Dungeons & Dragons Cómo construir un Hunter Ranger

Dungeons & Dragons Cómo construir un Hunter Ranger - Guía paso a paso para ser un cazador experto

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Cuando piensas en un guardabosques en Dungeons & Dragons, probablemente estés pensando en esta subclase. El cazador es un superviviente consumado, viviendo de la tierra con un arco y una espada (o hacha, o cualquier otra arma que prefieras). El cazador tiene múltiples caminos para mejorar que se especializan en un tipo particular de enemigo, pero el cazador nunca está fuera de su elemento, capaz de luchar eficazmente de cerca o a distancia.

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Aunque el cazador es una de las subclases originales del guardabosques, ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo una de las subclases más efectivas en el juego. Sigue leyendo para descubrir cómo tú también puedes unirte a las legendarias filas de los cazadores.

Funciones del cazador guardabosques

Guardabosques de Tierras Limítrofes por Pascal Quidault

A diferencia de la mayoría de los guardabosques, los cazadores tienen decisiones que tomar en varios niveles. A partir del nivel tres, Presa del cazador ofrece tres opciones: Asesino de colosos, Matador de gigantes y Rompedor de hordas.

Asesino de colosos añade 1d8 de daño adicional cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma si esa criatura está por debajo de sus puntos de golpe máximos una vez por turno. Matador de gigantes te permite usar tu reacción para atacar a una criatura grande o más grande a cinco pies de ti después de que ataque. Rompedor de hordas te permite hacer un segundo ataque contra otra criatura a cinco pies de la primera una vez por turno.

Tácticas defensivas en el nivel siete te proporcionan otras tres opciones. Salir de la horda impone desventaja en los ataques de oportunidad contra ti. Defensa de ataque múltiple te proporciona +4 a tu clase de armadura contra cada ataque después del primero realizado por cualquier criatura por turno. Y Voluntad de acero te proporciona ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.

Ataque múltiple en el nivel 11 ofrece dos opciones que favorecen diferentes estilos de cazador. Lluvia de flechas te permite usar tu acción para realizar un ataque a distancia contra cualquier número de criaturas dentro de 10 pies de un solo punto que puedas ver. Ataque de torbellino te permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra todas las criaturas a cinco pies de ti.

Defensa superior del cazador en el nivel 15 proporciona otras tres opciones para elegir. Al igual que los pícaros, Evasión te permite no recibir ningún daño en lugar de la mitad del daño si logras tener éxito en una tirada de salvación de Destreza. Plantar cara a la marea te permite usar tu reacción para obligar a una criatura hostil a atacar a otra criatura si te falla en su ataque inicial. Esquive insólito también proviene de la clase pícaro y te permite usar tu reacción para reducir a la mitad el daño recibido de un ataque enemigo.

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Mejor especie para un cazador guardabosques

Cadira, Invocadora de los Pequeños por Alexandr Leskinen

Cualquiera de las especies de D&D puede convertirse en un cazador/forestal, pero hay algunas especies que poseen habilidades que combinan bien con las características del cazador. Aquí tienes algunas sugerencias para empezar.

Autognomo

Ensamblaje Blindado te proporciona todos los beneficios de la armadura de cuero tachonado sin necesidad de encontrarla. Construido para el éxito es una habilidad fantástica que puede ayudar en cualquier de tus tiradas. Naturaleza mecánica proporciona una gran resistencia y ventaja contra el parálisis o el veneno, y Máquina curativa puede ser una buena razón para que tu mago elija el conjuro de reparación.

Bugbear

Ataque sorpresa mejora el Golpe Colosal si eres el primero en el orden de turno. Un alcance adicional de cinco pies puede ser muy útil para los cazadores orientados al combate cuerpo a cuerpo, y resistencia al encanto y Visión en la oscuridad son ambos grandes ventajas para tener.

Duergar

Ampliar/Reducir es un aumento o disminución útil, pero Invisibilidad es la verdadera razón para ser un duergar. Resistencia al veneno, ventaja contra el encanto o aturdimiento, y una Visión en la oscuridad de 120 pies también son grandes ventajas.

Eladrin

Los Caminantes del Horizonte rara vez tendrán una acción bonus libre, pero Paso feérico proporciona efectos muy útiles para un personaje más enfocado al combate cuerpo a cuerpo. Visión en la oscuridad, resistencia al encanto, y percepción también son buenas para tener.

