciales: Visión Oscura, Garras, Estructura Araña, Naturaleza Hibrida, Sentido de Telaraña
  • Idiomas: Común, Infrahumano
  • Subrazas: Araneichne, Latrodachne, Lycachne, Saltichne, Sicarachne, Solifachne, Therachne
  • Clases Adecuadas: Cualquiera
  • Creador: Wolpertinger17
  • Enlace: Arachne

Arachne es una raza de híbridos humanoides-araña similares a los centauros. A pesar de su apariencia monstruosa, los Arachne son hospitalarios y aceptan a los demás. Aun así, otras razas los ven con gran desdén e incluso asco. El desprecio que los Arachne soportan les inspira a alterar las percepciones de los demás, ya sea a través de actos graciosos o heroicos.

En su lucha por ser reconocidos, un Arachne puede adoptar el papel de un aventurero justo. Este estilo de vida es adecuado para ellos, ya que poseen muchas habilidades beneficiosas. Además, los Arachne son versátiles, lo que los convierte en soldados imponentes, usuarios de magia estudiosos y asesinos astutos. La gran cantidad de opciones de subrazas permite numerosas construcciones. La raza Arachne es una excelente elección para todos los jugadores, especialmente aquellos que buscan superarse a sí mismos.

8 Esqueleto Despierto

Una Raza Única y Adaptable

Dungeons & Dragons Esqueleto Despertado
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Legal, Cualquiera
  • Bono de Puntuación de Habilidad: Constitución +2
  • Rasgos Raciales: Visión en la Oscuridad, Sin Órganos, Semejanza a los Muertos, Naturaleza No Muerta, Voluntad Libre
  • Idiomas: Común
  • Subrazas: Alma Arcana, Alma Acorazada, Alma de las Sombras
  • Clases Adecuadas: Bárbaro, Pícaro, Brujo
  • Creador: WarfrontJack
  • Link: Esqueleto Despertado

Los Esqueletos Despertados son sirvientes no muertos que se vuelven conscientes a través de medios sobrenaturales, generalmente magia. Independientemente de cómo hayan llegado a existir, un Esqueleto Despertado siempre es una creación notable. Renuncian a su servidumbre y pavimentan su propio camino, a pesar de no tener experiencia con la individualidad. Por lo tanto, los Esqueletos Despertados son algunas de las criaturas más ambiguas que se puedan imaginar.

Los Esqueletos Despertados aprovechan su recién encontrada libertad aventurándose. Al hacerlo, actúan sin restricciones y descubren quiénes son o quiénes serán. La habilidad de los Esqueletos Despertados depende de lo que su maestro haya deseado que sean. Pueden ser guerreros robustos, magos conocedores o maestros del espionaje. Los jugadores que buscan una raza única y adaptable deberían considerar a los Esqueletos Despertados.

7 Bearkin

Varias Subrazas Ofrecen a los Jugadores Mucha Elección

D&D Bearkin
  • Tamaño: Mediano/Pequeño
  • Alineamiento: Neutral Verdadero
  • Bono de Puntuación de Habilidad: Fuerza +2
  • Rasgos Raciales: Olfato Agudo, Conocimiento Animal, Garras
  • Idiomas: Común, Úrsido
  • Subrazas: Bearkin Oso Negro, Bearkin Oso Marrón, Bearkin Kola, Bearkin Panda, Bearkin Oso Polar
  • Clases Adecuadas: Bárbaro, Clérigo, Luchador, Paladín, Guardabosques, Pícaro
  • Creador: OptimusGrimus
  • Link: Bearkin

Los Bearkin son una raza de humanoides parecidos a osos con un origen incierto; la mayoría cree que son producto de rituales druídicos malvados, y otros suponen que son guardianes del Feywild, pero no hay una respuesta clara. Lo que sí se sabe es que son leales sin concesiones a sus familias y clanes, considerando cualquier cosa fuera de su círculo interno como no importante o peligroso, a menos que pueda ayudarles. Como tal, los Bearkin raramente se involucran en eventos, conflictos o alianzas más grandes, prefiriendo dedicar su fuerza inmensurable y su afición por la protección a los suyos; por lo tanto, se mantienen apartados en regiones pasadas por alto y sólo se involucran en asuntos con otros clanes.

Los Bearkin poseen las capacidades combinadas de los humanoides y los osos, lo que los convierte en guerreros competentes y abrumadores. Su fuerza es considerable y primordial, lo que les permite igualar o superar la destreza de la mayoría de sus oponentes, y su conexión con lo salvaje les otorga una comprensión aguda de ello. Cada tipo de Bearkin comparte estos rasgos, pero difiere significativamente en otros aspectos según su subraza. Algunas subrazas de Bearkin tienen una constitución poderosa que las convierte en combatientes fuertes y protectores inflexibles, mientras que otras son pequeñas y ágiles, lo que las hace ideales para emboscadas. Independientemente de su subraza, los Bearkin son una raza versátil que cualquier jugador encontraría divertida de usar.

