Peter Molyneux Los Mejores Juegos Que Nunca Has Jugado

Los mejores juegos de la impresionante carrera de Peter Molyneux

Los Mejores Juegos de Peter Molyneux, Clasificados

Peter Molyneux

Puede que sea una de las figuras más famosas en los videojuegos, y la segunda persona en recibir una OBE por sus esfuerzos en los videojuegos (después del fundador de Argonaut y Ninja Theory, Jez San), pero hoy es más fácil recordar los momentos bajos de Peter Molyneux que sus grandes logros. La eliminación de Godus y Godus Wars de Steam ha recordado recientemente a los jugadores sus desarrollos desordenados.

También nos viene a la mente sus otras promesas fantasiosas, como Project Milo y el crecimiento en tiempo real de los árboles de bellota en Fable. Pero una de las razones por las que hizo estas grandes promesas fue porque él y sus estudios pudieron cumplirlas, sin importar cuán extravagantes sonaran. Y no solo resultaron ser buenos juegos. Se convirtieron en los mejores juegos en los que Peter Molyneux haya trabajado.

8. Populous

Populous

A pesar de que Black & White y Powermonger fueron populares, no fueron los primeros en su tipo. Molyneux y Corpes crearon el juego de dioses con Populous, el primer gran éxito para su compañía, Bullfrog Productions. Al igual que Black & White una década después, los jugadores tenían que superar a dioses rivales aumentando el número de seguidores. Cuantos más seguidores tenían, más maná ganaban. Cuanto más maná tenían, más poderes podían usar para hacerse notar.

Con esos poderes, podían alterar el paisaje de formas que influenciaban a los habitantes del mundo. Por ejemplo, podían formar muros de protección alrededor de sus seguidores o provocar desastres como terremotos en sus enemigos. Molyneux intentó traer este estilo de vuelta con Godus, incluido la manipulación del paisaje. Pero nunca le dio a ese juego el cuidado que le dio a Populous, el cual ahora es mucho más fácil de acceder gracias a GOG y Origin.

7. Theme Park

Theme Park
  • Desarrollador: Bullfrog Productions
  • Plataformas: Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Genesis, SNES, PlayStation, Sega Saturn, Sega CD, Atari Jaguar y más
  • Lanzamiento: Junio de 1994
  • Género: Simulación de construcción/gestión

Los juegos de Populous quedaron en el olvido después de “Populous: The Beginning” en 1998, que fue bueno pero no tuvo mucho éxito financiero. Pero tuvieron un destino mejor que los juegos de “Theme Park”. En el juego original, programado por Molyneux y el futuro fundador de DeepMind, Demis Hassabis, el jugador tenía que construir su propio parque temático dentro de su presupuesto y mantenerlo en funcionamiento. Algo parecido a “Rollercoaster Tycoon”.

Excepto que los jugadores podían controlar cada aspecto de su parque, como sobresalar las papas fritas para que todos tuvieran sed, y luego ofrecer soda con mucho hielo. O aumentar la cafeína en el café para que los visitantes se movieran más rápido y dejaran espacio para los nuevos. También podían negociar con otros parques, lo que implicaba estrechar las manos antes de que todas las galletas en el plato se acabaran. Las secuelas eliminaron gradualmente estas peculiaridades, haciendo que la serie fuera cada vez más aburrida hasta que se archivó indefinidamente.

6. Black & White

Black & White
  • Desarrollador: Lionhead Studios
  • Plataformas: PC, Mac
  • Lanzamiento: Marzo de 2001
  • Género: Juego de dioses

Black & White fue recibido con entusiasmo en 2001 y puso a Lionhead Studios, la nueva compañía de Molyneux, en el mapa. Fue una combinación de un juego de estrategia en tiempo real con el juego de dioses, donde el jugador asume el papel de una deidad que debe evitar que Nemesis se apodere de su tierra. Para hacer esto, tienen que animar a sus aldeanos a expandirse, recibir su adoración y usarla para lanzar Milagros. A menudo, con su propio monstruo personalizado para actuar como su ayuda directa.

Pero tienen que enseñarle a la criatura lo que está bien y lo que está mal, y el jugador no necesariamente tiene que ser bueno ellos mismos. Asesorados por un ángel y un diablo, los jugadores podían convertir su tierra en un paisaje infernal, un paraíso en la Tierra, o cualquier combinación entre los dos. De ahí el nombre “Black & White”. Eventualmente recibió críticas por ser un poco defectuoso y simplista, pero eso no impidió que ganara 24 premios y obtuviera un lugar en el Libro Guinness de los Récords por su éxito.

5. Los juegos

Los juegos
  • Desarrollador: Lionhead Studios
  • Plataformas: PC, Mac
  • Lanzamiento: Noviembre de 2005
  • Género: Simulador empresarial

Los juegos es uno de esos juegos que podría haber sido más exitoso si hubiera salido uno o dos años después de lo que lo hizo. Basado en una idea que Molyneux tuvo alrededor de 2002, el juego era un simulador empresarial basado en un estudio de cine. Los jugadores debían administrar su estudio, cuidar de sus estrellas y hacer películas para mantenerse en números negros. Si lo hacían bien, podían llegar al presente y hacer películas más grandes. De lo contrario, podrían encontrarse con un solo éxito en la era del cine mudo.

