Deep Rock Galactic Survivor – ¡Desatando el Potencial del Artillero! 🔫

El superviviente de Deep Rock Galactic ofrece una variedad de poderosos diseños para la subclase predeterminada del enano artillero con acceso a todas las armas de proyectiles.

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Mejores construcciones de artillero en Deep Rock Galactic Survivor

Casi todas las armas de fuego hicieron la transición de Deep Rock Galactic al juego derivado similar a Vampire Survivors, Deep Rock Galactic: Survivor. De hecho, incluso se inventaron algunas armas completamente nuevas para este juego, brindando a los jugadores un gran control sobre sus construcciones.

Ahora, cada Enano en DRG tiene un rol bastante claramente definido siendo el Perforador sobre cavar, el Ingeniero sobre colocar torretas, el Explorador sobre movimiento y reconocimiento, y el Artillero sobre potencia bruta. Sin embargo, en Deep Rock Galactic: Survivor, cada clase usa cuatro armas a la vez y pone énfasis en la potencia bruta. Entonces, ¿cuáles son algunas construcciones únicas para el Artillero en particular para demostrar que esta clase todavía tiene uno de los rendimientos potenciales más altos en el juego?

Construcción de Artillero 1: Una Combinación de Ingeniero x Artillero 🛠️🔫

Construcción de Artillero 1
Subclase Recomendaciones de Armas Recomendaciones de Mejora de Nivel Recomendaciones de Artefactos
Especialista en Armas Ametralladora ‘Tormenta de Plomo’ Daño, Velocidad de Recarga y de Fuego Balas Doradas, Consola P2V, Trípode Emergente y Cinta de Munición
Rifle Inteligente LOK-1
Clásico M1000
Plataforma de Ametralladora LMG

En primer lugar, los jugadores deben saber algo sobre el Artillero. Debido a que las Tirolinas del Artillero no tenían mucho sentido para llevarlas a un infierno de balas desde arriba, en cambio los desarrolladores en Ghost Ship Games le dieron a su primera subclase, el Especialista en Armas, la capacidad de utilizar cualquier arma de Proyectil, no solo aquellas asociadas con su clase. Para su primera construcción, tomará muchas cosas del Ingeniero, ya que el arma de clase de Artillero que los jugadores usarán es la que trajeron consigo, que es su Ametralladora Tormenta de Plomo.

Para las otras tres armas, los jugadores querrán, al menos, obtener la Plataforma de Ametralladora LMG y el Clásico M1000. Las Ametralladoras son geniales para limpiar hordas básicas mientras el Artillero apunta con su Minigun y el Clásico M1000 con las overclocks adecuadas es increíble para eliminar primero a los objetivos más saludables mientras que la Minigun despedaza todo lo demás. Agrega el Rifle Inteligente LOK-1 a eso, otra arma que prioriza objetivos de alta salud, y el jugador puede enfocarse puramente en apuntar su Tormenta de Plomo mientras que sus otras armas (en su mayoría) se encargan de todo lo demás.

Construcción de Artillero 2: Una Construcción Que Cubre Todos los Frentes 🌀🔫

Construcción de Artillero 2
Subclase Recomendaciones de Armas Recomendaciones de Mejora de Nivel Recomendaciones de Artefactos
Especialista en Armas Ametralladora ‘Tormenta de Plomo’ Daño, Velocidad de Fuego y de Recarga Trípode Emergente, Cinta de Munición y Balas Doradas
Zhukov NUK17
Subata 120
BRT7 Rifle de Disparo Rápido

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Para la segunda construcción, veamos una construcción que combina algunas de las armas del Gunner con algunas del Scout. Esta construcción gira en torno a la idea de tener siempre balas volando y, como resultado, hacer que la habilidad pasiva del Especialista en Armas del Gunner (los 8 proyectiles de alta potencia disparados cada 100 tiros) se active tan a menudo como sea posible.

