10 formas en las que Baldur’s Gate 3 mejora a Divinity Original Sin 2

Baldur's Gate 3 ha hecho mejoras significativas en comparación con Divinity Original Sin 2 que seguramente serán apreciadas por los fans.

“`html

Baldur’s Gate 3 15 Formas en las que Supera a Divinity Original Sin 2

🧙‍♂️ Introducción Los fanáticos de los juegos de rol pueden disfrutar de Baldur’s Gate 3 como quizás la traducción más precisa de las reglas de Dungeons & Dragons 5e en un videojuego hasta ahora, mejorando la experiencia habitual del TTRPG de “papel y lápiz con ocasional tapete de batalla” en un espectáculo visual por turnos. Sin embargo, Baldur’s Gate 3 no es el primer juego de Larian Studios que se acerca a una experiencia al estilo de D&D. Algunos fanáticos consideran que Divinity: Original Sin 2 es una “prueba de concepto” de que Larian Studios puede lograr una adaptación de videojuegos de D&D 5e.

Actualizado el 9 de marzo de 2024 por Rhenn Taguiam: Con la Corrección #20 ajustando la experiencia de Baldur’s Gate 3 con correcciones de errores para una jugabilidad más fluida, los fanáticos de la aclamada adaptación de D&D 5e pueden estar ansiosos por probar nuevos enfoques de juego e incluso travesuras más locas con el maravilloso elenco del juego. Mientras que la idea de que Baldur’s Gate 3 abra sus mecánicas de juego para allanar el camino a jugadas divertidas puede recordar a los jugadores a Divinity: Original Sin 2, la secuela de Baldur’s Gate parece ser capaz de ofrecer una experiencia más cohesionada en comparación con el lanzamiento anterior de Larian Studios. Entre las mejoras que Baldur’s Gate 3 implementó más allá de Original Sin 2 se incluyen un romance más realista, la asignación de valores a oportunidades de respec y más oportunidades de min-maxing orientadas a reglas.

19 La Nigromancia es más Mortífera 💀

El Juego Proporciona una Forma de Maximizar las Invocaciones

Withers es un mago esquelético en Baldur’s Gate 3

La nigromancia se puede acceder a través de las Habilidades de Nigromante en Divinity: Original Sin 2, ofreciendo a los jugadores acceso a habilidades que absorben la vida de los oponentes. Muchas de estas mecánicas también están presentes en la Escuela de Nigromancia en Dungeons & Dragons, esta vez presumiendo opciones de invocación que generalmente solo están presentes en la lista separada de Habilidades de Invocación de DOS2.

Sin embargo, mientras que la lista de Habilidades de Nigromante de Divinity sigue un tema de decadencia con sus efectos, el aspecto general “negativo” de los Hechizos de Nigromancia en Baldur’s Gate 3 los convierte en herramientas expandidas para los jugadores. Además, la opción de usar cadáveres de diversas maneras e incluso crear múltiples secuaces al mismo tiempo hace que la Nigromancia sea una gran mejora en BG3.

18 La Oscura Urgencia Ofrece un Camino Malévolo 😈

Un Origen Personalizado Dedicado al Mal

La Oscura Urgencia en Baldur’s Gate 3

Mientras que la narrativa de Baldur’s Gate 3 también ofrece una historia con un personaje personalizado como en la jugabilidad de Divinity: Original Sin 2, la existencia de la Oscura Urgencia en la secuela de Baldur’s Gate ya abre una historia expandida para los jugadores. Ambos juegos cuentan con Orígenes Predeterminados que consisten en opciones de Compañeros con su propia historia dentro de la narrativa principal, lo que permite a los jugadores seguir sus propias rutas como el personaje principal o un personaje secundario para un Origen Personalizado personalizado.

A primera vista, la Oscura Urgencia parece un Origen Personalizado pero inclinado hacia un juego malévolo. Sin embargo, Baldur’s Gate 3 revela una historia más matizada que involucra a la Oscura Urgencia que es bastante distinta de un Origen Personalizado. De esta manera, Baldur’s Gate 3 ya realiza mejoras desde DOS2, especialmente cuando ciertos eventos de la historia suceden de manera diferente desde la perspectiva del Origen Personalizado retratado como un héroe viajero en comparación con la Oscura Urgencia que es constantemente tentada por deseos malévolos.

