Dungeons & Dragons Cómo construir un Druida del Círculo de Esporas

Construyendo un Druida de Esporas en Dungeons & Dragons

Enlaces rápidos

  • Mejores puntuaciones de habilidad para un druida de esporas
  • Mejor ascendencia para un druida de esporas
  • Mejores hechizos para un druida de esporas
  • Mejor trasfondo para un druida de esporas
  • Mejor multiclase para un druida de esporas

Dungeons & Dragons’ El druida de esporas ofrece una interesante visión de los lanzadores de conjuros con temática de la naturaleza. En lugar de centrarse en flores verdes exuberantes o transformarse en bestias majestuosas, un druida de esporas observa a los descomponedores que forman una parte vital del ecosistema. Mientras que los hongos suelen acechar en la oscuridad, un druida de esporas prospera en el frente de batalla.

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Así como los hongos están más cerca de los animales que de las plantas, un druida de esporas puede jugar más como una clase marcial que como un lanzador de conjuros a distancia. Centrándose en el daño cuerpo a cuerpo, la capacidad de supervivencia y el daño por veneno, el druida de esporas tiene consideraciones de construcción y juego de roles muy diferentes a las de los amantes de los árboles más tradicionales.

Mejores puntuaciones de habilidad para un druida de esporas

Golgari Findbroker por Bram Sels

Los druidas de esporas juegan de manera diferente a la mayoría de las otras subclases; no usar tu forma salvaje para adoptar la forma de un animal significa que no puedes aprovechar el gran número de puntos de golpe de una bestia para protegerte, y no centrarte en ataques de largo alcance y hechizos de apoyo significa que no puedes posicionarte fácilmente lejos del combate cuerpo a cuerpo. Esto resalta la importancia de las puntuaciones de habilidad que ayudan a tu capacidad de supervivencia.

Puntuación de habilidad

Prioridad

Explicación

Constitución

Primera

Los druidas de esporas pasan más tiempo a corta distancia que cualquier otro, para aprovechar las características de su subclase. Una constitución alta te proporciona los puntos de golpe necesarios para sobrevivir en estas situaciones. También es bastante característico que un druida fúngico sea difícil de matar, como un moho persistente.

Sabiduría

Segunda

Tu lanzamiento de conjuros mejora con tu sabiduría. Como clase lanzadora de conjuros, quieres que esta puntuación sea lo más alta posible.


Con el truco shillelagh, esto también se utilizará para tu precisión y daño en ataques cuerpo a cuerpo.

Destreza

Tercera

Los druidas pueden llevar armaduras medianas pero no pueden usar equipo de metal. Esto significa que la mayor parte del tiempo usarás armaduras de cuero y piel que requieren una destreza alta para defenderte.

Carisma

Cuarta

Los demás miembros del grupo son más propensos a encargarse de la diplomacia, como paladines y hechiceros. A pesar de esto, puede que necesites tomar la iniciativa en las discusiones con otros druidas o al traducir para la naturaleza y los animales.

Inteligencia

Quinta

La inteligencia afecta a algunas habilidades que pueden interesar a los druidas, como el conocimiento de la naturaleza. De lo contrario, la puntuación de habilidad tiene muy poco que ofrecerte.

Fuerza

Sexta

La fuerza no mejora ninguna de tus características de clase, y puedes aumentarla fácilmente al adoptar la forma de una criatura con más fuerza. Tus estadísticas mentales (sabiduría, inteligencia y carisma) se mantienen cuando cambias de forma, pero adoptas la fuerza de una nueva forma.

Mejor Herencia para un Druida de Esporas

Firbolg por Shawn Wood

Muchas de las herencias tienen vínculos con la naturaleza, expandiendo tu habilidad para lanzar magia druídica o dándote alguna habilidad para comunicarte con plantas y animales.

