Desata a los muertos vivientes con el Mago de la Nigromancia en Baldur’s Gate 3

Contrata al mejor hechicero de la magia oscura.

Baldur’s Gate 3 La mejor construcción de Mago de Nigromancia

Jugabilidad de Baldur's Gate 3

¿Estás listo para levantar un ejército de muertos y sembrar el caos en tus enemigos? ¡No busques más que el mago de nigromancia en Baldur’s Gate 3! Con su capacidad para invocar sirvientes no muertos y su especialización en daño necrótico, los magos de nigromancia son una fuerza a tener en cuenta. Vamos a adentrarnos en los detalles de esta subclase y explorar la mejor raza, trasfondo, habilidades, talentos, equipo y armas para un mago de nigromancia.

Características de la Subclase de Nigromancia

La razón principal para elegir la subclase de nigromancia es su capacidad para invocar sirvientes no muertos que pueden apoyar al resto del grupo en la batalla. Imagina tener un ejército de leales lacayos no muertos a tu disposición, listos para cumplir tus órdenes. ¡Pero eso no es todo! Los magos de nigromancia todavía tienen acceso a una gran cantidad de hechizos, lo que les proporciona versatilidad al equipo.

Además de sus habilidades de invocación, los magos de nigromancia también obtienen resistencia al daño necrótico en niveles posteriores. Esta resistencia es increíblemente útil, especialmente en el final del juego donde muchos enemigos infligen daño necrótico.

Aquí hay un desglose de las características de la subclase de nigromancia:

  • Nivel 2:
    • Sabio de Nigromancia: Reduce a la mitad el costo de aprender hechizos de nigromancia de pergaminos.
    • Cosecha Sombría: Una vez por turno, si matas una criatura con un hechizo, recuperas puntos de golpe iguales al doble del nivel de la ranura de hechizo utilizada, tres veces si es un hechizo de nigromancia. Los no muertos y las construcciones no se ven afectados.
  • Nivel 6:
    • Criadizo de No Muertos: Animate Dead
      • Aprende el hechizo Animate Dead, si no lo tenías ya.
    • Criadizo de No Muertos: No Muertos Adicionales
      • Cuando uses Animate Dead, puedes levantar un cadáver adicional.
    • Criadizo de No Muertos: Invocaciones Mejoradas
      • Las criaturas creadas con Animate Dead tienen puntos de golpe adicionales iguales a tu nivel de mago, y tu bonificación de competencia se suma a su daño.
  • Nivel 10:
    • Acostumbrado a la No Muerte: Te has sumergido tanto en la muerte que eres resistente al daño necrótico y tu máxima de puntos de golpe no puede ser reducida.

Mejor Raza Para Un Mago de Nigromancia

Elfo Alto Mago de Baldur's Gate 3

Cuando se trata de elegir la mejor raza para un mago de nigromancia, no hay una raza que mejore directamente la efectividad de tus sirvientes no muertos. En su lugar, concéntrate en elegir una raza que te brinde ventajas en otras áreas.

Un Elfo Alto es una gran elección como raza para tu mago de nigromancia. Poseen varias características raciales que se sincronizan bien con la clase de mago:

  • Entrenamiento en Armas Élficas: Competencia en espadas largas, espadas cortas, arcos largos y arcos cortos.
  • Visión en la Oscuridad: Puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Cosecha Feérica: Ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado y la magia no puede hacerte dormir.
  • Sentidos Agudos: Competencia en la habilidad de percepción.

Además, los Elfos Altos pueden elegir un conjuro para aprender de la lista de hechizos del mago, expandiendo aún más su repertorio mágico.

Mejor Trasfondo Para Un Mago de Nigromancia

Trasfondo Sabio de Baldur's Gate 3

Un sabio es una gran elección de fondo para un mago nigromante. Sus habilidades en arcanos e historia se alinean perfectamente con la estadística primaria del mago, la inteligencia. Al seleccionar el fondo de sabio, mejorarás tu conocimiento de las artes arcanas y la historia, convirtiéndote en un conjurador de hechizos formidable.

Mejores habilidades para un mago nigromante

Baldur’s Gate 3 Gale en el menú de selección de la subclase de mago

Cuando se trata de habilidades, prioriza la inteligencia para un mago nigromante. La inteligencia afecta directamente tu efectividad en el lanzamiento de hechizos, por lo que tener una puntuación alta de inteligencia es crucial. La destreza es la siguiente habilidad importante, ya que mejora tu clase de armadura, haciéndote más difícil de golpear. Por último, invierte en constitución para mantener la concentración y sobrevivir en la batalla.

Una distribución sugerida de puntuación de habilidades es empezar con una inteligencia de 16 y distribuir los puntos restantes entre destreza y constitución.

Mejores hazañas para un mago nigromante

Baldur’s Gate 3 Feat de Mejoramiento de Habilidades

Las hazañas desempeñan un papel vital en mejorar las habilidades de tu personaje. Para un mago nigromante, querrás hazañas que proporcionen más hechizos para lanzar y mejoren tus habilidades para lanzar hechizos.