Incluso podían subir sus películas completadas al sitio web oficial del juego para que otras personas las vieran. Pero eso fue en 2005, justo cuando YouTube empezaba en línea. Si Los juegos hubiera salido un poco más tarde, podrían haber permitido a los jugadores subir sus películas al nuevo sitio web y llegar a un público más amplio. Incluso podría haber sido un precursor de Source Filmmaker o Garry’s Mod como una herramienta para hacer películas de machinima. En cambio, tuvo que conformarse con el estatus de clásico de culto.

4. Fábula

Fábula

Algunos podrán encontrar esta colocación extraña. Para la mayoría de las personas fuera del Reino Unido, los juegos de Fábula fueron su primera introducción a quién es Peter Molyneux y cómo es. Él promocionó el juego hasta los cielos durante su desarrollo y a menudo causó problemas en el proceso al prometer características que los desarrolladores sobrecargados no podrían terminar a tiempo para su lanzamiento. Como el árbol de bellota que crece en tiempo real, hacer una familia y el modo multijugador instantáneo.

Y sin embargo, él no fue el que tuvo la idea para Fábula. Eso le correspondería a Dene y Simon Carter, fundadores del estudio satélite de Lionhead, Big Blue Box. Pero sí tiene algunos toques al estilo de Molyneux. Por ejemplo, en lugar de ser un RPG de acción de mundo abierto directo, el jugador puede tomar decisiones morales que pueden hacerlo bueno, malo o estar en algún punto intermedio, al estilo de su dios juego Black & White.

3. PowerMonger

PowerMonger

Black & White no fue el primer juego estratégico de poder superior de Molyneux. Muchos de sus elementos se remontan a PowerMonger, un juego que Molyneux supervisó junto a Glenn Corpes y Kevin Donkin. Es un juego de estrategia en tiempo real donde el jugador tiene que inclinar el equilibrio de poder en la tierra a su favor. Para hacer esto, tienen que conquistar las ciudades cercanas, matar a los capitanes enemigos y expandir sus ejércitos.

Siendo un juego de 1990, no es tan complejo como, por ejemplo, Civilization o similares, dado que la diplomacia se limita a persuadir a los supervivientes neutrales de sus batallas para que se unan a su bando. Pero para su época, era muy detallado y bastante ingenioso. Cada NPC tenía sus propios nombres, estadísticas y lugares de origen, y actuaba según su ocupación y lealtad basada en el “motor de vida artificial” del juego. Esto hacía que el mundo del juego se sintiera más vivo e inspiró futuros juegos más allá del género.

2. Fábula 2

Fábula 2

Fable 2 tiene más del toque propio de Molyneux. El sistema de moralidad regresa, al igual que algunas de las características que prometió en el desarrollo de Fable 1, como el matrimonio (del mismo sexo y de otro tipo), tener hijos, etc. La pareja y los hijos del jugador tienen sus propias vidas y acciones, al igual que los NPC de Powermonger. Deben mantenerse felices para quedarse con el jugador y pueden meterse en problemas por su cuenta. De alguna manera, proporcionan su propia mini historia dentro de la historia principal.

El toque más personal de Molyneux se encuentra en el compañero canino del personaje principal. Inspirados en sus propios perros, pueden ayudar al jugador a salir de problemas e incluso encontrar botines. Pero no son invencibles. Si se lastiman lo suficiente, tendrán que ser sanados antes de poder luchar nuevamente. Incluso pueden coincidir con la alineación buena/neutral/malvada del jugador. El juego sigue siendo el punto más alto de la serie Fable, tanto para amantes de los perros como para otros, por lo que el próximo reinicio tiene una tarea difícil de igualar.

1. Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

Gracias a juegos como Populous, Powermonger, Theme Park, y más, Bullfrog Productions se convirtió en uno de los desarrolladores de juegos británicos más exitosos y queridos. Pero Molyneux decidió dejar la compañía que fundó, ya que no disfrutaba del papel más “manos libres” de un ejecutivo. Sin embargo, no se iría sin terminar su última gran idea para Bullfrog: Dungeon Keeper, donde el jugador asumía el papel del villano que intenta detener a los héroes.

En el corto plazo, deben crear una mazmorra capaz de atrapar y matar a cualquier tonto, monstruo o héroe que entre. A largo plazo, deben detener a los creadores de mazmorras rivales y acabar con el último héroe, el Avatar (una parodia del protagonista de Ultima), para conquistar el mundo. Su humor oscuro y giro en los juegos de estrategia y simulación inspiraron una serie de sucesores espirituales, como Startopia y la serie Dungeons.

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📚 Referencias: – Populous: Puntuación en GameFAQs – Theme Park: Puntuación en GameFAQs – Black & White: Puntuación en GameFAQs – The Movies: Puntuación en GameFAQs – Fable: Puntuación en GameFAQs – PowerMonger: Puntuación en GameFAQs – Fable 2: Puntuación en GameFAQs – Dungeon Keeper: Puntuación en GameFAQs

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