Final Fantasy 16 Consejos para principiantes

Consejos para principiantes en FF16

Enlaces rápidos

  • Mejores habilidades para desbloquear primero
  • Consejos para esquivar
  • Consejos para parar
  • Fabricación vs Reforzamiento
  • Ataques finales
  • Misiones secundarias importantes
  • Cómo aumentar rápidamente tu multiplicador de daño

Final Fantasy 16 teje una épica historia de intriga política, amor y pérdida, y, por supuesto, magia. Es una aventura fascinante que lleva muchas horas completar y está llena hasta el borde de cosas por hacer: monstruos para cazar, misiones para emprender y villanos imponentes para derrotar.

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El sistema de combate del juego es bastante diferente a los anteriores, con una mecánica de juego de acción rápida que Clive, nuestro héroe, debe utilizar al máximo de sus habilidades si quiere tener éxito en su búsqueda de venganza. Aquí tienes algunos consejos y trucos orientados a sacar el máximo provecho de las primeras horas del juego.

Actualizado el 13 de agosto de 2023: Hemos actualizado este artículo para incluir una sección sobre parar. Esta es una de esas mecánicas que puede ser extremadamente poderosa y ayudará mucho a los nuevos jugadores, pero está mal explicada en el juego en sí. Mejor tarde que nunca, ¿verdad?

Mejores habilidades para desbloquear primero

Cuando comienzas el juego, Clive tiene un conjunto de movimientos bastante limitado. Solo tiene un ataque Eikonic y ni siquiera tiene muchas habilidades básicas desbloqueadas. La tabla a continuación enumera algunas de las habilidades más útiles y cruciales que deberías tratar de desbloquear lo antes posible.

Habilidad

Costo

Descripción

Embestida

25 AP

Esto le da a Clive un ataque embestida que funciona muy bien para acortar distancias. Es muy útil en medio de la batalla, ya que rastreará automáticamente al enemigo más cercano cuando no estés bloqueado, lo que ayuda a evitar que te ataquen desde fuera de la cámara. La embestida también es otra forma de parar a tu oponente.

Recuperación rápida

10 AP

Seguramente recibirás algunos golpes durante este juego, y esta habilidad te ayuda a levantarte más rápido. Consíguela lo antes posible.

Provocar

40 AP

Con tantas mecánicas basadas en el tiempo en el juego, siempre es útil provocar un ataque. Eso es exactamente lo que hará tu provocación. La mayoría de los enemigos normales atacarán inmediatamente después de ser provocados, lo que te permite parar, esquivar o usar otro contraataque.

Calor abrasador

120 AP

No solo es un raro ataque Eikon a distancia, sino que también tiene una habilidad de contraataque mágico muy útil incorporada. Cuando uses esto para interrumpir un ataque de proyectil a distancia, el ataque se mejora y no solo inflige más daño, sino que también causa un Stagger significativo.

Esquiva precisa (Maestría)

500 AP

Esto mejora tu esquiva significativamente y te brinda una ventana de invencibilidad más larga. Esto hace que cada pelea en el juego sea más llevadera.

Cuchilla ardiente + Cuchilla ardiente (Maestría)

205 AP

Aunque esta habilidad es un poco mediocre al principio, una vez mejorada, se puede integrar fácilmente en tu repertorio ofensivo. Especialmente, una gran técnica es realizar un ataque de embestida y no soltar el botón Cuadrado, lo que seguirá el ataque de embestida con un rápido ataque de Cuchilla ardiente en carga. Es una forma eficiente de infligir daño. La Cuchilla ardiente también puede parar a los enemigos.

Rueda perversa (Mejorada)

525 AP

Una vez desbloquees a Garuda y sus habilidades asociadas, es una excelente idea incorporar la Rueda perversa a tu repertorio de movimientos desde el principio y acostumbrarte a usarla. Es uno de los mejores ataques Eikon en el juego gracias a su inicio muy rápido, gran equilibrio de daño y Stagger, y corto tiempo de recarga.

Consejos para Esquivar

Para la gran mayoría del juego, tu método principal para evitar daño será la humilde esquiva. Esto le da a Clive una ráfaga rápida de movimiento y algunos fotogramas de invencibilidad cruciales.

Además, si esquivas un ataque en el último segundo, realizarás una Esquiva de Precisión, que luego se puede encadenar en un Contraataque de Precisión. Estas son excelentes fuentes de daño confiable y consistente.

Algo que notarás desde el principio es lo generosos que son los fotogramas de invencibilidad con la esquiva de Clive. Esto significa que una de las mejores formas de obtener Esquivas de Precisión de manera consistente es esquivar directamente hacia los ataques. Esto es especialmente relevante con enemigos que tienen ataques horizontales, como barridos de armas y láseres.

Esquivar estos ataques no solo los evita por completo, sino que también le da a Clive la oportunidad de realizar un Contraataque de Precisión, infligiendo daño gratuito y potenciado muy rápidamente.

Consejos para Parar

Cuando comiences, la mayor parte de tu tiempo en Final Fantasy 16 probablemente se dedicará a esquivar. Y no nos malinterpretes, esquivar es una técnica extremadamente poderosa. Los ataques amplios de tu enemigo también pueden ser oportunidades ideales para un parry bien cronometrado. Esta maniobra puede ser un poco más arriesgada, pero la recompensa a menudo será mucho mayor. Para aquellos que no lo sepan, si alguna vez has ralentizado el tiempo en medio del combate, entonces has realizado un parry.