Herencia

Bonificaciones

Descripción

Hada

Velocidad de vuelo, magia de hada (un lanzamiento diario de fuego fatuo y agrandar/reducir)

El hada es una elección llena de sabor para un Druida de Esporas, con la asociación común entre las hadas y los hongos. Obtienes acceso a algunos hechizos que no son típicos de un druida. Agrandar/Reducir se puede usar tanto para hacerte más pequeño (y sigiloso) como para darle una ventaja de fuerza a un personaje fuerte en todas las tiradas de fuerza durante un minuto.

Enano Duergar

Resistencia al veneno, magia duergar (un lanzamiento diario de agrandar/reducir e invisibilidad)

El enano puede parecer una elección atípica para un druida, viviendo bajo tierra o en las montañas. Sin embargo, para un druida de esporas, este es el lugar perfecto. La resistencia enana contra el veneno se adapta bien a un lanzador que frecuentemente estará lanzando este tipo de daño. La magia de un Duergar te otorga el hechizo de Agrandar/Reducir, así como invisibilidad. La sensibilidad a la luz solar puede ser una debilidad importante, pero también se adapta bien a un druida que prefiere ambientes con poca luz y húmedos.

Firbolg

Magia firbolg (lanzamiento diario de detectar magia y cambio de aspecto). Paso oculto (vuelve invisible durante un turno como acción adicional). Habla de Bestias y Hojas (ventaja en todas las tiradas de carisma para hablar con animales y plantas)

Los firbolg tienen una de las conexiones más fuertes con la naturaleza de cualquier herencia. Tu habilidad de Paso Oculto también se adapta perfectamente a un druida de esporas, permitiéndote volverte invisible mientras te mantienes cerca de los enemigos para activar tus habilidades.

Mejores Hechizos para un Druida de Esporas

via WotC

Los druidas de esporas sacrifican parte de su potencial de lanzamiento de hechizos por su capacidad de supervivencia y enfoque en combate cuerpo a cuerpo. Tu elección de hechizos debe aprovechar al máximo esto; proporcionando utilidad fuera del combate, opciones de respaldo contra enemigos a los que no puedas golpear y dándote hechizos de “lanzar y olvidar” que puedes activar al principio de un combate y luego dejar que se ejecuten en segundo plano.

Cantrips

  • Shillelagh es el punto central de la mayoría de los Druidas de combate cuerpo a cuerpo, permitiéndote hacer ataques cuerpo a cuerpo con tu sabiduría en lugar de tu fuerza o destreza. El druida de esporas obtiene bonificaciones al daño en combate cuerpo a cuerpo, lo que aumenta aún más el poder de este cantrip.
  • Crear Hoguera es otro cantrip fuerte. Mantener un área de fuego tanto inflige daño como controla cómo los enemigos pueden moverse. En pasillos estrechos, este cantrip puede detener por completo a un grupo de enemigos.
  • Guía es un cantrip con utilidad universal, pero no se acumula si varios miembros del grupo lo conocen. Agregar un d4 adicional a las tiradas de habilidad eventualmente se suma a superar tiradas de habilidad que de otra manera no superarías.

Hechizos de Primer Nivel

  • Enredadera es uno de los hechizos no dañinos más fuertes disponibles en primer nivel. Los enemigos débiles estarán restringidos, lo que los hace fáciles de golpear y menos capaces de atacar. Incluso los enemigos que pasen la salvación inicial aún tienen que lidiar con un área de 20 pies cuadrados de terreno difícil, cortando la retirada y ralentizando los refuerzos. Incluso en espacios abiertos, el gran área que afecta lo hace más fuerte que competidores como Grasa.
  • Baya Buena es un poderoso hechizo de curación que es mejor usar fuera del combate. La curación es más lenta porque cada baya debe ser comida una a la vez. Una sola baya equivale a un día de comida, lo que la convierte en una fuente útil de ayuda o una herramienta de trueque efectiva en áreas donde hay escasez de alimentos.
  • Temblor de la Tierra intercambia el amplio alcance de la enredadera por un daño directo y sinergia cuerpo a cuerpo. El hechizo es capaz de derribar a varios enemigos, haciéndolos presa fácil para un ataque cuerpo a cuerpo. Otros druidas es poco probable que estén en una posición ideal para lanzar esto, pero los druidas de esporas operan en combate cuerpo a cuerpo, por lo que este es un hechizo útil si estás rodeado o abrumado. Ten cuidado de que los aliados también pueden ser alcanzados por este hechizo si están a menos de 10 pies de ti.

