Lista de corazones MalGameTopicantes de Diablo 4 Cómo usar, encontrar y fabricar corazones enjaulados

Diablo 4 Heart List How to Use, Find, and Craft Caged Hearts

Diablo 4 Temporada 1 está aquí, lo que significa que probablemente estás buscando un nuevo modificador de clase poderoso. Los Corazones MalGameTopicant de Diablo 4 son un nuevo tipo de objeto engarzado que se introdujo como parte de la Temporada del MalGameTopicant, y contienen el poder para desbloquear nuevas construcciones destructivas a medida que avanzas en la Temporada en Diablo 4.

Aquí voy a explicar qué son los corazones enjaulados y dónde puedes encontrarlos. También te guiaré por la lista completa de Corazones MalGameTopicant de Diablo 4 y cubriré todos los poderes y bonificaciones que los objetos coleccionables nuevos pueden desbloquear. Hay mucho que entender, pero recuerda, antes de poder disfrutar de todo esto, necesitarás aprender cómo crear un personaje de temporada en Diablo 4 y completar el capítulo 1 del Viaje de Temporada en la Temporada 1 de Diablo 4.

Cómo funcionan los Corazones MalGameTopicant de Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Los Corazones MalGameTopicant en Diablo 4 son un nuevo objeto engarzable, introducido específicamente para la Temporada 1. Puedes equipar tres Corazones enjaulados a la vez, uno en tu Amuleto y luego en uno de tus dos anillos.

Los corazones enjaulados de bajo nivel se pueden obtener al derrotar a Monstruos MalGameTopicant que aparecen en todo Santuario, mientras que los Corazones MalGameTopicant raros se pueden obtener utilizando el nuevo objeto Invoker de Diablo 4 en los Crecimientos que aparecen al final de los túneles de MalGameTopicant. Los Corazones MalGameTopicant vienen en cuatro variantes de color y hay un total de 32 repartidos entre las clases. Cada uno se puede engarzar en joyas que tengan una ranura infestada del mismo color y se puede utilizar para desbloquear potentes mejoras de clase.

Colores de los Corazones MalGameTopicant de Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Hay cuatro tipos de Corazones MalGameTopicant diferentes en Diablo 4. Deberás hacer coincidir el color del corazón con el color de la ranura de tus joyas para que la transfusión funcione, aunque hay una excepción a esto que explicaré en un momento.

  • Corazones Viciosos – Poder Ofensivo, se colocan en ranuras de joyas rojas; se obtienen al derrotar a Monstruos MalGameTopicant Viciosos o se pueden crear en el vagón de Cormond.
  • Corazones Brutales – Poder Defensivo, se colocan en ranuras de joyas azules; se obtienen al derrotar a Monstruos MalGameTopicant Brutales o se pueden crear en el vagón de Cormond.
  • Corazones Astutos – Poder de Utilidad, se colocan en ranuras de joyas moradas; se obtienen al derrotar a Monstruos MalGameTopicant Astutos o se pueden crear en el vagón de Cormond.
  • Corazón Ira – Superpoder, este corazón negro puede colocarse en cualquiera de las tres ranuras de joyas; se obtiene al derrotar a Monstruos MalGameTopicant Ira o se puede crear en el vagón de Cormond.

Dónde conseguir los Corazones MalGameTopicant

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Comenzarás a obtener Corazones MalGameTopicant a medida que completes la misión Reteniendo la Inundación de Diablo 4. Esto te introducirá al concepto de los corazones enjaulados, te enseñará cómo crear Invokers y te ayudará a identificar los Túneles de MalGameTopicant en el mapa de Diablo 4; solo busca la pequeña hoja verde que señala las actividades de la Temporada.

Puedes encontrar Corazones MalGameTopicant matando enemigos MalGameTopicant en todo el mundo, puedes desguazar corazones antiguos y usar los materiales para crear nuevos en el vagón de Cormond, o puedes adentrarte en los túneles de MalGameTopicant. Completa uno de estos túneles de temporada y al final descubrirás un Crecimiento: apuñálalo con un Invoker de color específico y convocarás a un Poderoso Élite MalGameTopicant que, una vez derrotado, soltará corazones más poderosos del mismo tipo de color.

