Baldur’s Gate 3 A dónde deberías ir primero

Baldur's Gate 3 ¿Por dónde empezar?

Enlaces rápidos

  • Nautiloid: La Nave Viva
  • Mapa de Harper y Tesoro Secreto
  • Reuniendo al grupo
  • Llegando al Bosque de los Druidas
  • Resolviendo el enigma de los refugiados y los druidas
  • Interrogando a Zorru para obtener la ubicación de la patrulla Githyanki
  • Rescatando a Mirkon

Baldur’s Gate 3 te brinda un control inmenso sobre las acciones y caminos que seguirás, o si seguirás algún camino en absoluto. Por lo tanto, es fácil perder personajes importantes y áreas secretas que ocultan botines valiosos. Nunca sabes qué objetos podrían ser útiles más adelante, por lo que explorar minuciosamente el mundo podría salvarte la vida inesperadamente en una batalla.

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Recoger tesoros y renombre son ambos rasgos de un héroe de RPG; sin embargo, tienes un parásito cerebral que necesita ser eliminado. Buscar a un sanador es el objetivo principal tuyo y de tus compañeros, pero con tantas opciones, no es fácil saber a dónde debes ir primero.

Nautiloid: La Nave Viva

Durante el prólogo, es una buena idea saquear el cofre cartilaginoso y recoger las conchas mucoides de la mesa al otro lado de la segunda habitación. Cada concha tiene un valor base de 25 monedas de oro que luego se puede vender en el Hueco para tener un buen comienzo en la acumulación de oro.

Más adentrado en el Nautiloid, encontrarás Shadowheart, una futura compañera tratando desesperadamente de escapar de una vaina de Mente-Sanguijuela. Puedes liberar a Shadowheart con una comprobación de habilidad.

Sin embargo, si fallas, puedes entrar en la habitación siguiente y recoger la Llave Elaborada del traidor muerto. Esto te permitirá recoger la Runa Arcana del cofre en la habitación anterior y abrir la vaina colocándola en la consola cercana.

Una vez que la nave Nautiloid se estrelle en la Playa Devastada, querrás dirigirte hacia el Bosque de los Druidas mientras recoges a Astarion, Gale y Lae’zel. Desbloquea el Punto de Viaje de las Ruinas Repletas de Vegetación al final de la playa (X:277, Y:297), pero sugerimos abordar esta mazmorra más adelante cuando tengas un grupo completo de compañeros.

Mapa de Harper y Tesoro Secreto

Hay muchas áreas secretas que puedes pasar por alto fácilmente y que te traerán fortuna y oro. Mientras caminas por el sendero hacia Astarion en la Playa Devastada, haz un desvío y salta hacia la orilla.

Puedes encontrar un cofre ornamentado oculto en una roca desgastada. Vale la pena saquearlo, ya que obtendrás pociones y un rubí valorado en 1.600 monedas de oro, el Mapa de Harper y el Diario de Harper (X:167, Y:268).

Al leer el Mapa de Harper, se colocará un icono de Caché Oculta en tu mapa al oeste de la entrada al Bosque de los Druidas (X:177, Y:407). Para encontrar el tesoro, sube por la roca escarpada al oeste del Bosque de los Druidas y saquea el colgante de plata del esqueleto, que te otorga el Cantrip de Orientación que te dará un bono de dados de 1D(4) a tus tiradas.

Reuniendo al grupo

Tener a todos los compañeros de equipo a bordo debe ser tu primera prioridad. Puedes encontrar a Astarion de vuelta en el camino principal desde el cofre oculto que contiene el Mapa de Harper. Lo escucharás llamándote más adelante en el camino desde la vaina de Devorador de Mentes destruido (X:179, Y:280).

Poco después de que Astarion se una a ti, puedes conocer a Gale, quien se teletransportará hacia ti en el Punto de Control de los Acantilados del Camino (X:223, Y:324) al otro lado del Nautiloid estrellado. Gale se unirá a ti en la búsqueda de un sanador.

A continuación, viaja hacia el este por el camino para encontrar a Lae’zel atrapada en una jaula por dos Tieflings (X:241, Y:367). Puedes usar el engaño para liberar a Lae’zel sin derramamiento de sangre. En este punto, tu grupo estará completo, así que si quieres cambiar algún compañero, usa la función de campamento.

Wyll es el último compañero que puedes añadir a tu lista de héroes y se encuentra en el Roble del Druida entrenando a los niños Tiefling para la batalla (X:205, Y:542). Sin embargo, primero debes repeler a los trasgos en la entrada del Roble del Druida.

Llegando al Roble del Druida

El Roble del Druida es el primer asentamiento importante que visitarás. Pero antes de entrar, tendrás que luchar contra un grupo de trasgos que persiguen a Aradin hasta el roble. Te sugerimos que te acerques desde una posición elevada para eliminar a los arqueros trasgos.

Una vez dentro del roble, interrumpe la pelea entre Aradin y Zevlor. Si puedes persuadirlos de que dejen de pelear, desbloquearás opciones de diálogo adicionales con Aradin en The Hollowed y desbloquearás la interacción con Meli, uno de los niños Tiefling, junto con Mattis y Mirkon, con quienes puedes interactuar para ganar el respeto de Mol y adquirir la misión Robar el Ídolo Secreto.

Resolviendo el Dilema de los Refugiados y los Druidas

Zevlor explicará que los Tieflings están en una situación desesperada; no son bienvenidos en el Roble del Druida, pero si se van, están garantizados para ser asesinados por los trasgos. Necesita tu ayuda para encontrar una forma de mejorar las tensiones entre los dos grupos.

Entra en el Roble Esmeralda, el interior del Roble del Druida, para encontrar a Khaga, el nuevo líder autoproclamado de los druidas desde la partida de Halsin. Descubrirás a Khaga amenazando a Arabella, una niña Tiefling después de que la atraparon robando el Ídolo de Silvanus.

Puedes resolver la situación de cualquier manera que consideres adecuada, pero habla con Rath, quien te asignará la tarea de rescatar a Halsin, marcando el Campamento de los Trasgos en tu mapa. Además, puedes hablar con Nettie, una sanadora que también te pedirá que encuentres a Halsin. Nettie te dará Veneno de Wyvern si comienzas a transformarte en un devorador de mentes.

Interrogando a Zorru para conocer la ubicación de la Patrulla Githyanki

Tu objetivo principal es encontrar una forma de eliminar el parásito de tu cerebro. Hay muchas opciones para abordar esto. Lae’zel dirá que el grupo debería buscar a Zorru en el Roble del Druida para obtener información sobre la ubicación de las patrullas Githyanki, ya que aparentemente tienen los medios para eliminar el parásito.

Rescatando a Mirkon

Dirígete a la Cala Aislada a la que se accede por el camino junto a Volo para activar la misión Investiga la Playa. Encontrarás a Mirkon, un niño Tiefling, en la playa bajo el hechizo de la canción de la arpía. Debes matar a todas las arpías en la zona para salvar a Mirkon.

Una vez que mates a todas las arpías, Mirkon correrá de vuelta al claro, lo que te dará EXP y el respeto de Meli. Aún hay tesoros por encontrar en la playa, así que no te vayas todavía. Puedes seguir la línea de la costa para encontrar un cofre oculto y trepar por salientes rocosos para llegar al nido de las arpías que contiene botín valioso.

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