Baldur’s Gate 3 Guía de la mazmorra de las Ruinas Abandonadas (Cómo obtener el tesoro de las Ruinas Abandonadas)

Baldur's Gate 3 Dungeon Guide Abandoned Ruins (How to Obtain the Treasure)

En Baldur’s Gate 3, los jugadores pueden explorar una serie de ubicaciones que no son vitales para avanzar en la historia, un ejemplo temprano de esto son las Ruinas Abandonadas cerca del Sitio del Choque del Nautiloide. Estas ruinas se encuentran a lo largo de la playa pero no se pueden ingresar desde allí, lo que requiere que los jugadores exploren más el área y encuentren la forma de ingresar desde arriba.

Explorar las Ruinas Abandonadas en Baldur’s Gate 3 es opcional pero altamente gratificante, permitiendo a los jugadores obtener botín útil, un arma mágica y un nuevo aliado que aparecerá en el Campamento. Esta guía ayudará a los jugadores a localizar todos los elementos esenciales en esta área y sugerir qué compañeros llevar en el viaje.

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Entrando en las Ruinas Abandonadas

Para llegar al interior de las Ruinas Abandonadas, los jugadores deberán dar un rodeo hasta el piso superior atravesando el Nautiloide estrellado y subiendo por el camino. La ubicación de la entrada se puede ver en el mapa de arriba. Al entrar por el balcón, los jugadores se encontrarán rápidamente con algunos saqueadores que están explorando las ruinas y considerando buscar también el Nautiloide estrellado, quienes impedirán que el grupo ingrese. Los jugadores pueden persuadir, intimidar o engañarlos para que huyan de la escena sin pelear, pero si fallan la prueba, tendrán que luchar contra ellos.

Después de lidiar con los saqueadores, los jugadores pueden dirigirse hacia la puerta al fondo del edificio para encontrar una forma de bajar a las propias Ruinas, pero la puerta está cerrada con llave. Al interactuar con la puerta, los jugadores podrán hablar con el guardia del otro lado. Los jugadores pueden utilizar el engaño o la actuación para engañar al guardia y que abra, o simplemente informarle al guardia que los demás saqueadores huyeron. Si el guardia es engañado con éxito utilizando el engaño o la actuación, la puerta se desbloqueará y el grupo podrá entrar. Si se le dijo al guardia que los demás huyeron, será necesario abrir la cerradura y el guardia habrá advertido a los demás en el interior sobre la llegada del grupo. Ser un pícaro o llevar a Astarion es ideal para pasar por la puerta si las negociaciones fallan.

Alternativamente, los jugadores pueden dispararle a la cuerda enrollada sobre la grieta en el suelo para dejar caer algo sobre ella y abrir un descenso unidireccional a las ruinas que se puede usar para entrar desde una posición diferente. Esto también matará instantáneamente a los saqueadores que estén debajo si los jugadores logran golpearlo desde fuera de su rango de detección.

En el Interior de las Ruinas – Piso 1

Después de ingresar por la puerta, si se engañó exitosamente al guardia, los jugadores deberán luchar contra él. Serán cuatro contra uno si el jugador ha reclutado aliados de la zona alrededor del Nautiloide, por lo que no debería ser demasiado problemático. Si no se engañó al guardia, esta primera habitación estará vacía, ya que el guardia y sus aliados se están preparando para atacar más adentro.

Antes de continuar, los jugadores deben abrir el contenedor en la gran mesa de comedor para obtener botín y recoger toda la comida para usar como suministros de acampada (especialmente las ruedas de queso, ya que proporcionan muchos puntos de suministro). Después de eso, la puerta en el lado izquierdo de la habitación (cuando se enfrenta a la mesa) tiene una palanca al lado que la abrirá. La cerradura también puede ser abierta por un pícaro.

Si los jugadores no lograron engañar al guardia en la entrada, todos los saqueadores en las ruinas estarán esperando para atacar al otro lado de la puerta, por lo que los jugadores deben usar la puerta como un punto de estrangulamiento e intentar eliminar primero a sus lanzadores de hechizos para evitar el potencial de daño en área. También hay un barril explosivo en el pasillo después de la puerta que se puede detonar con daño de fuego cuando los enemigos están cerca para causar un buen daño.

Si los jugadores lograron engañar al guardia en la entrada o entraron a través del agujero, solo habrá un saqueador bastante débil en este pasillo que se puede eliminar fácilmente (los jugadores que entraron a través del agujero en el techo llegarán a una habitación que se abre a este pasillo). Para puntos extra, adéntrate en el pasillo y golpéalos con un ataque sorpresa para causar mucho daño. Los otros saqueadores se encuentran en la habitación al final del pasillo, que es una capilla, por lo que los jugadores deben explorar las otras habitaciones y recoger el botín primero. Una vez hecho eso, los jugadores pueden abrir la puerta de la Capilla.