Cómo crear Corazones de MalGameTopicant

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Puedes crear nuevos Corazones de MalGameTopicant en el Carromato de Cormond (ubicado cerca de los puntos de ruta, como indica un pequeño icono de hoja verde) utilizando un nuevo recurso llamado Ícor en la Temporada 1 de Diablo 4. Puedes obtener Ícor de los Corazones de MalGameTopicant recuperados y al matar monstruos de MalGameTopicant inferiores.

Reciclar uno de los cuatro tipos de Corazones de MalGameTopicant (Vicioso, Brutal, Astuto e Ira) producirá diferentes tipos de Ícor que corresponden a ese tipo de color. Los corazones Vicioso, Brutal y Astuto producirán entre 5 y 15 Ícor, dependiendo de su rareza y nivel, mientras que un corazón de Ira devolverá de 2 a 5 Ícor de todos los demás colores de corazón.

Entonces, digamos que quieres crear un Corazón Vicioso aleatorio en el Carromato de Cormond. Eso te costaría 70 Ícor de los otros dos corazones de colores combinados, así que en este caso, 35 Ícor Brutales y 35 Ícor Astutos. El corazón aleatorio que aparezca se adaptará a tu nivel y siempre será utilizable por la clase que estés jugando.

Todos los Corazones de MalGameTopicant en Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Hay 32 Corazones de MalGameTopicant en la Temporada 1 de Diablo 4. Hay cuatro únicos para cada clase (Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero) y otros 12 que pueden ser utilizados por todas las clases. Recuerda, sin embargo, que cada uno de los Corazones de MalGameTopicant solo se puede engastar en el color correcto de Socket Infectado, excepto los poderosos Corazones de Ira, que pueden ir en cualquier color de socket.

Corazones de MalGameTopicant Neutrales

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Estos 12 Corazones de MalGameTopicant en Diablo 4 pueden ser utilizados por todas las clases en el Reino estacional. Estos corazones se escalan con tu nivel, por lo que los números se basan en lo que recibiría un personaje de nivel 20 como botín. Todos estos Corazones de MalGameTopicant, a menos que se especifique, se pueden utilizar en cualquier Nivel de Mundo de Diablo 4 en el Reino Estacional.

NOMBRE TIPO NIVEL MUNDIAL DESCRIPCIÓN
La Picana Vicioso, Ofensivo N/A Los golpes críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0.75-2.50 segundos, haciendo que los relámpagos salten entre ellos y cualquier otro enemigo cargado, infligiendo 68-136 puntos de daño de Rayo.
La Danza Oscura Vicioso, Ofensivo Nivel Mundial 3 Cada 5 segundos, mientras tienes más del 60% de Vida, las Habilidades Centrales cuestan 68-51 Vida en lugar de tu Recurso Primario. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20% más de daño.
Tentando al Destino Vicioso, Ofensivo Nivel Mundial 3 Obtienes un 40-60% más de Daño Crítico, pero tus Golpes No Críticos infligen un 20-15% menos de daño.
El Corazón de León Brutal, Defensivo N/A Obtienes Generación de Barrera +10%. Te curas 3-7 puntos de Vida por segundo mientras tienes una Barrera activa.
Venganza Brutal, Defensivo Nivel Mundial 3 El 10-20% del daño entrante se suprime. Cuando usas una habilidad Defensiva, Subterfugio o Macabro, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, infligiendo hasta 1360-2040 puntos de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Corazón Prudente Brutal, Defensivo Nivel Mundial 3 Te vuelves Inmune durante 2.0-4.0 segundos después de perder más del 20% de Vida de un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
Determinación Astuto, Utilidad N/A Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, obtienes un 3.0-8.0% más de Generación de Recursos.
Retaliación Astuto, Utilidad Nivel Mundial 3 Inflige 510-680 puntos de daño de Fuego a los enemigos circundantes cada vez que se elimina un efecto de Control de Masas de ti.
El Calculado Astuto, Utilidad Nivel Mundial 3 Después de gastar 150-200 de tu Recurso Primario, tu próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
Muerte Acechante Ira, Súper Nivel Mundial 3 Tus efectos de daño en el tiempo aumentan un 30-40% por cada efecto de Control de Masas diferente en el objetivo. Los monstruos Imparables y los jefes Aturdidos reciben un 110-130% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
El Barbero Ira, Súper Nivel Mundial 3 Los golpes críticos y todo el daño subsiguiente dentro de 2.0-4.0 segundos es absorbido por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla en los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.
El Pacto de MalGameTopicant Ira, Súper N/A Recorre un bono de MalGameTopicant cada 20 muertes: Vicioso: Obtén un 20% más de Velocidad de Ataque. Astuto: Las Habilidades Centrales y Básicas tienen un 15% de probabilidad de restaurar completamente tu Recurso Primario. Brutal: Cada 21 segundos, obtén una Barrera que absorbe 85-102 puntos de daño.