Tu ataque básico parará el golpe cuerpo a cuerpo de un oponente si aterriza justo antes del suyo. Esto significa que no estás tratando de presionar el botón de ataque justo antes de que el golpe del oponente aterrice, sino que estás buscando que tu ataque aterrice justo antes del ataque del oponente. Esta es una distinción importante, ya que significa que debes anticipar el ataque más que con una esquiva. Por eso buscarás parar esos golpes más grandes y lentos. Muchos ataques cargados también son fáciles de parar, ya que el enemigo golpeará poco después de cargar, dándote tiempo para prepararte mentalmente.

Otra cosa a tener en cuenta para el parry es que hay una serie de ataques que activarán el mecanismo de parry. Esto incluye tanto tus habilidades de Embestida como de Espada Ardiente. Ambos ataques son perfectos para lograr ese parry. Si un oponente está a unos metros de distancia y te lanza un gran golpe lento, puedes embestir para realizar un parry y luego seguir con una gran combinación.

Sin embargo, la verdadera estrella aquí es la Espada Ardiente. Descubrimos consistentemente que era más fácil mantener este ataque y luego soltarlo una vez que vimos que el ataque del enemigo estaba a unos cuadros de distancia de conectar. Por supuesto, esto puede variar, pero creemos que la Espada Ardiente facilita lograr el parry de manera consistente. Además, puedes provocar un ataque con tu Provocación, lo que hará que el tiempo de ataque de tu enemigo sea más predecible.

Artesanía Vs. Reforzamiento

Muy al principio del juego, desbloquearás al herrero en el Escondite. Aquí, podrás crear y reforzar nuevas armas y armaduras.

La mayoría de las armas y armaduras del juego tienen tres niveles de mejora: su nivel base, +1 y +2. El herrero ofrece dos rutas para el nivel más alto:

  1. Reforzar un equipo de nivel base a +1 y luego reforzar ese equipo a +2.
  2. Crafting directamente un equipo de nivel +1 y luego reforzar ese equipo a +2.

Aunque es más eficiente en términos de tiempo tomar la segunda ruta, crear directamente un arma +1, en realidad es mucho más costoso en cuanto a los materiales crudos que estás utilizando.

Cuando puedas crear y reforzar un equipo en el herrero, también podrás comprarlo en su forma base a Caronte, quien siempre estará cerca.

Ataques Definitivos

Cada Eikon que desbloquees en el juego tiene una serie de habilidades para desbloquear, y siempre habrá una que destaque por ser mucho más cara. Estas son las habilidades definitivas de los Eikons, y son caras por una buena razón: son las habilidades más fuertes y útiles del juego.

Por supuesto, tienen sus desventajas: cuestan una gran cantidad de puntos de habilidad y tienen largos tiempos de reutilización, pero aún así valen la pena usarlas.

Específicamente, el ataque definitivo de Fénix, Llamas del Renacimiento, es una habilidad absolutamente fantástica para obtener tan pronto como puedas. Es un ataque enorme que dañará a todos los enemigos en un radio sorprendentemente grande. Después de ser mejorado, es aún más destructivo.

Aunque la habilidad no es fantástica para infligir daño a un solo objetivo, es una forma fantástica de limpiar una habitación y simplificar las batallas contra muchos enemigos significativamente.

Misiones Secundarias Importantes

De hecho, hay dos tipos diferentes de misiones secundarias en el juego. Las misiones secundarias normales, con recompensas normales, se denotan con un símbolo verde con un signo de exclamación en su interior. La mayoría de las misiones utilizan este símbolo.

Sin embargo, hay otras misiones secundarias que ofrecen recompensas más significativas en forma de mejoras permanentes para Clive, ya sea mejoras en su suministro de poción, nuevas recetas en el herrero o incluso la capacidad de montar un chocobo. Estas misiones secundarias se denotan con un símbolo verde con un signo de suma en su interior.

Cuando empieces a ver estas misiones secundarias, asegúrate de completarlas lo antes posible, ya que sus recompensas son de gran ayuda.

Cómo Aumentar Rápidamente tu Multiplicador de Daño

Después de Aturdir a un oponente, no solo obtienes unos momentos de daño gratuito contra tu enemigo, sino que también se te otorga un multiplicador de daño.

Comenzando en x1.05, eventualmente puedes aumentar este multiplicador a x1.50 con ataques constantes, lo que te permite terminar el período de Aturdimiento con un ataque o dos extremadamente fuertes.

La clave para mejorar tu multiplicador de daño está en el Aturdimiento. La velocidad a la que un ataque mejorará tu multiplicador escala directamente con cuánto daño de Aturdimiento hubiera infligido al enemigo si este no hubiera sido Aturdido previamente.

Esto significa que las habilidades de alto Aturdimiento, como Ciclón Escarlata, Explosión Aérea y Corte, siguen siendo muy útiles cuando se usan contra un enemigo Aturdido. Si te enfrentas a un enemigo que está casi Aturdido, considera guardar estas habilidades y empujar al enemigo más allá del umbral de Aturdimiento con ataques normales.

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