Esta habitación contendrá tres saqueadores más, uno de los cuales es un Bárbaro con una cantidad considerable de salud. Eliminen a los lanzadores de hechizos y concéntrense en él (lo más fácil de hacer con ataques sigilosos de Astarion/un personaje jugador Pícaro), luego busquen en la parte trasera de la capilla un interruptor que abre la puerta sellada de vuelta en el pasillo. Pasen por esa puerta para encontrar un camino más profundo en las ruinas.

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Dentro de las Ruinas – Piso 2

Esta sección de las ruinas tiene un cruce de caminos. El camino hacia el sur los llevará de vuelta a la puerta cerrada que da a la playa, permitiendo a los jugadores abrir un atajo de regreso al lugar donde comenzó el juego (también hay un punto de viaje rápido allí para facilitar el regreso a las Ruinas Sobrecultivadas más tarde si es necesario).

El camino hacia el sur también pasa por una gran área de entierro que contiene un enorme sarcófago central, pero los jugadores no deben apresurarse a abrirlo ya que la habitación está llena de trampas. Estas trampas son una colección de emisores de gas y grasa, junto con lanzadores de bolas de fuego en las paredes, y se activan al abrir el sarcófago central.

Los jugadores podrían, suponiendo que tengan buena percepción y buenos lanzamientos de dados, detectar y desactivar las trampas usando un kit de desactivación de trampas y un pícaro (otra excelente razón para llevar a Astarion en esta aventura en particular). Si esto no es una opción, los jugadores deberían separar al personaje que tenga la mayor destreza del resto del grupo y hacer que el resto del grupo espere afuera. El personaje restante debería posicionarse entre el sarcófago y la puerta que lleva afuera, guardar el juego, y luego abrirlo.

Esto les permitirá agarrar el tesoro y luego poner el juego en modo por turnos mientras las trampas se activan. El personaje debería correr hacia la puerta y escapar, esperando que su alta destreza le permita evitar resbalar en la grasa. Si esto no funciona, recarguen y vuelvan a intentarlo hasta que lo logren. También podrían intentar correr hacia el botón en uno de los pilares en el centro de la habitación, que también desactiva las trampas.

Otra opción es bloquear las salidas de aire arrastrando barriles sobre ellas y luego hacer lo mismo con los lanzadores. Esto debería bloquear la trampa y permitir que los jugadores obtengan el botín de manera segura. (Esto incluye “La Guía del Vigilante”, una lanza que otorga un golpe certero gratis cada vez que el portador falla un ataque).

Después de lidiar con eso, y después de que las trampas hayan dejado de disparar, los jugadores pueden retroceder hasta el cruce de caminos y dirigirse hacia la habitación del norte, que contiene una enorme estatua de Nergal y un montón de escribas muertos. En el lado izquierdo de la estatua, en el hueco, los jugadores pueden encontrar un botón al tener éxito en una comprobación de percepción. Presionar este botón abrirá una habitación oculta detrás de la estatua y hará que los escribas muertos se levanten y ataquen. Los escribas consisten en espadachines y lanzadores de hechizos, y los jugadores pueden aprovechar el hueco para reducir la visibilidad y evitar que los lanzadores de hechizos alcancen a sus aliados más vulnerables.

Derroten a los Escribas y revisen la habitación oculta para encontrar lo que estaban protegiendo, un sarcófago que contiene a un no muerto particularmente hablador que plantea una pregunta sobre el valor de la vida. Después de darle su respuesta, él prometerá encontrarse con el grupo nuevamente y se irá. Después de esto, se puede encontrar en el campamento, donde se le puede pagar para resucitar a los miembros del grupo si es necesario.

Antes de irse, los jugadores también deberían revisar la habitación lateral accesible desde la habitación con la Estatua de Nergal para encontrar el “Libro de los Dioses Muertos”, un objeto fascinante que le dará inspiración a Shadowheart si las comprobaciones para abrirlo y descifrar su contenido tienen éxito. En frente de esa habitación hay un agujero en la pared que lleva a una palanca que despliega una escalera de escape. Los jugadores pueden usar esta escalera para regresar a la sección superior de las ruinas en el exterior.

Baldur’s Gate 3 se lanzará el 3 de agosto de 2023 para PC y Mac y el 6 de septiembre de 2023 para PS5.

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