Banishers Fantasmas de New Eden – Una Aventura Espeluznante con un Espíritu Familiar

Embrujos fascinantes en la hoguera de los desterradores en Fantasmas de Nuevo Edén, pero escaramuzas repetitivas en un mundo abierto pueden alejarte

Banishers: Fantasmas de New Eden vale la pena revisar solo por la cautivadora historia.

👻 ¡Bu! Un espectro está acechando a Banishers: Fantasmas de New Eden. Si tuviera que ponerle un nombre, probablemente lo llamaría el espíritu de aventuras de acción en tercera persona del pasado. El misterio de espíritus de mundo abierto del desarrollador Don’t Nod forja una identidad clara en sus personajes y tramas, pero el cuerpo del juego está tan poseído por los espíritus de Assassin’s Creed, Horizon: Zero Dawn, y otros, que su voz única a menudo lucha por salir a la superficie.

Datos rápidos

  • Fecha de lanzamiento: 13 de febrero de 2024
  • Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
  • Desarrollador: Don’t Nod
  • Distribuidor: Focus Entertainment

No es sorprendente que Don’t Nod, mejor conocido por la serie Life Is Strange, logre tejer una historia decente, y de hecho, a pesar de algunas decisiones cuestionables, la historia de Banishers: Fantasmas de New Eden es la mejor razón para seguir adelante. Los protagonistas duales del juego son los propios banishers, cazadores de fantasmas del siglo XVII que llegan a Nueva Inglaterra por petición de un amigo para ayudar a exorcizar una presencia particularmente insidiosa. Cuban Antea Duarte es la experimentada líder del dúo, con el escocés Red McRaith como su aprendiz. Pero más allá de este arreglo, también son amantes, lo que asegura una fuerza y calidez convincentes en su vínculo.

El fantasma más 📸

Captura de pantalla de Banishers: Fantasmas de New Eden (Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

De hecho, es tan convincente que es bastante decepcionante cuando esta encantadora (y atractiva) pareja sufre una tragedia en el giro argumental temprano y bien anunciado de Banishers: Fantasmas de New Eden. Antea es eliminada por el espíritu maligno que causa todos los problemas y pasa el resto de la aventura como un fantasma, ayudando a Red con poderes espirituales mientras se embarca en un largo viaje para encontrar la causa raíz de la ira del espectro.

Es un cambio drástico cuando sucede, y honestamente, al principio me sentí un poco robado. En parte, eso se debe a que la posibilidad de jugar como la pareja de cazadores de fantasmas, dividiéndose para investigar diferentes ángulos del caso, está llena de promesas en el tramo inicial, y es difícil no considerar su potencial. Pero también, la muerte de Antea puede sentirse más como un dispositivo hecho para encajar en algunos diseños de juego bastante comunes que como una poderosa pieza de narración.

Durante períodos de exploración, la presencia de Antea, a la que puedes cambiar instantáneamente, revela rastros de actividad espiritual (piensa en el modo detective) o te permite romper ciertas barreras. En combate, ella agrega efectivamente un estilo de lucha alternativo. Las decisiones basadas en la historia pueden llevar a diferentes finales para los compañeros, dependiendo de si decides desterrar a los fantasmas que acechan a las personas que les hicieron daño en vida o -de manera bastante drástica- sacrificar a los perpetradores todavía vivos.

Aunque esta toma de decisiones se presenta como un dilema complicado, en realidad parece más una artimaña diseñada para marcar una casilla de “opciones con consecuencias”. No hay nada en la historia de Banishers: Fantasmas de New Eden que sugiera que los banishers tienen la autoridad para juzgar a los vivos, y menos aún para matarlos. Las razones por las cuales podrías tomar este camino (que probablemente puedes adivinar) parecían desde el principio demasiado moralmente comprometidas para considerarlas seriamente.