“`

17 Diferentes Formas De Hacer Trampa En El Juego 🧀

Capitalizar El Abuso Del Entorno Para Divertirse

Haciendo trampa en los Mecánicos del Juego

Como la mayoría de los RPGs similares a Divinity: Original Sin 2, el juego en Baldur’s Gate 3 también incentiva encontrar formas de maximizar el arsenal de un grupo para superar las amenazas más desafiantes. Ambos juegos tienen entornos interactivos, con hechizos y otros elementos interactivos que constantemente crean superficies y efectos de fondo que pueden afectar el combate. Sin embargo, mientras DOS2 hace que los efectos que rompen el juego parezcan errores, en Baldur’s Gate 3 hacer trampa encaja perfectamente dentro de los límites de su material fuente.

El juego coloca convenientemente grietas letales junto a jefes, así como varios espacios verticales para capitalizar ventajas basadas en la altura. Del mismo modo, hablar con un comerciante mientras les lanzas Sueño los pone en dos estados (En Diálogo y Durmiendo) a la vez, permitiendo que otro miembro del grupo los hurte y nunca despierte al PNJ a pesar de los resultados.

16 Las Reglas Fomentan el Min-Maxing 📈

Maximiza las Reglas de 5e Que Ofrecen Jugadas Poderosas

Luchando contra la amenaza Illithid en Baldur's Gate 3

Dado el amplio conjunto de reglas de D&D, adaptar mecánicas como Hechizos, Dones e incluso Objetos Mágicos en Baldur’s Gate 3 también significa dar a los jugadores margen para combinaciones extravagantes. Lo que hace más disfrutables las construcciones rompedoras de BG3 es cómo se basan en métodos de hacer trampa existentes que datan de tan temprano como en el TTRPG.

Por ejemplo, combinar Dones como el Maestro de la Alabarda con Centinela puede ayudar a los jugadores a infligir un daño decente de Ataque de Oportunidad desde media distancia en lugar del rango cuerpo a cuerpo habitual. No solo eso, los jugadores pueden empezar a hacer trampa en el meta tan pronto como en la creación de personajes. El min-maxing es una opción viable en D&D 5e, especialmente para los Amos del Calabozo que lo permiten y los jugadores que anticipan una campaña desafiante. Con las estadísticas iniciales adecuadas, los jugadores pueden hiper-optimizar sus personajes en función de su Clase deseada e incluso de objetivos de Multiclase.

15 Las Misiones Secundarias Están Llenas De Historia 📚

Faerun Tiene Algo Que Ofrecer Incluso En Las Misiones Secundarias Más Cortas

Kagha es un personaje con una misión secundaria interesante

Larian Studios y su franquicia Divine Divinity se remontan a 2002, lo que significa que Divinity: Original Sin 2 tenía quince años de historia para incluir en su iteración moderna del mundo de Rivellon. A su vez, tiene sentido que las misiones secundarias en DOS2 sumerjan y amplíen la visión del jugador sobre Rivellon y lo que está en juego a través de tareas cortas y NPCs entretenidos.

Sin embargo, un “mundo lleno de historia” también encaja en la descripción del entorno de campaña de Reinos Olvidados en el que se basa Baldur’s Gate 3. En esta ocasión, tanto la misión principal como las misiones secundarias de BG3 tienen más de 30 años de historia para usar como base de sus historias, utilizando diálogos y temas de misiones para presentar a los jugadores facciones, deidades, culturas e incluso tradiciones. Además, solo el mecanismo de juego de las Habilidades Pasivas que promueven notas del Narrador puede hacer maravillas para presentar Faerun a los jugadores incluso si solo están explorando una pequeña fracción de la región.

14 Crafter Es Más Significativo 🔨

Los Consumibles Tienen Más Impacto En Las Peleas En Términos De Curación, Bufos, Efectos

El Menú de Crafter en Baldur's Gate 3

La mayoría de las cosas los jugadores pueden encontrar en Divinity: Original Sin 2 son interactivas, y muchas de ellas son ingredientes para crear varios objetos en el Sistema de Crafter del juego. Los objetos que se pueden crafter en el juego van desde consumibles como Comida y Pociones, hasta armamentos de combate como Recubrimientos. Sin embargo, Crafting en Baldur’s Gate 3 sube la apuesta al agregar más profundidad a los objetos resultantes.

En Baldur’s Gate 3, la mayoría de las flores, hierbas y minerales esparcidos por el juego se pueden recoger para crafter varios objetos. Sin embargo, estos crafter no se limitan únicamente a Pociones curativas o incluso Rollos de hechizos de un solo uso. Más bien, el juego mejora la perspectiva del Crafter a través de resultados especiales como Elixires que conceden efectos hasta un Descanso Largo, o incluso Recubrimientos que afectan las armas de diferentes maneras.