Dos hazañas recomendadas para un mago nigromante son:

  • Francotirador de hechizos:
    • Esta hazaña agrega un beneficioso cantrip a tu arsenal y reduce en 1 el número necesario para obtener un golpe crítico.
  • Mejora de habilidades:
    • Esta hazaña te permite aumentar tu puntuación de inteligencia, lo que resulta en una mejora en el lanzamiento de hechizos.

Elige hazañas que se alineen con tu estilo de juego y mejoren tus fortalezas como mago nigromante.

Construcción de nivel a nivel para un mago nigromante

Baldur’s Gate 3 Gale alcanzando el nivel 8 de mago

Ahora, vamos a esbozar una construcción eficaz de nivel a nivel para un mago nigromante. Ten en cuenta que puedes reorganizar el orden de las hazañas según tus necesidades a lo largo de tu viaje.

  • Nivel 2: Subclase: Nigromancia
  • Nivel 4: Hazaña: Francotirador de hechizos
  • Nivel 8: Hazaña: Mejora de habilidades (+2 de inteligencia)
  • Nivel 12: Hazaña: Mejora de habilidades (+2 de inteligencia) o Suerte

Cuando llegues al nivel 12, elige Suerte si tu inteligencia ya es lo suficientemente alta. Esta construcción de nivel a nivel asegura una progresión constante del poder de tu mago nigromante.

Mejor equipo para un mago nigromante

Baldur’s Gate 3 Gale con dos sirvientes no muertos

Como mago nigromante, no estarás en primera línea de combate cuerpo a cuerpo. En su lugar, enfócate en seleccionar un equipo que mejore tus capacidades para lanzar hechizos y brinde suficiente defensa para emergencias.

Mejor equipo para la etapa inicial del juego

  • Ropa: El Muro Chispa Protector
    • Clase de Armadura: 10 + Modificador de Destreza
    • Alto lanzamiento de hechizos: +1 de bonificación a la CD de salvación de hechizos.
    • Armadura Chispa: +1 a la clase de armadura y las tiradas de salvación siempre y cuando tengas cargas de relámpago.
    • Ubicación: Saqueado de un cofre en Grymforge.
  • Casco: Yelmo Rompecorazones
    • Alto lanzamiento de hechizos: +1 de bonificación a la CD de salvación de hechizos.
    • Rara vez se coge desprevenido: +1 de bonificación a las tiradas de iniciativa.
    • Ubicación: Comprado a Lann Tarv en las Torres Moonrise.
  • Guantes: Brazales de Defensa
    • Convértete en el Muro: +2 de bonificación a la clase de armadura cuando no estés usando armadura ni sosteniendo un escudo.
    • Ubicación: Saqueado de un cofre en Apothecary’s Cellar en Blighted Village.
  • Calzado: Disintegrating Night Walkers
    • Caminante Nocturno: Inmunidad a ser enredado o atrapado, y resistencia para no resbalar en grasa o hielo.
    • Hechizo: Paso brumoso.
    • Ubicación: Saqueado del cuerpo de Nere en Grymforge.
  • Amuleto: Amuleto de Sabio de los Hechizos
    • Amplificación de hechizos: Obtén una ranura de hechizo adicional de nivel 2.
    • Ubicación: Saqueado de la bóveda n.º 1 en Counting House.
  • Anillo: Anillo de Protección
    • Clase de Armadura: +1
    • Tiradas de Salvación: +1
    • Ubicación: Recompensa de Mol después de la misión Despojar el Ídolo Sagrado.

Ten en cuenta las consecuencias de completar la misión “Robar el Ídolo Sagrado” antes de elegir el Anillo de Protección.

Mejor Equipo para el Juego Tardío

  • Ropa: Túnica del Tejido
    • Clase de Armadura: 10 + Modificador de Destreza
    • Encantamiento Arcano: bonificación de +1 al DC de salvación de hechizos y tiradas de ataque de hechizos.
    • Devorador de Tejidos: Absorbe la esencia vital al tener éxito en una salvación contra un hechizo.
    • Ubicación: Se encuentra en la Torre de Ramazith.
  • Casco: Capucha del Tejido
    • Encantamiento Arcano: bonificación de +2 al DC de salvación de hechizos y tiradas de ataque de hechizos.
    • Ubicación: Saqueado de Haarlep en la Casa de la Esperanza.
  • Guantes: Guantes de Helldusk
    • Agudeza Infernal: bonificación de +1 a las tiradas de ataque de hechizos y DC de salvación de hechizos.
    • Toque Infernal: daño adicional de fuego y necrótico a ataques con armas y desarmados.
    • Cantrip de Rayos de Fuego
    • Ubicación: Saqueado de Haarlep en la Casa de la Esperanza.
  • Calzado: Botas de Púas Óseas
    • Instinto Evasivo: bonificación de +1 a la clase de armadura y salvaciones cuando no se lleva armadura ni se sostiene un escudo.
    • Saltos Refinados: mayor distancia de salto.
    • Salto Brutal: saltar hacia un objetivo y posiblemente derribarlo.
    • Ubicación: Saqueado de un cofre en Rivington.
  • Anillo: Anillo del Señor Crypt
    • Hechizo: Crear no-muertos
    • Ubicación: Recompensa si Thrumbo sobrevive después de la misión “Encontrar al Sirviente Místico del Carroñero”.