Corazones MalGameTopicantes del Bárbaro

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Estos cuatro Corazones MalGameTopicantes solo pueden ser utilizados por los Bárbaros en el Reino Estacional. Estos Corazones se escalan con tu nivel, por lo que los números se basan en lo que recibiría un personaje de nivel 20 como recompensa. Todos estos Corazones MalGameTopicantes, a menos que se especifique, pueden ser utilizados en cualquier Nivel Mundial del Reino Estacional.

TÍTULO TIPO NIVEL MUNDIAL DESCRIPCIÓN
Furia Concentrada Vicioso, Ofensivo N/A Después de gastar 100-60 de Furia en 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu próxima Habilidad No Básica aumenta en 20-30%.
Vida Resurgente Brutal, Defensivo N/A Cuando tienes menos del 40-60% de Vida, recibes un 50-60% más de Sanación de todas las fuentes.
Velocidad Punitiva Engañoso, Utilidad N/A Tus Habilidades tienen un 20-30% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la Velocidad de Ataque de esa Habilidad es mayor al 35-20%.
Dolor Devorador Ira, Super Nivel Mundial 4 El daño recibido tiene un 5-15% de probabilidad de ser devorado y en su lugar te cura por 17-68.

Corazones MalGameTopicantes del Druida

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Estos cuatro Corazones MalGameTopicantes solo pueden ser utilizados por los Druidas en el Reino Estacional. Estos Corazones se escalan con tu nivel, por lo que los números se basan en lo que recibiría un personaje de nivel 20 como recompensa. Todos estos Corazones MalGameTopicantes, a menos que se especifique, pueden ser utilizados en cualquier Nivel Mundial del Reino Estacional.

TÍTULO TIPO NIVEL MUNDIAL DESCRIPCIÓN
La Ira Lunar Vicioso, Ofensivo N/A Tus asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un Compañero Lobo a tu lado durante 20-30 segundos. Además, obtienes +3 a Lobos.
Los Vientos Agitados Brutal, Defensivo N/A Cuando tienes 8-13 enemigos cercanos, lanzas automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
Fuerza Inexorable Engañoso, Utilidad N/A Hasta 30-50 enemigos distantes son atraídos hacia ti mientras tienes una Habilidad Definitiva activa.
La Bestia Incontenible Ira, Super Nivel Mundial 4 Cuando te golpean con un efecto de Aturdimiento, Congelación o Derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente la Ira del Oso durante 3 segundos.

Corazones MalGameTopicantes del Nigromante

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Estos cuatro Corazones MalGameTopicantes solo pueden ser utilizados por los Nigromantes en el Reino Estacional. Estos Corazones se escalan con tu nivel, por lo que los números se basan en lo que recibiría un personaje de nivel 20 como recompensa. Todos estos Corazones MalGameTopicantes, a menos que se especifique, pueden ser utilizados en cualquier Nivel Mundial del Reino Estacional.

