🌌 El Rincón al Final de la Galaxia Explorando la Cultura del Sureste Asiático en un Ambiente Acogedor para Jugar 🍽️

En una entrevista de Game Rant, el desarrollador General Interactive explora cómo la cultura del sudeste asiático está entretejida en la trama de Diner at the End of the Galaxy.

El Diner at the End of the Galaxy incorpora de manera ingeniosa la cultura del sureste asiático.

Desarrollado por el estudio singapurense General Interactive, The Diner at the End of the Galaxy lleva a los jugadores en una aventura culinaria que va más allá de la comida. Este encantador juego se basa en una amplia variedad de influencias, pero va más allá para poner un foco en el rico tapiz de la cultura del sureste asiático a través de su historia y construcción de mundo.

🌍 Representación Cultural Hecha Correctamente

Los juegos acogedores, como The Diner at the End of the Galaxy, brindan una excelente plataforma para explorar influencias culturales de manera inmersiva y relajante. Al igual que Mineko’s Night Market, inspirado en la cultura japonesa y donde los jugadores amantes de los gatos pueden sumergirse en un mundo caprichoso, The Diner at the End of the Galaxy abraza símbolos e ideas de diversas culturas dentro de su ambientación futurista y lejana.

Según el fundador de General Interactive, Mark Fillon, el juego evita conscientemente el enfoque superficial de la representación cultural. Fillon señala que algunos juegos simplemente utilizan palabras o nombres de una cultura en particular sin entender realmente ni incorporar su esencia. The Diner at the End of the Galaxy va más allá de la inspiración superficial y se adentra en los eventos históricos y el patrimonio del sureste asiático.

😮 De Superficial a Profundo

Un ejemplo de este enfoque más profundo se puede ver con la especie Pugita en el juego. Los Pugita son criaturas parecidas a Cthulhu y el juego utiliza la palabra ‘pulpo’ en el idioma filipino Tagalo para nombrarlos. Si bien esto puede parecer un préstamo superficial de la cultura, Fillon explica que los Pugita también tienen una conexión significativa con la historia de varias sociedades del sureste asiático.

En el juego, los Pugita fueron colonizados por un poder capitalista en el pasado y su historia refleja los movimientos de resistencia y la lucha por la libertad que ocurrieron en el sureste asiático. En lugar de recurrir al narrativo del colonialismo, tan repetido en muchos juegos, The Diner at the End of the Galaxy se inspira en la historia de Vietnam y retrata a los Pugita como un grupo que busca propagar la revolución a otras personas oprimidas en toda la Galaxia Pataliputra. Al basar su exploración del colonialismo en las experiencias de una región global específica, el juego ofrece una perspectiva fresca que resuena con luchas del mundo real.

creador de platos de Diner at the End of the Galaxy Echa un vistazo a un vistazo de las impresionantes creaciones del Diner at the End of the Galaxy*. ¡Son de otro mundo!

🏝️ Nusantara: Un Centro de Inspiración Cultural

La influencia del sureste asiático impregna casi todos los aspectos de The Diner at the End of the Galaxy. El sistema en el que el restaurante y la mayoría de la narrativa del juego tienen lugar se llama Nusantara, en referencia a la región archipelágica del sureste asiático, que incluye Malasia, Indonesia y partes de Filipinas. General Interactive reduce cleveramente Nusantara a Nusa, creando un hilo unificador que encapsula las diversas influencias del juego.

🍜 Comida, el Corazón y Alma de la Cultura del Sureste Asiático

Para Fillon, el énfasis del juego en la comida como tema central es un reflejo auténtico de la vida y la cultura del sureste asiático. Si bien los juegos temáticos de comida han ganado popularidad en la industria, especialmente con la introducción de festivales de comida impulsados ​​por los jugadores en Final Fantasy 14, The Diner at the End of the Galaxy lo lleva un paso más allá. Fillon explica que en Asia, la comida juega un papel fundamental en la vida diaria y está profundamente arraigada en el tejido cultural de la región. En muchas culturas, es completamente normal saludar a alguien preguntando: “¿Has comido?”. Esta conexión profunda con la comida y la gastronomía es lo que inspiró el enfoque del juego en la experiencia culinaria.

🎮 Abrazar Culturas Poco Representadas en la Ficción

Conectarse profundamente con un sentido de lugar y culturas poco representadas siempre ha sido importante en el mundo de los juegos independientes. The Diner at the End of the Galaxy sigue los pasos de otros títulos independientes excepcionales que exploran lugares y culturas del mundo real. Si bien está ambientado en un universo de ciencia ficción ficticio, el juego tiene como objetivo recrear la rica y diversa cultura del sureste asiático, a menudo pasado por alto en la ficción mainstream. Su misión recuerda a las novelas de guerra indranianas de K.B. Wagers, que se sumergen en una cultura humana rara vez representada en la literatura popular.

❓ Preguntas y respuestas: Lo que los lectores quieren saber

P: ¿Cuándo estará disponible The Diner at the End of the Galaxy?

R: El juego está programado para entrar en Acceso Anticipado en Steam en el primer trimestre de 2024. Así que ¡prepárense para una emocionante aventura gastronómica!

P: ¿Qué otros juegos exploran temas culturales de manera única?

R: Si estás interesado en sumergirte en culturas diversas a través de los juegos, echa un vistazo a títulos como Broken Roads, que conecta profundamente con el Wheatbelt australiano, o Thaumaturge, un juego que sumerge a los jugadores en la historia de Varsovia.

P: ¿Cómo puede la industria de los videojuegos abrazar la representación cultural de manera responsable?

R: Es crucial que los desarrolladores de juegos vayan más allá de referencias superficiales y realmente comprendan e incorporen la esencia de las culturas de las que se inspiran. Al fundamentar las narrativas en eventos históricos genuinos y reflejar las experiencias de regiones específicas, los juegos pueden proporcionar una experiencia cultural más auténtica y enriquecedora para los jugadores.

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📚 Referencias

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