Mejores Armas para un Hechicero de Nigromancia

Baldur’s Gate 3 Gale junto a cuatro ghuls invocados

Como hechicero de nigromancia, tus hechizos son tu principal fuente de daño y control. Elige armas que mejoren tus hechizos y proporcionen resistencia adicional, como el Arco Corto de Fuego Oscuro.

Mejores Armas para el Juego Temprano

  • Bastón de Combate: Primer Bastón de Melf
    • A una mano: 1d6 + 1 (2-7) + Modificador de Fuerza (daño contundente)
    • A dos manos: 1d8 (1-8) + Modificador de Fuerza (daño contundente)
    • Encantamiento Arcano: bonificación de +1 al DC de salvación de hechizos y tiradas de ataque de hechizos.
    • Hechizo: Flecha de Ácido de Melf
    • Derrocar: Derriba a una criatura.
    • Ubicación: Comprado a Blurg en la Colonía Myconid.
  • Arco Corto: Arco Corto de Fuego Oscuro
    • 1d6 + 2 (3-8) + Modificador de Destreza (daño perforante)
    • Resistencia a daño de fuego y frío.
    • Hechizo: Aceleración
    • Tiro de Tendón: Posiblemente reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
    • Ubicación: Comprado a Dammon en el Last Light Inn.

Mejor Arma para el Juego Tardío

  • Bastón de Combate: Bastón del Nigromante Apreciado
    • A una mano: 1d6 + 2 (3-8) + Modificador de Fuerza (daño contundente)
    • A dos manos: 1d8 + 2 (3-10) + Modificador de Fuerza (daño contundente)
    • Daño Extra: 1d4 (1-4) de daño necrótico
    • Nigromancia Resaltada: Desventaja en las tiradas de salvación contra hechizos de nigromancia.
    • Cosecha de Esencia de Vida: Absorbe la esencia vital de las criaturas muertas.
    • Derrocar: Derriba a una criatura.
    • Ubicación: Saqueado del cuerpo del Carroñero Místico en la Mansión de Philgrave en la Ciudad Baja.

Ahora que tienes todos los consejos y trucos para crear un poderoso y divertido mago nigromante en Baldur’s Gate 3, ¡adelante y desata a los muertos vivientes sobre tus enemigos! Recuerda experimentar y encontrar el estilo de juego que más te convenga. ¡Disfruta del juego y que tus hechizos necrománticos infundan miedo en el corazón de tus enemigos!

P&R

P: ¿Los magos nigromantes solo pueden invocar muertos vivientes o también tienen acceso a otros hechizos? R: Los magos nigromantes pueden invocar muertos vivientes, pero también tienen acceso a una amplia gama de hechizos. Esta subclase brinda versatilidad al equipo, permitiendo que el mago sobresalga en diversos roles mágicos.

P: ¿Existen razas que mejoren directamente la eficacia de los sirvientes no muertos de un mago nigromante? R: Desafortunadamente, ninguna raza mejora directamente la eficacia de los sirvientes no muertos. Sin embargo, razas como los Altos Elfos brindan otros beneficios valiosos como mayor competencia en armas, visión en la oscuridad y ventaja contra ciertos efectos mágicos.

P: ¿Cómo ayuda la resistencia del mago nigromante al daño necrótico en la etapa avanzada del juego? R: En la etapa avanzada del juego, muchos enemigos infligen daño necrótico, lo cual puede ser una amenaza significativa. La resistencia al daño necrótico del mago nigromante le permite resistir mejor estos ataques y mantenerse en la lucha por más tiempo.

P: ¿Un mago nigromante puede especializarse tanto en combate cuerpo a cuerpo como en lanzamiento de hechizos? R: Si bien un mago nigromante puede incursionar en el combate cuerpo a cuerpo, su fortaleza principal radica en el lanzamiento de hechizos. Se recomienda enfocarse en mejorar tus habilidades de lanzamiento de hechizos en lugar de intentar convertirte en un combatiente cuerpo a cuerpo.

P: ¿Existen logros alternativos que sean beneficiosos para un mago nigromante? R: Spell Sniper y Ability Improvement son dos logros excelentes para un mago nigromante. Sin embargo, también hay otros logros a considerar, como Lucky, que proporciona puntos adicionales de suerte para manipular los resultados de los dados, o War Caster, que mejora las comprobaciones de concentración y permite lanzar hechizos con las manos ocupadas.

Referencias