China quiere limitar el gasto en los juegos en línea.

El anuncio de China sobre nuevas reglas limita el fomento del gasto en juegos de video en línea, lo que provoca preocupación entre los inversores

China Impone Nuevas Restricciones a los Videojuegos en Línea, Eliminando $80 mil millones de Tencent y NetEase

Introducción

El último anuncio de China sobre nuevas reglas para limitar los estímulos de gasto en los videojuegos en línea ha enviado ondas de choque a través de la industria, causando una pérdida combinada de aproximadamente $80 mil millones en el valor de mercado de Tencent y NetEase. Estos dos gigantes en el mundo de los videojuegos, que tienen participaciones en importantes compañías de juegos a nivel mundial, ahora están sufriendo las posibles consecuencias de los cambios regulatorios.

Las Nuevas Reglas

Bajo las nuevas regulaciones, los videojuegos en línea chinos ya no están autorizados a proporcionar incentivos adicionales para que los jugadores gasten dinero en el juego por primera vez o para gastos repetitivos. Esta restricción tiene como objetivo frenar el gasto excesivo y evitar que los jugadores se sientan obligados a invertir continuamente en el juego.

Además, los juegos ya no pueden ofrecer recompensas diarias por iniciar sesión, lo que elimina el incentivo para que los jugadores regresen diariamente para mantener una racha. La intención detrás de este cambio es desalentar el comportamiento adictivo y asegurar que los jugadores tengan una experiencia de juego más saludable.

Además, hay limitaciones en la cantidad de moneda que se puede agregar a las billeteras digitales del juego. Esta medida ayuda a controlar el gasto y evita que los jugadores caigan en dificultades financieras debido a compras excesivas dentro del juego. Además, las reglas también prohíben el uso de probabilidades basadas en el azar en los juegos dirigidos a menores, asegurando su protección contra posibles influencias de juegos de azar.

Implicaciones para los Accionistas

Aunque China tiene antecedentes de imponer restricciones a los juegos, estos últimos cambios han alarmado especialmente a los accionistas, lo que refleja preocupaciones sobre la creciente influencia del país y su disposición a realizar cambios drásticos en cómo pueden operar los juegos. La incertidumbre en torno al entorno regulatorio ha provocado una caída significativa en el valor de mercado de Tencent y NetEase.

Crecimiento de la Industria de los Videojuegos en China

La implementación de estas restricciones se produce en un momento en que la industria de los videojuegos en China ha estado experimentando un período de crecimiento. Las aprobaciones de juegos han sido reanudadas y un cambio positivo para los desarrolladores es el requisito de completar el proceso de aprobación en un plazo de 60 días. Este proceso simplificado permite a los desarrolladores llevar sus juegos al mercado de manera más eficiente y aprovechar la creciente base de jugadores en China.

Impacto en Tencent y NetEase

Tencent, conocido por ser propietario de Funcom, Riot Games y Sumo Digital, así como de importantes participaciones en varias otras compañías de juegos, ahora se enfrenta a incertidumbres con respecto al futuro éxito de sus inversiones. De manera similar, NetEase, que es propietario de Grasshopper Manufacture y Quantic Dream, junto con participaciones en Bungie e inversiones en múltiples estudios fundados por veteranos de la industria, también se ve afectado por las nuevas regulaciones.

Semejanzas con Restricciones Anteriores

Es importante destacar que China ha impuesto restricciones a los juegos anteriormente en 2021, limitando los juegos para personas menores de 18 años a una hora al día solo los viernes, fines de semana y días festivos. Estas restricciones han sido efectivas para reducir los juegos excesivos entre los jóvenes, con aproximadamente el 54% de ellos cumpliendo con las regulaciones, según un informe del año pasado.

Sección de Preguntas y Respuestas

P: ¿Se espera que estas nuevas regulaciones tengan un impacto en la industria de los videojuegos en China?

R: Estas nuevas regulaciones podrían tener tanto impactos positivos como negativos en la industria de los videojuegos en China. Por un lado, las restricciones buscan promover hábitos de juego más saludables y prevenir gastos excesivos, lo que puede beneficiar el bienestar de los jugadores. Por otro lado, la incertidumbre en torno al entorno regulatorio puede desanimar la inversión y la innovación en la industria, dificultando potencialmente su crecimiento.

P: ¿Estas restricciones afectarán a los jugadores fuera de China?

R: Aunque las restricciones son específicas de China, pueden afectar indirectamente a los jugadores fuera del país. Tencent y NetEase, como actores importantes en el mercado global de los videojuegos, tienen inversiones en diversas compañías de juegos internacionales. Las repercusiones financieras que enfrentan debido a las nuevas regulaciones pueden tener un efecto cascada en los juegos y servicios que ofrecen en todo el mundo.

P: ¿Existen alternativas para los desarrolladores de juegos para mitigar el impacto de estas regulaciones?

R: Los desarrolladores de juegos pueden adaptarse a las nuevas regulaciones explorando modelos alternativos de monetización que se alineen con las restricciones. Pueden centrarse en la creación de juegos con una jugabilidad y un contenido atractivos que fomenten la retención de jugadores sin depender demasiado de incentivos de monetización. Además, los desarrolladores pueden buscar oportunidades para diversificar sus mercados objetivos más allá de China para reducir el impacto potencial de estas regulaciones.

P: ¿Cómo han abordado otros países el problema de los juegos excesivos y el gasto relacionado con los juegos?

R: Varios países han implementado medidas para abordar los juegos y gastos excesivos. Por ejemplo, Corea del Sur introdujo la “Ley Cenicienta”, que restringe el acceso de los menores a los juegos en línea durante las horas nocturnas. Algunos países también han tomado medidas para regular las mecánicas de las cajas de recompensa y las compras dentro del juego para prevenir comportamientos similares al juego de azar y proteger a los consumidores, especialmente a los menores.

P: ¿Qué medidas pueden tomar los jugadores para asegurar hábitos de juego responsables?

R: Los jugadores pueden adoptar estrategias de autoregulación para mantener hábitos de juego responsables. Establecer límites de tiempo para jugar, tomar descansos y controlar el gasto dentro de los juegos puede ayudar a evitar una participación excesiva y posibles cargas financieras. Además, mantener una comunicación abierta con amigos y familiares acerca de los hábitos de juego puede brindar apoyo adicional y responsabilidad.

Referencias

  1. Baldur’s Gate 3 Hotfix detiene que los rostros de los personajes se conviertan en horrores eldritch estirados [Loonggame]
  2. 7 juegos sociales sigilosos [Loonggame]
  3. Tencent [Sitio web oficial]
  4. NetEase [Sitio web oficial]
  5. China anuncia nuevas restricciones en los videojuegos en línea [Reuters]

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