Baldur’s Gate 3 Guía paso a paso de la misión Investigar la Playa

Baldur's Gate 3 - Guía de la misión Investigar la Playa

Enlaces rápidos

  • Investigar la misión de la playa
  • Derrotar a las arpías
  • Recompensas

El mundo de Faerun puede ser cruel y peligroso para los niños, incluso si el linaje de ese niño proviene de los Infiernos. Hay un joven niño Tiefling en Baldur’s Gate 3 que está condenado a morir a manos de las arpías a menos que intervengas y salves el día.

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Esta será la primera vez que veas una arpía en el juego, ya que no hay otras arpías en el Acto 1. Son un enemigo desafiante y se esconden en una ubicación oscura a la que no irías si no escucharas ese canto extraño. Así es cómo salvar al niño Tiefling de las arpías.

Investigar la misión de la playa

Esta misión oculta se encuentra detrás del Bosque del Druida. Cerca de las escaleras, donde Volo estaba hablando con el oso, hay un camino golpeado que va detrás del bosque.

Una vez que empieces a caminar en esta dirección, escucharás un canto extraño a lo lejos. Deberías permitir que tus personajes a distancia se adelanten sigilosamente y tomen una posición en los acantilados a tu derecha antes de enfrentarte.

Encontrarás a un joven niño Tiefling hipnotizado en la orilla de la playa por una única arpía. Esto comenzará la misión Investigar la playa.

No hay nada que puedas decirle, y comenzarás una pelea. Aparecerán más arpías.

Derrotar a las arpías

Herramientas útiles:

  • Grasa
  • Silencio
  • Nube de niebla o oscuridad

Para mantener al niño con vida, siempre debes centrarte en la arpía que esté cantando su canción de atracción.

Solo debería haber alrededor de una o dos arpías cantando a la vez. Sabrás cuál está cantando por el aura morada que las rodea y el buff de Canción de atracción en su barra de salud.

Mantén al menos una persona cerca del niño para protegerlo de los ataques de las arpías mientras los demás mantienen una buena posición. Las habilidades que aturden, desconciertan o ciegan a las arpías serán muy beneficiosas aquí.

Para evitar que una arpía cante su Canción de atracción, puedes lanzar Grasa o usar habilidades de luchador para derribarlas. Esto las detiene de cantar, y otra arpía tomará la canción.

Todas las arpías realizarán ataques a distancia en su mayoría, por lo que usar Nube de niebla u Oscuridad para cegarlas evitará más desgracias.

Recompensas

Al salvar al niño, él te dirá una frase especial para que la digas a Doni. Doni es otro niño Tiefling en el bosque cerca de las vacas. La frase especial permite el acceso a un escondite lleno de niños.

Hay tesoros ocultos en esta área. Una vez que las arpías sean derrotadas, deberías saquear su nido. Desde la colina en la que se encontraban originalmente, camina alrededor de la orilla.

Con una Percepción exitosa, deberías encontrar un lugar para desenterrar un cofre usando una pala. Continúa alrededor de la colina y camina por el agua, dirigiéndote al sur.

En esa pequeña isla, usa Salto para acceder a la siguiente porción de tierra a la derecha. Sigue la tierra hasta que veas una colina muy alta con el nido de las arpías en la cima. Usa Salto para acceder al nido.

Hay otro cofre oculto en esta área. Se encuentra justo antes de la cala infestada de arpías. Cuando entras por primera vez en la parte trasera del bosque, en lugar de bajar hacia la orilla, puedes ir a la izquierda, donde encontrarás algunas columnas de piedra rotas.

Este cofre contiene 50 monedas de oro y un Amuleto de Rubí.

Puedes usar Saltar para cruzar las columnas y, con una percepción exitosa, encontrarás un cofre.

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