13 Faerun Ofrece Más Profundidad Que Rivellon 🌍

Diálogos, Libros y Elementos de Fondo Ofrecen Detalles Extra

Faerun en Baldur's Gate

Donde Faerun mejora sobre Rivellon es en su profundidad, ya que décadas de literatura pueden ayudar a describir cadenas de eventos más cohesivas basadas en ganchos argumentales que Larian Studios quiere usar en el juego de Baldur’s Gate. Esta profundidad se ve inmediatamente en el Acto 1. Basado en el gancho argumental de un Mente Larva lanzando una invasión a gran escala de Faerun a través de parásitos psiónicos, ciertas situaciones pueden suceder en respuesta.

Primero, los Githyanki probablemente intentarán luchar contra sus antiguos amos (los Mente Larva) para asegurarse de que no hagan más daño en el Plano Astral. A continuación, los trasgos desorganizados pueden ser la fuerza de invasión “local” perfecta, provocando que las sociedades cercanas entren en pánico y tengan posibles luchas internas. Por último, los jugadores infectados pero que no se transforman en Mente Larva pueden ser un gancho personal que los involucre en el gran argumento.

12 Las Historias de los Personajes Son Más Personales Para el Entorno 💔

Todos los Personajes Eventualmente Tienen Una Influencia En la Historia General

Diálogo con Personajes en Baldur's Gate 3

Al igual que en Divinity: Original Sin 2, los jugadores de Baldur’s Gate 3 pueden seleccionar un Origen predefinido como su personaje principal y Compañeros principales, siendo sus historias personales una parte significativa de la construcción de relaciones con los jugadores. Al igual que en DOS2 donde los jugadores se convierten en Taumaturgos y eventuales Divinidades por ser, los personajes de Baldur’s Gate 3 son Almas Verdaderas cuya posesión del parásito Mente Larva es instrumental para su invasión de Faerun.

Sin embargo, Baldur’s Gate 3 mejora este enfoque hacia los personajes con apuestas más personales en lugar de que las historias previas tengan alguna conexión “coincidental” con la trama. Por ejemplo, el parásito de Astarion le permitió existir a la luz del día a pesar de ser un vampiro, Gale tiene un misterioso hambre por los Objetos Mágicos, la infección de Wyll interrumpió su persecución del compañero Origen Karlach, y el Impulso Oscuro obliga a los jugadores a luchar no solo con un gusano Mente Larva, sino también con tendencias asesinas.

“`html

11 El Romance Tiene Más Físicidad ❤️

El Juego Ofrece Más Intimidad Física

Astarion

Mientras que la perspectiva de enamorarse de un Compañero no es nueva en Divinity: Original Sin 2 y en los títulos más antiguos de Baldur’s Gate, la idea de combinar mejores gráficos y una narrativa más sólida ha allanado el camino para momentos de intimidad más impactantes en Baldur’s Gate 3. Es precisamente debido a la sólida escritura de personajes del juego que alguien como Astarion se ha convertido en un objetivo principal tanto para el romance en el juego como para el arte creado por los fanáticos fuera del juego.

Sin embargo, quizás aún más atractiva sea la idea de que el juego tiene mecánicas de intimidad para los jugadores que desean ser físicos con sus Compañeros. Además de poder desactivar la intensidad de las reacciones íntimas entre personajes, el juego incluso permite a los jugadores personalizar los genitales de sus personajes.

10 Las Limitaciones Mecánicas Hacen Que Se Creen Configuraciones Más Interesantes 🎮

Aprovechar El Entorno Es Más Valioso Con Límites De Reglas

Preparando Hechizos en Baldur's Gate 3

La libertad de construir se convierte en uno de los aspectos más destacados de la experiencia de Divinity: Original Sin 2, especialmente cuando todos los personajes pueden aprender todas las Habilidades existentes (una amalgama de habilidades marciales y mágicas) en el título. Baldur’s Gate 3 adaptando las mecánicas de D&D establece limitaciones estrictas a las construcciones de personajes, con Clases que tienen Características establecidas y un conjunto de Hechizos que los distinguen del resto de las selecciones.

Aunque los jugadores pueden Multiclase para elegir otra Clase y acceder a sus beneficios, esto impide que la Clase original acceda a sus beneficios de final de juego. Este enfoque desafía a los jugadores de BG3 a crear construcciones más adecuadas a sus necesidades, en lugar de la fórmula de DOS2 donde los personajes prácticamente pueden tener casi el mismo conjunto de Habilidades.

9 Los Lanzamientos Se Vuelven Más Satisfactorios 🎲

Los Jugadores Ven Qué Estadísticas Afectan A Los Lanzamientos

Checks in Baldur's Gate 3

Los jugadores de juegos como Divinity: Original Sin 2 pueden notar ese cambio interactivo una vez que los personajes alcanzan un umbral con Atributos o Habilidades específicas, indicando que son lo suficientemente “hábiles” como para realizar maniobras especiales como amenazas, persuasiones y similares. Estas mejoras basadas en la especialización reflejan las Tiradas de Habilidad en D&D y otros juegos de rol, donde los jugadores pueden llevar a cabo acciones únicas basadas en las especializaciones de sus personajes.

