Todas las subclases de bárbaro de Baldur’s Gate 3, clasificadas

Baldur's Gate 3 Barbarian Subclasses, Ranked

Cada una de las clases de Baldur’s Gate 3 ofrece diferentes habilidades y utilidades a un personaje en combate, diálogo y exploración. Cada clase tiene algo diferente que ofrecer al jugador y al grupo, y el Bárbaro no es diferente en ese sentido.

La clase de Bárbaro de Baldur’s Gate 3 se enfoca principalmente en la fuerza y la durabilidad, con acceso al mayor HP base de cualquier clase junto con habilidades como la Rabia que les permite resistir el daño entrante y causar una gran cantidad de daño ellos mismos. Cada una de las subclases del Bárbaro se enfoca en cómo luchan y en cualquier fuente adicional de poder que alimente su furia. El Berserker reemplaza la Rabia con Frenesí para obtener mayores beneficios ofensivos, el Corazón Salvaje adquiere aspectos animales primales para obtener poderes adicionales mientras están furiosos, y el Bárbaro de Magia Salvaje utiliza la magia caótica para fortalecer su furia y fortificar su cuerpo.

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Berserker

La subclase Berserker reemplaza la Rabia normal del Bárbaro con una versión mejorada llamada “Frenesí”. Esto tiene todos los beneficios de una Rabia estándar, pero también otorga acceso a las habilidades “Golpe frenético” y “Lanzamiento enfurecido”. Estas permiten al Berserker realizar un ataque adicional o lanzar un objeto/criatura cercano, respectivamente, y cada una solo usa una Acción de Bonificación. Esto permite que el Berserker cause daño adicional en cada turno mientras está furioso, lo que lo convierte en una excelente opción para jugadores que quieren priorizar la producción de daño.

Corazón Salvaje

La subclase Corazón Salvaje, probablemente una reimaginación del Guerrero del Tótem de D&D 5e de mesa, elige un Corazón Bestial en el nivel 3. Cada Corazón Bestial ofrece diferentes efectos de bonificación mientras el Bárbaro está furioso, junto con acceso a una acción especial mientras está furioso, como muestra la siguiente tabla:

Corazón Bestial

Beneficio de la Rabia

Poder

Corazón del Oso

Resistencia a todos los tipos de daño excepto daño psíquico.

Ferocidad implacable: Sanar como una Acción.

Corazón del Águila

Los enemigos tienen desventaja en los ataques de oportunidad contra el personaje, y la capacidad de correr como una acción de bonificación.

Golpe de inmersión: Saltar sobre un enemigo debajo del personaje para derribarlo y causar daño.

Corazón del Alce

Aumento de la velocidad de movimiento en 4.5m.

Estampida primordial: Cargar hacia adelante infligiendo daño contundente y derribando a los enemigos (prone).

Corazón del Tigre

Aumento de la distancia de salto en 4.5m.

Furor del tigre: Atacar hasta a tres enemigos con un ataque que causa sangrado.

Corazón del Lobo

Obtener ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro de 2m.

Aullido incitante: Aullar para aumentar el movimiento de todos los aliados en un radio de 3m durante 1 turno.

Como beneficio adicional, los Bárbaros del Corazón Salvaje pueden lanzar “Hablar con animales”, lo cual puede ser muy útil cuando no están en combate.

Magia Salvaje

La Subclase de Magia Salvaje no está disponible en la versión de Acceso Anticipado del juego, por lo que toda la información en esta sección se basa en información de los desarrolladores o en las reglas de la mesa de juego 5e.

Los Bárbaros de Magia Salvaje causan un Estallido de Magia Salvaje cuando entran en un Furor, al igual que un Hechicero de Magia Salvaje puede hacerlo al lanzar hechizos, extrayendo de una gran variedad de efectos aleatorios. También pueden usar su magia salvaje para fortalecerse a sí mismos y a sus aliados, o para restaurar espacios de hechizos gastados a los aliados.

Eventualmente, un Bárbaro de Magia Salvaje puede desencadenar un nuevo Estallido de Magia Salvaje cada vez que reciba daño o falle una tirada de salvación durante un furor.

Baldur’s Gate 3 se lanzará el 3 de agosto de 2023 para PC y Mac, y el 6 de septiembre de 2023 para PS5.

Más: Baldur’s Gate 3: Todas las Subclases de Paladín, Clasificadas