La guía definitiva de subclases de luchador en Baldur’s Gate 3

La clase de Luchador en Baldur's Gate 3 es un experto en armas y armaduras por defecto, con otras habilidades y utilidades adicionales ofrecidas por cada subclase.

Ranking de Subclases de Luchador en Baldur’s Gate 3

Luchador de Baldur’s Gate 3

En el mundo de Baldur’s Gate 3, la elección de la clase de personaje es crucial para los jugadores. Cada clase ofrece habilidades únicas y utilidades durante la exploración y el combate. Una de las clases más directas y versátiles es el Luchador. Como su nombre lo sugiere, los Luchadores son expertos en el uso de armas y armaduras, lo que los hace adaptables a cualquier situación de combate. En esta guía, exploraremos las tres subclases de Luchador: Maestro de Batalla, Caballero Mágico y Campeón, y te ayudaremos a tomar la mejor elección para tu aventura.

Maestro de Batalla – Domina el Campo de Batalla

La subclase de Maestro de Batalla es conocida por su acceso a Dados de Superioridad, un recurso limitado que se puede gastar para ejecutar maniobras de combate y aumentar el daño de los ataques. En el nivel 3, los Luchadores Maestro de Batalla obtienen tres Maniobras de Maestro de Batalla y cuatro Dados de Superioridad (1d8) por descanso corto. Cada maniobra añade un efecto único a los ataques, como desarmar a los enemigos, distraer a objetivos o conceder a los aliados mayor velocidad de movimiento.

Maniobras de Maestro de Batalla

A medida que los Maestros de Batalla suben de nivel, obtienen más Dados de Superioridad, lo que les permite usar más maniobras por descanso corto. En el nivel 7, obtienen un dado de Superioridad adicional y eligen dos maniobras más. En el nivel 10, su Dado de Superioridad de Combate mejora a 1d10, aumentando su potencial de daño adicional. Finalmente, en el nivel 11, los Maestros de Batalla obtienen dos Maniobras de Combate adicionales.

Multi-clases y Equipo

Los Maestros de Batalla se complementan bien con clases como Paladín, Bárbaro, Guardabosques e incluso Monje. Sus maniobras de combate les permiten controlar el campo de batalla y apoyar a sus aliados. En cuanto al equipo, los Maestros de Batalla se benefician de armas con mayor alcance, como alabardas y picas. Algunas opciones excelentes son la Alabarda de Matanza de Monstruos, Alabarda de Pena y Pica de Amenaza Invisible. En el Acto 2, la Alabarda de Garganta del Dragón ofrece versatilidad con daño elemental.

Caballero Mágico – Maestro de la Magia

Caballero Mágico

La subclase de Caballero Mágico desbloquea el uso de una selección de hechizos de las escuelas de Evocación y Abjuración. En el nivel 3, los Caballeros Mágicos obtienen la capacidad de lanzar hechizos de primer nivel, con dos tragaperras de hechizos a su disposición. También aprenden dos Cantrips de Mago y dos Hechizos de Mago de las escuelas mencionadas anteriormente.

Hechizos de Caballero Mágico

A medida que los Caballeros Mágicos progresan, obtienen hechizos adicionales, más Cantrips y acceso a hechizos de segundo nivel más fuertes. En el nivel 4, aprenden un hechizo más, y en el nivel 7, obtienen dos hechizos de segundo nivel. Además, en el nivel 7, los Caballeros Mágicos adquieren el “Magia de Guerra,” lo que les permite lanzar un cantrip y hacer un ataque cuerpo a cuerpo como acción bonus.

Multi-clases y Equipo

Los Caballeros Mágicos pueden complementar sus habilidades de lanzamiento de hechizos con niveles en otras clases. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los espacios de hechizo se calculan de manera diferente al realizar multi-clases. La subclase de Caballero Mágico es ideal para personajes Githyanki debido a sus estadísticas de bonificación predeterminadas. Las armas vinculadas mediante “Vínculo de Arma” o el “Pacto de la Hoja” del Brujo pueden ofrecer encantamientos adicionales. El Martillo de Guerra Atado al Cargador y la Cinta de Cabeza Doblada de Intelecto son excelentes opciones para la progresión temprana o media del juego.

Campeón – Maestro del Combate

Campeón Luchador

La subclase Campeón mejora la destreza en combate y la fuerza de un Luchador. A nivel 3, los Campeones obtienen “Tiro crítico mejorado”, facilitando aterrizar golpes críticos al reducir en 1 el número requerido en la tirada de ataque. A nivel 7, los Campeones adquieren “Atleta notable: Competencia” y “Atleta notable: Salto”, haciéndolos destacar en proezas atléticas y añadiendo versatilidad a sus movimientos.

Multiclase y Equipamiento

Los Campeones son directos y efectivos, lo que los convierte en una excelente opción para multiclasear con otras clases. Los Pícaros, en particular, se benefician enormemente de la clase Campeón debido al aumento de la probabilidad de golpes críticos. Equipos como el Cuchillo del Rey Submontano y el Disparo Mortal amplifican aún más el potencial de golpe crítico. Combinar estas armas con objetos como la Capucha Encubierta y el Capote Mata Sombras puede resultar en una producción de daño masiva.

Conclusión

Ya sea que elijas la subclase Maestro de Batalla, Caballero Arcano o Campeón para tu Luchador en Baldur’s Gate 3, cada uno ofrece un estilo de juego único para mejorar tu experiencia de combate. Considera tu enfoque preferido para el combate, las elecciones estratégicas y las opciones de multiclase para crear un personaje que se adapte mejor a tu estilo de juego.

Para obtener más información y recursos sobre Baldur’s Gate 3, echa un vistazo a los siguientes enlaces:

  1. Baldur’s Gate 3: Cada Subclase de Paladín, Clasificada
  2. Maniobras de Combate: Una Adición Fantástica a Cualquier Clase Marcial
  3. Caballero Arcano de Nivel 3 con 1 Nivel en Mago
  4. Baldur’s Gate 3
  5. Foros Oficiales de Baldur’s Gate 3

¡Déjanos saber en los comentarios qué subclase de Luchador planeas elegir y comparte tus estrategias de combate favoritas!

Nota: Baldur’s Gate 3 actualmente está disponible para PC, Mac y PS5.