6 Demigod

Experimenta los Poderes Divinos con esta Raza Divina

Dungeons-And-Dragons-Demigod saltando sobre un tronco
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Legal, Bueno
  • Bonificación a la Puntuación de Habilidades: Constitución +1
  • Atributos Raciales: Asistencia de los Padres
  • Idiomas: Común, Cualquier idioma de tu elección
  • Subrazas: Hijo de Apolo, Hijo de Ares, Hijo de Artemisa, Hijo de Atenea, Hijo de Deméter, Hijo de Dioniso, Hijo de Hades, Hijo de Hefesto, Hijo de Hermes, Hijo de Poseidón, Hijo de Zeus
  • Clases Adecuadas: Cualquier
  • Creador: Bxnes
  • Enlace: Demigod

A lo largo de la historia hay muchas historias de mortales con poderes divinos, sin embargo, estos Demigods no existen en Dungeons & Dragons. Son como cualquier otra raza mestiza, aunque reciben más admiración que desprecio. La conexión directa de los Demigods con la divinidad les otorga fama y reconocimiento, lo cual puede ser gratificante pero también peligroso, ya que atrae la atención de mortales y dioses por igual.

Sus habilidades y rasgos dependen en gran medida de la concentración de su progenitor divino. Por ejemplo, ser descendiente del dios de la guerra otorgará a un Demigod una destreza increíble en la batalla. Independientemente de su progenitor divino, siempre poseerán una fortaleza que ningún simple mortal puede igualar. Los jugadores que busquen una conexión divina como ninguna otra deberían elegir al Demigod.

5 Dryad

Dungeons-And-Dragons-Dryad
  • Tamaño: Mediano
  • Alineamiento: Legal o Caótico, Neutral
  • Bonificación a la Puntuación de Habilidades: Carisma +2, Sabiduría +1
  • Atributos Raciales: Visión en la Oscuridad, Hablar con Bestias y Plantas, Bendición de las Hadas, Magia Forestal, Paso del Bosque, Armadura Ligada al Árbol
  • Idiomas: Común, Elfo, Silvano
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases Adecuadas: Clérigo, Druida, Brujo
  • Creador: VillainTheory
  • Enlace: Dryad

Las Hadas son unas de las criaturas más místicas de Dungeons & Dragons y la oportunidad de jugar como una es una experiencia mágica. De todas las razas feéricas, ninguna despierta tanta admiración como la Dryad creada de forma casera. Nacidas de un árbol por un poderoso ser feérico, las Dryads son las guardianas del bosque y de sus habitantes, aunque pueden abandonar su posición para cumplir un propósito superior.

Ser una criatura feérica y protectora del bosque les otorga un vínculo único con la naturaleza como ningún otro. Los lazos de una Dryad le permiten controlar el entorno que la rodea, principalmente para defenderse a sí misma u a otros. Además, puede comunicarse tanto con plantas como con animales para obtener información. Los jugadores que busquen una conexión más profunda y poderosa con la naturaleza deberían elegir a la Dryad.

4 Elf-Orc

Combina Dos Medias Razas en Una

Split-Image-Of-Elf-Orcs
  • Tamaño: Medio
  • Alineamiento: Caótico, Bueno/Malvado
  • Bonificación a la Puntuación de Habilidades: Fuerza +1, Destreza +1, Constitución +1
  • Rasgos Raciales: Visión en la Oscuridad, Regalo Élfico, Ancestral Feérico, Agresividad, Esquivez Errática,
  • Idiomas: Común, Élfico, Orc
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases Adecuadas: Bárbaro, Guerrero, Explorador
  • Creador: VillainTheory
  • Enlace: Elf-Orc

Los mestizos suelen ser el resultado de un jugador humano y otro humanoide, sin embargo, combinaciones como los Elf-Orcs son posibles. Estos híbridos raros son el resultado de una relación tabú que ambas razas desprecian. Esto causa un gran conflicto interno en los Elf-Orcs y, independientemente de sus esfuerzos, es posible que nunca encuentren verdadero cierre.

Los Elf-Orcs tienen las fortalezas de cada raza, lo que los convierte en un adversario impredecible y mortal. Su sangre élfica les otorga poder mágico, dependiendo de la subraza, y movimientos ágiles. Sin embargo, su sangre orca los vuelve resistentes y agresivos en sus ataques. Si los jugadores quieren convertirse en un mestizo tremendamente conflictivo, el Elf-Orc es su mejor opción.