Medio-Elfo

Los cazadores desean muchos incrementos de habilidades, y los medio-elfos lo proporcionan. Visión en la oscuridad, resistencia al encanto, y un par de habilidades también son buenas tener.

Humano

¿Quieres incrementos de habilidades? Los humanos tienen muchos. O también puedes elegir humano variante para comenzar con una hazaña gratuita.

Kenku

Los cazadores a menudo son el reemplazo de los pícaros en grupos que no los tienen. Recuerdo kenku ayuda mucho al proporcionar habilidades útiles para mantener a tu grupo en marcha. Una baja Carisma significa que imitación no será tan útil, y Duplicación experta es situacional en el mejor de los casos.

Buhowlinrd

Velocidad de vuelo, pericia en sigilo, y Visión en la oscuridad. ¿Qué más necesitas?

Thri-Kreen

Brazos secundarios permiten construir interesantes combinaciones de doble empuñadura que también tienen un arco disponible. Cáscara camaleónica es el verdadero premio aquí, proporcionando un increíble aumento de CA ventaja en las tiradas de esconderse. Telepatía y Visión en la oscuridad también son agradables ventajas.

Warforged

Clase de armadura extra, una pericia, ventaja y resistencia al veneno, e inmunidad a enfermedades y efectos que causen sueño hacen de los warforged una excelente elección para un cazador resistente.

Yuan-Ti

Chorro de veneno es basura, pero Afinidad con los animales y Sugerencia pueden ser útiles. Lo que hace a los Yuan-Ti deseables es Resistencia a la magia y Resistencia al veneno, dándote protección contra las amenazas más comunes en D&D. Visión en la oscuridad también es genial.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Cazador Ranger

Daybreak Ranger por Steve Prescott

Los Rangers a menudo sienten que están siendo arrastrados en múltiples direcciones. Si eres un ranger enfocado en combate cuerpo a cuerpo, es probable que quieras tener una puntuación alta de Fuerza para usar las armas cuerpo a cuerpo de mayor daño. Si eres un ranger enfocado en combate a distancia, querrás maximizar tu Destreza para mejorar tus habilidades con el arco. También querrás Constitución para puntos de golpe y Sabiduría para potenciar tus hechizos.

Inteligencia y Carisma pueden ser ignorados. Pueden ayudarte en algunas pruebas de habilidad, pero puedes confiar en tus compañeros de grupo para hacer estas tiradas en su lugar.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, una distribución buena de puntuaciones de habilidades iniciales podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10 (+0)

16 (+3)

14 (+2)

10 (+0)

16 (+3)

8 (-1)

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Mejor Equipamiento Inicial para un Cazador Ranger

Ranger’s Longbow por Marcela Medeiros

El arco largo es el ataque a distancia básico del ranger. Espera mantener esta arma durante mucho tiempo. Puedes combinarlo con dos espadas cortas o dos armas cuerpo a cuerpo simples, pero las espadas cortas son probablemente tu mejor opción para empezar.

El escamote te proporcionará una CA de 16 con una puntuación de Destreza de 16, pero desventaja en las pruebas de sigilo. La armadura de cuero te proporcionará una CA de 14, pero sin desventaja en el sigilo. La armadura que elijas dependerá en gran medida de si esperas que el grupo opte por el sigilo en lugar de los asaltos frontales.

Un equipo de explorador de mazmorras proporciona más objetos útiles que el equipo de explorador, así que elige ese para comenzar tu aventura.

Mejores Hechizos para un Cazador Ranger

Plummet por Alix Branwyn

Como una clase semi-hechicera, los rangers obtienen ranuras de hechizo limitadas para mejorar sus habilidades físicas. Como tal, querrás aprovechar al máximo estas ranuras de hechizo eligiendo los hechizos más potentes. Aquí tienes algunas sugerencias en cada nivel de ranger.

Primer Nivel

  • Absorber Elementos
  • Golpe Enredador
  • Enredar
  • Marca del Cazador

Segundo Nivel

  • Ayuda
  • Espíritu Sanador
  • Pasar sin Dejar Rastro
  • Crecimiento de Púas

Tercer Nivel

  • No Detección
  • Protección contra la Energía
  • Revivificar

Cuarto Nivel

  • Guardián de la Naturaleza
  • Piel de Piedra

Quinto Nivel

  • Restauración Mayor
  • Carcaj Veloz

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