Para esta construcción, los jugadores querrán buscar mejoras de nivel centradas en la Velocidad de Disparo y la Velocidad de Recarga. En cuanto a los Artefactos, será similar, ya que querrán ciertos Artefactos como el Trípode Emergente o el Rig de Munición. Cuando se construye correctamente, los jugadores notarán que tienen cubierta su parte frontal con la Minigun Lead Storm, su espalda cubierta con el Subata 120, y cada otra dirección cubierta con la combinación del BRT7 Burst Fire Gun y los Zhukov Nuk17s.

Construcción de Gunner 3: Una Construcción Estacionaria de Alto Daño 💣🔫

Construcción de Gunner 3

<td'thunderhead' autocañón="" pesado

Subclase Recomendaciones de Armas Recomendaciones de Mejora de Nivel Recomendaciones de Artefactos
Juggernaut ‘Bulldog’ Revólver Pesado Max HP, Velocidad de Recarga y Disparo Cubo de Azúcar Rojo, Paquete de Ración BLT, Balas Doradas, Cinturón de Escudo FRZ, Cinturón de Escudo BRN, Trípode Emergente, Nitra en Vinagre, Rig de Municiones y Jugo de Bulbo de Cebada
BRT7 Burst Fire Gun
Repulsor Sísmico

La tercera construcción es una que, para hacerla correctamente, los jugadores necesitarán llevar a su Gunner al nivel 24 y desbloquear el Repulsor Sísmico. Al principio, puede parecer que el Repulsor Sísmico no vale la pena, considerando que está mayormente destinado al CC más que al daño. Sin embargo, si los jugadores tienen otras 3 armas de alto daño, que es lo que esta construcción recomienda, entonces esta es una de las pocas construcciones que puede llegar al nivel en Hazard 3+ donde los jugadores realmente pueden permanecer completamente quietos y eliminar a todos los enemigos entrantes (especialmente en un bioma como los Hollow Boughs).

Con esta construcción, los jugadores querrán agarrar mejoras de Salud Épicas o Legendarias cada vez que aparezcan. Querrán al menos obtener el Paquete de Ración BLT si no el Cubo de Azúcar Rojo para que puedan comenzar a acumular mucha salud. Entonces, incluso cuando estén quietos, cualquier daño que reciban es relativamente seguro y potenciará su producción de daño al mismo tiempo. Esta construcción puede funcionar sin el Repulsor Sísmico, pero los jugadores estarán mucho más en movimiento sin él.

Construcción de Gunner 4: Daño Direccional En Su Máxima Expresión 🎯🔫

Construcción de Gunner 4

<td<chance crítico,="" daño="" daño

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<tdjury-rigged boomstick

<tddeepcore gk2

Subclase Recomendaciones de Armas Recomendaciones de Mejora de Nivel Recomendaciones de Artefactos
Especialista en Armas ‘Lead Storm’ Minigun Potenciada Nitra en Vinagre, Polvo Nitragénico, Squint-EE5, Escáner de Nitra y Balas Doradas
‘Warthog’ Auto210

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Esta próxima construcción es una que, a simple vista, deja claro que fue desGameTopiced a pesar de todos esos jugadores de DRG: S que piensan que las armas apuntadas son lo peor. Armas como el Lead Storm Minigun y la Warthog Shotgun pueden necesitar ser apuntadas para golpear a los enemigos, pero el DPS vale más que la inversión. Con esta construcción, los jugadores verán cómo su Lead Storm y Warthog derriten absolutamente hordas de Glyphids en cualquier dirección que caminen.

Y, si los enemigos comienzan a acercarse demasiado, su Jury-Rigged Boomstick con el overclock de knockback los aleja. Y finalmente, para los enemigos que apenas sobreviven la producción de daño, el Deepcore GK2 se encargará de ellos. Esta es una construcción que es terrible en manos de un jugador perezoso, pero para aquellos que realmente hacen el esfuerzo, esta construcción es sorprendentemente divertida para que los principiantes la prueben.