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Mejor trasfondo para un Druida de Esporas

Darkling Elder por Brian Valeza

Tu trasfondo te otorga dos habilidades, dos herramientas o idiomas, y una característica menor. Los druidas solo reciben dos habilidades de su clase, por lo que tu trasfondo será una gran parte de las habilidades en las que podrás contribuir.

  • El trasfondo de Artífice de Gremio te brinda las opciones de herramientas de alquimista y cervecero. Ambas encajan bien con el estilo de un Druida de Esporas, ya sea creando ungüentos curativos a partir de ingredientes naturales o elaborando vinos de hongos exóticos. Ser miembro de un gremio comercial no es típico de un druida y puedes crear historias interesantes al tener dos lealtades conflictivas. La variante enana de este trasfondo, Artesano del Clan, se adapta bien a un Druida de Esporas enano y puede provenir de todo un clan de magos de hongos.
  • El trasfondo de Héroe del Pueblo brinda Manejo de animales y Supervivencia, un par útil de habilidades de sabiduría para un druida, aunque un druida tiene poco uso para el equipo inicial que está hecho de hierro. La característica de Hospitalidad Rústica significa que podrás pedir comida y refugio a los plebeyos sin dificultad, además de esconderte entre ellos si enfureces a la ley.
  • El trasfondo de Errante te brinda la característica de vagabundo. Si bien encontrar bayas y pequeños animales es una forma sabrosa de alimentar al grupo, el hechizo de Baya de Salud convierte este poder de recolección en una fuente confiable de magia de curación.

Mejor multiclase para un Druida de Esporas

Vía Wizards of the Coast: Monje del Camino del Kensei

Los druidas de esporas trabajan cerca del frente debido a su estilo de juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Multiclasear con uno de ellos es un acto de equilibrio entre obtener la mayor capacidad de supervivencia y daño de tu característica Entidad Simbiótica sin sacrificar demasiado en cuanto a habilidades de druida y poder de lanzamiento de hechizos.

Multiclase

Beneficios

Desventajas

Bárbaro del Tótem del Oso

Resistencia a todo el daño mientras estás enfurecido amplía la durabilidad proporcionada por la Entidad Simbiótica. La Defensa sin Armadura te brinda un uso adicional de tu constitución ya alta.

Los bárbaros necesitan un mínimo de 13 en fuerza, lo cual podrías haber descuidado si dependes de Shillelagh. Además, no podrás lanzar Shillelagh mientras estás enfurecido, pero puedes lanzarlo antes, ya que no es un hechizo de concentración.

Monje

Similar al bárbaro, esto te brinda defensa adicional al usar tu sabiduría y destreza. No requerir fuerza es una gran ventaja. La entidad simbiótica aumenta la fuerza de todos tus ataques cuerpo a cuerpo, beneficiándose de los muchos ataques de un monje.

Tus habilidades de druida, incluyendo los puntos de golpe temporales de la entidad simbiótica, solo se escalarán a tu nivel de druida y no a tu nivel total. Sumergirte tres niveles para obtener acceso a una subclase de monje significa renunciar a gran parte de tu potencial de lanzamiento de hechizos.

Clérigo de Vida o Naturaleza

Los dominios de Vida y Naturaleza te brindan versatilidad adicional sin alejar tu lealtad de la naturaleza. Aún obtendrás niveles de lanzamiento de hechizos a través del clérigo y acceso a sus poderes de divinidad de canalización para curar a múltiples aliados o encantar grupos de bestias.

Ambos te otorgan acceso a armaduras pesadas, aunque los druidas no usarán metal, por lo que es posible que debas negociar para obtener un traje hecho de madera de hierro o placas de cerámica.

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