🚀 Viaje Rápido en Dragon’s Dogma 2 Por qué el director Hideaki Itsuno quiere que los jugadores experimenten el viaje

En una reciente entrevista de IGN First, Hideaki Itsuno y Kento Kinoshita, desarrolladores de Dragon's Dogma 2, hablaron sobre el enfoque distintivo del juego respecto al viaje rápido y los posibles peligros de depender demasiado de esta mecánica.

El director de Dragon’s Dogma 2 deleita a los fans con una visión sobre los beneficios reducidos de los viajes rápidos – GameTopic

Los viajes rápidos en juegos de mundo abierto han provocado muchos debates entre los jugadores. Algunos argumentan que trivializan el mundo del juego, mientras que otros encuentran tediosa la ausencia de viajes rápidos. Hideaki Itsuno, el director de Dragon’s Dogma 2, opina sobre el tema, explicando por qué quiere evitar lo primero y por qué quiere que los jugadores viajen de manera normal y experimenten completamente el mundo del juego.

✨ Haciendo que el viaje sea divertido

Según Itsuno, la noción de que los viajes son aburridos simplemente no es cierta. En lugar de culpar a los viajes en sí, él cree que es el juego el que tiene la culpa. Sugiere que los desarrolladores de juegos pueden hacer que los viajes sean agradables colocando descubrimientos interesantes y encuentros en el camino. Ya sea tropezando con alguien o encontrando apariciones dinámicas de enemigos, el objetivo es crear experiencias únicas y emocionantes que hagan que el viaje valga la pena.

Itsuno afirma: “Hemos puesto mucho trabajo en diseñar un juego en el que puedas tropezarte con alguien y algo sucederá, así que aunque está bien tener viajes rápidos, decidimos diseñar un tipo de mapa donde los jugadores tomarán la decisión por sí mismos de viajar en bicicleta o a pie para disfrutar del viaje”.

🌍 Mecánicas de viaje únicas en Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2, al igual que su predecesor, ofrece un enfoque único de los viajes rápidos. Ambos juegos requieren que los jugadores obtengan Piedras de los Transbordadores caras y raras para teletransportarse a Cristales Portuarios designados. Además, Dragon’s Dogma 2 introduce Carros de Bueyes que permiten viajar por caminos específicos. Sin embargo, estos caminos conllevan el riesgo de emboscadas por parte de enemigos.

Itsuno enfatiza que el objetivo de agregar los Carros de Bueyes no era proporcionar un método simple de transporte seguro. En cambio, estos carros sirven como una forma inmersiva de desarrollar aún más el mundo de Dragon’s Dogma 2. Mientras se monta en un Carro de Bueyes, los jugadores podrían encontrarse con bloqueos de trasgos y ser obligados a participar en batallas. Incluso podrían enfrentarse a ataques inesperados de un grifo, dejándolos maldecir su nombre mientras continúan su viaje a pie.

Esta interconexión entre los elementos de jugabilidad y los factores ambientales crea un mundo dinámico donde incluso un modo aparentemente barato de transporte puede resultar en situaciones emocionantes e inesperadas.

🛠 Mundo de juego reactivo y fluido

Kento Kinoshita, un desarrollador clave del Dragon’s Dogma original, proporciona más ejemplos del mundo reactivo de Dragon’s Dogma 2. Destaca escenarios donde las acciones del jugador tienen consecuencias y conducen a nuevos encuentros. Por ejemplo, si un trasgo destruye un puente, los jugadores pueden elegir un camino alternativo, donde pueden encontrarse con un vendedor ambulante con el que pueden interactuar o incluso salvar. Esta libertad para pensar y adaptarse es un aspecto fundamental del diseño del juego, permitiendo a los jugadores trazar sus propios caminos únicos.

⚡ La importancia de la distancia y el realismo

Itsuno expresa su aprecio por los viajes rápidos como una función conveniente. Sin embargo, él cree que la distancia juega un papel crucial en Dragon’s Dogma 2. El equipo quería enfatizar el valor de acortar largas distancias y reflejar las reglas que se encuentran en el mundo real. En el mundo real, existen reglas para hacer que los sistemas funcionen de manera efectiva, y Itsuno cree que adherirse a esas reglas crea una sensación de realismo y valor dentro del juego.

🎮 El lanzamiento esperado y más

Dragon’s Dogma 2 está programado para su lanzamiento el 22 de marzo en PS5, PC y Xbox Series X|S. Los fanáticos de la serie pueden esperar experimentar de primera mano el enfoque único del juego sobre los viajes. Mientras tanto, no te pierdas la cobertura continua de GameTopic First, incluyendo un vistazo en profundidad al creador de personajes y más contenido emocionante.

Referencias:


🔥 Preguntas y respuestas con el Experto de GameTopic 🔥

P: ¿Por qué algunos juegos de mundo abierto restringen o eliminan los viajes rápidos?

R: Las limitaciones de viaje rápido se implementan a menudo para evitar que el mundo del juego se convierta en una serie de pantallas de carga, manteniendo así la inmersión y alentando a los jugadores a explorar y experimentar plenamente el entorno del juego. Añade un sentido de desafío y realismo a la jugabilidad.

P: ¿Incluirá Dragon’s Dogma 2 múltiples modos de transporte?

R: Si bien Dragon’s Dogma 2 introduce las carretas de bueyes como un nuevo modo de transporte, el énfasis del juego radica en brindar a los jugadores la libertad de elegir su método de viaje. Ya sea viajando en bicicleta, a pie o utilizando las carretas de bueyes, los jugadores pueden decidir según su preferencia de inmersión y disfrute.

P: ¿Hay consecuencias o recompensas por elegir diferentes métodos de viaje en Dragon’s Dogma 2?

R: ¡Sí! Dragon’s Dogma 2 ofrece un mundo interconectado donde las elecciones de los jugadores tienen consecuencias. Elegir viajar a pie o en bicicleta puede llevar a encuentros y descubrimientos inesperados, mientras que las carretas de bueyes presentan tanto riesgos como recompensas. Los jugadores se enfrentan a la posibilidad de emboscadas y encuentros con enemigos formidables, pero al mismo tiempo, pueden tropezar con eventos únicos y batallas dinámicas.


🎮 ¡Comparte tus pensamientos sobre los viajes rápidos en los juegos de mundo abierto! ¿Has jugado algún juego que maneje los viajes rápidos de manera excepcional o deficiente? ¡Déjanos saber en los comentarios a continuación! 🎮

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Crédito de imagen: GameTopic