TÍTULO TIPO NIVEL MUNDIAL DESCRIPCIÓN
El Sacrílego Vicioso, Ofensivo N/A Al caminar cerca de un Cadáver, activas automáticamente una Habilidad de Cadáver equipada cada segundo, infligiendo un daño reducido en un 40-30%.
La Aura Decrépita Brutal, Defensivo N/A Cuando al menos 5 enemigos están cerca de ti, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitud durante 5-15 segundos.
Terror Congelado Engañoso, Utilidad N/A Golpe Afortunado: Hasta un 10-20% de probabilidad de infligir Miedo durante 2.5 segundos. Los enemigos atemorizados se enfrían un 20% cada segundo.
El Gran Festín Ira, Super Nivel Mundial 4 Cada Esbirro consume 1.0-2.0 Esencia por segundo pero inflige un 50-75% de daño aumentado. Sin Esbirros, este bono se aplica a ti y consume 5 Esencia por segundo.

Corazones MalGameTopicant del Pícaro

(Crédito de imagen: Blizzard Entertainment)

Estos cuatro Corazones MalGameTopicant solo pueden ser utilizados por los Pícaros en el Reino Estacional. Estos Corazones se escalan con tu nivel, por lo que los números están basados en lo que recibiría un personaje de nivel 20 como una recompensa. Todos estos Corazones MalGameTopicant, a menos que se especifique, pueden ser utilizados en cualquier Nivel Mundial del Reino Estacional.

TÍTULO TIPO NIVEL MUNDIAL DESCRIPCIÓN
Munición en Racimo Vicioso, Ofensivo N/A Golpe de Suerte: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 Granadas Aturdidoras que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.
Trampa Engañosa Brutal, Defensivo N/A Cuando usas una Habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Sombra inestable que Provoca a los enemigos. La Trampa de Sombra explotará después de 6.0 segundos, infligiendo 680-1020 de daño de sombras. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
El Disparo Rápido Perverso, Utilidad N/A Golpe de Suerte: Hasta un 20-40% de probabilidad de que tus Habilidades de Cortesano ralenticen a los enemigos un 40% durante 3 segundos y que tus Habilidades de Francotirador repelan a los enemigos.
El Vile Apothecary Irascible, Super Nivel Mundial 4 Tus ataques tienen un 5-15% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuement al 40-50% de su potencia normal.

Corazones MalGameTopicant del Hechicero

(Crédito de imagen: Blizzard Entertainment)

Estos cuatro Corazones MalGameTopicant solo pueden ser utilizados por los Hechiceros en el Reino Estacional. Estos Corazones se escalan con tu nivel, por lo que los números están basados en lo que recibiría un personaje de nivel 20 como una recompensa. Todos estos Corazones MalGameTopicant, a menos que se especifique, pueden ser utilizados en cualquier Nivel Mundial del Reino Estacional.

TÍTULO TIPO NIVEL MUNDIAL DESCRIPCIÓN
Tal’Rasha Vicioso, Ofensivo N/A Por cada elemento único con el que infliges daño, infliges un 7-12% más de daño durante 3-10 segundos.
Rompedor de Hechizos Brutal, Defensivo N/A Después de recibir daño Elemental, obtén una Resistencia al elemento de un 20-40% durante 5 segundos.
Rencor Perverso, Utilidad N/A Cuando estás afectado por un efecto de Control de Masas, hay una probabilidad del 20-40% de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también sean afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
Omnipoder Irascible, Super Nivel Mundial 4 Las Habilidades Básicas que lanzan un proyectil consumen todo tu Maná. Por cada 45-35 Maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño se incrementa en un 3.0-5.0%.

¿Qué sucede con los Corazones MalGameTopicant cuando termina la Temporada 1?

(Crédito de imagen: Blizzard)

Cuando la Temporada 1 de Diablo 4 termine en octubre, todos tus Corazones MalGameTopicant desaparecerán. Estos objetos especiales solo estarán activos durante la Temporada del MalGameTopicant, así que deberás aprovechar el aumento de poder ahora para avanzar en los rangos del pase de batalla de Diablo 4. Una vez que termine la Temporada 1, tu personaje será transferido al Reino Eterno y, una vez allí, todos tus Zócalos Infestados se convertirán en zócalos normales que aceptarán gemas normales de Diablo 4.