3 Gnoll

Los Jugadores Finalmente Pueden Elegir Jugar como una Criatura Clásica de D&D

D&D Gnoll
  • Tamaño: Medio
  • Alineamiento: Caótico, Malvado
  • Bonificación a la Puntuación de Habilidades: Fuerza +2, Inteligencia -1
  • Rasgos Raciales: Visión en la Oscuridad, Arma Natural, Saqueadores,
  • Idiomas: Común, Gnoll
  • Subrazas: Místico, Explorador, Guerrero
  • Clases Adecuadas: Bárbaro, Guerrero, Explorador, Brujo
  • Creador: ItsADnDMonsterNow
  • Enlace: Gnoll

Los gnolls son algo con lo que muchos fans de Dungeons & Dragons están familiarizados. Se supone que son la descendencia corrupta del Príncipe Demonio Yeenoghu, formada a partir de uno de sus ataques. Como tal, son criaturas malvadas con gusto por la destrucción, la muerte y los asaltos despiadados. Los gnolls tienen la reputación de ser carniceros bestiales, carroñeros, saqueadores y cualquier cosa desagradable, pero no todos son los saqueadores sin cerebro que muchos piensan que son. En realidad, existe un debate sobre si el comportamiento violento de los gnolls se aprende o es innato. Sin embargo, considerando la existencia de algunos gnolls racionales y relativamente pacíficos, se puede asumir que su comportamiento no es inherente.

Los gnolls, independientemente de su crianza, son seres aterradores con la furia combinada de la hiena y la sangre infundida de demonio. Son naturalmente fuertes y poseen una furia inigualable en la batalla, lo que les permite superar a la mayoría de los enemigos con pura fuerza o ferocidad. Sin embargo, con esta fuerza y odio, los gnolls sufren en términos de intelecto, que pasa a un segundo plano. Aunque la mayoría son similares, los gnolls varían en su raza, lo que les brinda diferentes habilidades y talentos. Su raza puede inclinarse hacia el dominio de la magia, el arco y la flecha, o el combate cuerpo a cuerpo, lo que les permite tener variedad y distinción. Los gnolls son una excelente opción para jugadores que quieran interpretar un personaje malvado o que busquen socavar prejuicios negativos.

2 Mousefolk

Apariencia Adorable, Pero Aún Capaces de ser Formidables Cuando se Necesita

Dungeons-And-Dragons-Mousefolk-Race
  • Tamaño: Pequeño
  • Alineamiento: Neutral, Bueno
  • Bonificación en Puntuación de Habilidad: Destreza +2
  • Rasgos Raciales: Sentidos Agudos, Entrenamiento en Armas de Mousefolk, Esquivar Ágil
  • Idiomas: Común, Squeak Speak
  • Subrazas: Meadowguard, Softpaw
  • Clases Adecuadas: Monje, Guardabosques, Pícaro
  • Creador: GmCorsair
  • Enlace: Mousefolk

Hay muchos humanoides animalísticos en el Plano Material, sin embargo, ninguno es como los Mousefolk caseros. Aunque parecen poco impresionantes, los Mousefolk son una raza inmensamente orgullosa y virtuosa. Su fuerte código moral y características distintivas los moldean para convertirse en guerreros hábiles o estudiosos conocedores.

Los Mousefolk son naturalmente dúctiles y perceptivos, aunque sus antecedentes dictan su especialidad. Los Meadowguards son luchadores formidables con una profunda conexión con la naturaleza y sus criaturas. Los Softpaw, por otro lado, son intelectuales estudiosos con maestría en herramientas o instrumentos. Aquellos que buscan ser aventureros pequeños pero competentes deberían convertirse en Mousefolk.

1 Succubus

Tienen la Habilidad Innata de Influenciar a los Demás

Dungeons-And-Dragons-Succubus
  • Tamaño: Medio
  • Alineamiento: Cualquiera, Malvado
  • Bonificación en Puntuación de Habilidad: Destreza +1, Carisma +1
  • Rasgos Raciales: Encanto, Visión en la Oscuridad, Naturaleza Demoníaca, Cambiaformas, Lengua de Plata, Alas Pequeñas
  • Idiomas: Común, Abyssal/Infernal
  • Subrazas: Ninguna
  • Clases Adecuadas: Bardo, Pícaro, Brujo
  • Creador: 5thDimension
  • Enlace: Succubus

Las Succubus son demonios que residen en los Planos Inferiores, principalmente en los Nueve Infiernos y el Abismo. Estos seres infernales viven solo para tentar a los mortales y guiarlos hacia un camino de maldad. Aunque las Succubus típicamente actúan bajo seres superiores como seductoras, pueden renunciar completamente a este papel para llevar a cabo objetivos o misiones personales.

Su naturaleza infernal y lujuriosa les otorga muchos poderes destinados a cumplir su posición como tentadoras. Las Succubus pueden cambiar de forma para ocultar su verdadera apariencia o volverse seductoras para un individuo en particular. Además, poseen la capacidad innata de influir en otros para llevar a cabo actos que normalmente no harían. Aquellos que buscan un trasfondo infernal con un giro interesante deberían probar la experiencia de ser una Succubus.