Construcción de armero 5: ¡Una construcción de “tanque” que realmente funciona 🛡️🔫

Construcción de armero 5
Nombre de la construcción Recomendaciones de armas Recomendaciones de mejora de nivel Recomendaciones de artefactos
Juggernaut ‘Bulldog’ Revólver Pesado Velocidad de recarga, Velocidad de fuego, Daño, Armadura y HP Máximo Zumo de Bulbo de Cebada, Trípode Emergente, Cubo de Azúcar Rojo, Balas con Punta de Oro, Nitrato en Vinagre, y Ampliación de Munición

La construcción final aquí es otra Juggernaut que se centra en aprovechar las bonificaciones pasivas base de Armadura y HP Máximo de Juggernaut, así como el aumento de daño que el Armero recibe al ser golpeado. Para que esta construcción brille, fuera de potenciar permanentemente el HP Máximo y la Regeneración de HP del Armero, los jugadores deberán apresurarse con su Lead Storm hasta que encuentren el Overclock que duplica su armadura mientras recargan.

Agarren esto y asegúrense de no obtener ninguna mejora de Velocidad de recarga para el Lead Storm si es posible. Luego, concéntrense totalmente en desarrollar las otras 3 armas (el Thunderhead es imprescindible, el Revólver es obligatorio, y la Warthog Shotgun se puede cambiar a discreción del jugador) y los jugadores deberían poder atravesar a los Glyphids sin perder inmediatamente la mitad de su salud.

Estas construcciones ofrecen un vistazo al increíble potencial de la clase de Armero en Deep Rock Galactic: Survivor. Ya sea que prefieras una combinación versátil de habilidades de Ingeniero y Armero o una construcción estacionaria de alto daño, hay un estilo de juego para cada entusiasta de los Armeros.

Deep Rock Galactic: Survivor se lanzó el 14 de febrero de 2024 y está disponible en PC.

Preguntas frecuentes 🤔

P: ¿Son viables estas construcciones de armero en juegos multijugador?

¡Absolutamente! Estas construcciones han sido diseñadas para ser efectivas tanto en escenarios de juego en solitario como en multijugador. Ofrecen estilos de juego únicos que pueden contribuir al éxito de cualquier equipo.

P: ¿Puedo personalizar estas construcciones de armero para que se adapten a mis preferencias?

¡Definitivamente! Estas construcciones sirven como un gran punto de partida, pero siéntete libre de ajustar y experimentar con diferentes combinaciones de armas, mejoras y artefactos. La personalización es clave para encontrar la construcción que mejor se adapte a tu estilo de juego.

Aunque no se mencionan overclocks específicos en las construcciones, se recomienda encarecidamente explorar diferentes opciones de overclocks para las armas elegidas. Los overclocks pueden mejorar significativamente el rendimiento de las armas y ofrecer ventajas tácticas adicionales.

P: ¿Existen construcciones alternativas para la clase de Armero?

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Absolutamente! Estos builds son solo la punta del iceberg. La clase Gunner ofrece una amplia gama de posibilidades y combinaciones únicas. Siéntete libre de ser creativo y compartir tus propios builds con la comunidad de Deep Rock Galactic.

P: ¿Con qué otras clases se complementa bien la clase Gunner en un equipo?

La clase Gunner se complementa bien con todas las demás clases en Deep Rock Galactic: Survivor. En particular, las clases Engineer y Scout ofrecen un sólido apoyo y complementan el estilo de juego centrado en la potencia de fuego del Gunner.

¡Así que agarra tus armas y prepárate para desatar la potencia de fuego de la clase Gunner en Deep Rock Galactic: Survivor! Prepárate para excavar, detonar y dominar mientras exploras las traicioneras profundidades de cuevas infestadas de extraterrestres. Comparte tus momentos épicos y builds en redes sociales usando el hashtag #DRGSurvivor. ¡Vamos a minerar y a aplastar!


Referencias:

  1. Deep Rock Galactic: Página Oficial
  2. Deep Rock Galactic: Página de la Tienda en Steam
  3. Deep Rock Galactic: Tráiler de Gameplay de Survivor
  4. Subreddit de Deep Rock Galactic
  5. Wiki de Deep Rock Galactic: Clase Gunner