No obstante, una vez que me había reconciliado con la premisa y me centré en desterrar en lugar de sacrificar, llegué a apreciar su ironía poética. Como banisher embrujado, cuanto más consigue Red liberar la región de su maldición, más cerca está de una despedida final, y la gravedad de la situación es transmitida hábilmente por la caracterización de la pareja. Mientras trabajan, se muestran valientes, compartiendo chistes y bromas coquetas. Cuando descansan en un campamento entre puntos de la trama, la realidad se hace presente en el silencio y el tono se vuelve solemne, si no amargo. La perspectiva de completar el juego se ve así empañada por sentimientos encontrados.

Malintencionado 😈

Captura de pantalla de Banishers: Fantasmas de New Eden (Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

La historia de los amantes no es la única que merece la pena, tampoco. Las líneas de búsqueda en Banishers: Ghosts of New Eden constan de una serie de casos espeluznantes, divididos en tres regiones principales del mapa. Muchas personas están siendo acosadas por espíritus, y debes descubrir quiénes y por qué, buscando pruebas y objetos imbuidos de energía espiritual para que el fantasma se manifieste, poder charlar o pelear con ellos, y luego decidir cómo proceder.

Algunos casos opcionales no hacen mucho con temas intrigantes, desde el canibalismo hasta el abuso doméstico, mojándose los pies pero negándose a zambullirse. Sin embargo, los casos principales son sólidos y retorcidos, con antagonistas que nunca caen en la pura villanía y a menudo parecen tan patéticos como malvados una vez que se revelan sus transgresiones.

Ayuda el hecho de que los peregrinos puritanos de estas tierras cuenten con una variedad de acentos británicos y que el guion camine por una línea entre la autenticidad de la época y la accesibilidad contemporánea. También hay imaginación y humor en algunas situaciones, mejor encapsuladas en el resumen de Antea sobre un caso de posesión: “Ruth y Alexander están teniendo una aventura, en el cuerpo de su marido”.

Viejos Espantos 🧟

Captura de pantalla de Banishers: Ghosts of New Eden (Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Es una pena que gran parte del impulso generado por estas tramas se vea reducido por las actividades que tienes que realizar. En cuanto a cómo resuelves estos casos, esta travesía de mundo abierto de más de 20 horas resulta tristemente poco aventurera. No solo es probable que hayas hecho casi todo aquí antes en juegos como Assassin’s Creed, Horizon, Ghosts of Tsushima, God of War y más, sino que Banishers: Ghosts of New Eden toma los aspectos más mundanos de sus respectivos géneros y te pide que los repitas docenas de veces.

En ocasiones da la sensación de que estás siguiendo un tipo de plantilla genérica de género a la que simplemente se le ha pegado el fascinante escenario del juego. Una vez que dejas atrás las escenas, la espesa atmósfera llena de aterradores presagios sobre “estos tiempos oscuros” se queda atrás. Te mueves por la tierra, llenando tus bolsillos de hierbas o entrando a las casas de la gente para leer su correspondencia y robar pedazos de cuero. Nidos de espíritus en la naturaleza aparecen como manchas luminosas en el suelo que puedes tanto ignorar como provocar, y hay suficientes apretujones y caminatas de cangrejo en cornisas al estilo antiguo como para llenar una trilogía. Es familiar de una manera que especialmente molesta en un juego sobre fantasmas porque destruye cualquier sensación de espeluznante o lo inexplicable.

Por su parte, el combate es suficientemente fluido pero también familiar y repetitivo. Grupos de espectros y cadáveres poseídos casi idénticos aparecen aquí y allá para que los extingas de la misma manera que la última vez, usando el Rojo para ataques con espada, parries y un disparo de rifle de carga lenta, cambiando a Antea contra enemigos susceptibles a los ataques espirituales y desatando una pequeña selección de habilidades con tiempos de reutilización. Funciona, pero solo en algunos encuentros importantes contra jefes requiere verdadero pensamiento o esfuerzo, como si la mayoría de los combates fueran ejercicios de calentamiento rutinarios y sesiones de entrenamiento.

Continuando esta tendencia, las ambiciones RPG de Banishers: Ghosts of New Eden son escasas hasta el punto de ser redundantes. Hay diversas ventajas seleccionables al subir de nivel o adheridas al equipo, pero generalmente se reducen al intercambio de porcentajes en las estadísticas de daño y tiempos de reutilización que no generan tipos de desarrollo distintivos. En las etapas posteriores, es difícil recordar los pequeños aumentos y disminuciones que llevas a la batalla, y mucho menos crear una estrategia en torno a ellos.

Peor aún, quizás, es simplemente que no hay mucho que valga la pena descubrir en el amplio mapa de Banishers: Ghosts of New Eden. Las ubicaciones se abren gradualmente a medida que ganas habilidades para desmantelar obstáculos, pero lo que hay detrás es invariablemente monótono. Innumerables veces corres hacia una pared rompible, presionas un botón para romperla y encuentras un callejón sin salida que no alberga más que algunos ingredientes comunes de creación. Con el tiempo, se convierte en un patrón que repites automáticamente, para asegurarte de tener suficiente material para mejorar un equipo más adelante, pero nadie podría afirmar que es otra cosa que un trabajo sin sentido arbitrario, un punto que se subraya cuando te encuentras mejorando un rifle con hongos recolectados.

Las etapas posteriores del juego afilan algo la experiencia, al menos. Un conjunto completo de poderes te ofrece más cosas que equilibrar en el combate, y algunas barreras requieren un mínimo de habilidad y destreza para superar. Pero esto no es suficiente para evitar que Banishers: Ghosts of New Eden se sienta lento. Su mundo abierto queda a la sombra de predecesores reconocidos, con pocos de los rompecabezas desafiantes, puntos de referencia fascinantes o situaciones de combate emocionantes que construyeron sus reputaciones. Después de haber terminado, dudo que Banishers busque mis pensamientos durante mucho tiempo.

Conclusión

Banishers: Ghosts of New Eden es un juego que brilla intensamente en personajes y narrativa, pero lucha con su propia identidad cuando se trata de jugabilidad. Si bien la relación entre Antea y Red es el corazón y el alma de la experiencia, las mecánicas de juego y las actividades de mundo abierto a menudo caen en el terreno de lo familiar, careciendo de la innovación y emoción presentes en otros juegos del género.

Sin embargo, las misiones intrigantes y el diálogo atractivo le dan un encanto y profundidad al juego, convirtiéndolo en una aventura que vale la pena para los fanáticos de los cuentos fantasmales y los dramas históricos. A pesar de sus defectos, Banishers: Ghosts of New Eden logra entretener y cautivar, incluso si no alcanza las alturas elevadas de sus inspiraciones.

P&R

P: ¿Es Banishers: Ghosts of New Eden un juego multijugador?

R: No, Banishers: Ghosts of New Eden es un juego para un solo jugador que se centra en una historia convincente y personajes atractivos.

P: ¿Puedo personalizar mi personaje en Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Si bien no puedes personalizar la apariencia de Antea y Red, puedes mejorar sus habilidades y elegir diferentes caminos para el desarrollo de su personaje.

P: ¿Tiene Banishers: Ghosts of New Eden varios finales?

R: Sí, las decisiones que tomes a lo largo del juego pueden afectar el final que obtengas, añadiendo valor en términos de rejugabilidad y permitiéndote explorar diferentes caminos narrativos.

P: ¿Cuánto tiempo se tarda en completar Banishers: Ghosts of New Eden?

R: El juego ofrece aproximadamente 20+ horas de jugabilidad, dependiendo de lo exhaustivamente que explores el mundo y completes las misiones secundarias.

P: ¿Puedo jugar Banishers: Ghosts of New Eden en generaciones más antiguas de consolas?

R: Banishers: Ghosts of New Eden está diseñado para PC, PS5 y Xbox Series X, por lo que es posible que no sea compatible con generaciones más antiguas de consolas.


Referencias:


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Descargo de responsabilidad: Banishers: Ghosts of New Eden fue reseñado en PS5, con código proporcionado por el editor