A diferencia de en DOS2 donde alcanzar ciertos umbrales de Atributos garantiza diálogos únicos, alcanzar los mismos puntos en BG3 solo abre la oportunidad de realizar esas acciones. Los jugadores todavía necesitan lanzar dados para ver si sus maniobras funcionaron, con el juego ofreciendo bonificaciones a través de Proficiencias existentes y mejoras. Este sistema simula el “avance” a través de una conversación que todavía tiene la posibilidad de fallar, lo que da lugar a encuentros satisfactorios y divertidos.

8 Cambiar De Especialización Tiene Un Precio Activo 💰

Cambiar De Especialización En El Juego Tiene Un Rango De Precios

Withdraw

Cuando los jugadores reclutan a Withers, obtienen una figura enigmática cuya edad de alguna manera ayuda tanto a los jugadores como a los Compañeros a superar sus aventuras con sus sabios consejos. Sin embargo, más importante para las mecánicas del juego es la especialización de Withers como miembro del Campamento: cambiar de especialización. En comparación con Divinity: Original Sin 2 donde su Espejo Mágico puede incluso alterar las estadísticas de un personaje, los jugadores necesitan llegar a Withers para restablecer sus personajes e intentar sus construcciones ideales.

“““html

A diferencia de Original Sin 2 donde respetar es técnicamente gratuito, hacer esto con Withers requiere una nada despreciable cantidad de 100 Gold. No solo esto agrega más significado a la construcción de un personaje, sino que también permite a los jugadores ser más cuidadosos con el tipo de construcciones con las que desean experimentar. Esto también pone importancia en la cantidad de personajes jugables versus los que los jugadores realmente pueden colocar como Compañeros, ya que algunos de ellos pueden servir como plantillas para roles específicos.

7 Antecedentes Hacen Que Los Atributos Importen 🎭

Los Rolls Suceden Durante la Exploración, Haciendo Importantes a los Estadísticas de Antecedentes

Verificaciones de antecedentes en Baldur’s Gate 3

Similar a Divinity: Original Sin 2 y otros RPGs, los jugadores de Baldur’s Gate 3 reciben opciones de diálogo únicas dependiendo de sus Atributos. En esta ocasión, BG3 propondrá verificaciones aleatorias que pueden hacer que el Narrador amplíe lo que el NPC ha dicho basándose en lo que el personaje sabe del tema dentro del contexto de su Clase y Antecedentes.

Adaptando la forma en que un tradicional Maestro de Mazmorras en sesiones de D&D pediría a los jugadores hacer “lanzamientos” al azar, el juego auto-lanza en situaciones que los demandan. Por ejemplo, entrar en un templo provocará Verificaciones Forzadas de Religión frente a una estatua, y el éxito hará que los Compañeros generen respuestas basadas en lo que saben. Verificaciones Aleatorias de Perspicacia, Naturaleza y Percepción también pueden provocar la existencia de objetos interactivos únicos como montículos y botones, enriqueciendo tanto la exploración como el diálogo.

6 Diálogos Especiales Ocurren Más A Menudo 🗣️

Rasgos Únicos, Habilidades, Elecciones Abren El Camino Para Diálogos Únicos En Diferentes Situaciones

Dos diálogos pueden aparecer según quien acompañe al jugador-1

Siendo un juego rico en diálogos, Baldur’s Gate 3 toma referencias de otros RPGs como Divinity: Original Sin 2 donde acercarse a una conversación activa entre NPCs puede provocar interacciones. En una nota similar, incluso interactuar con los Compañeros en DOS2 puede resultar eventualmente en un diálogo único con ellos, denotando su creciente relación con los jugadores.

Aunque este enfoque también sucede en Baldur’s Gate 3, el juego basado en D&D mejora este enfoque de diálogo de DOS2 a través de cambios mínimos que resultan en interacciones completamente diferentes a lo largo de las partidas. Por ejemplo, dependiendo de las interacciones del jugador con otros personajes y los Compañeros que hayan elegido, dos partidas que intenten cortejar a Shadowheart pueden experimentar diferentes conjuntos de mini-escenas personales entre los mismos eventos importantes de la relación.

5 Victorias en el Campamento vs. la Manta de Viaje ⛺

El Campamento Ofrece Más Actividades Durante los Momentos de Descanso

Campamento en Baldur’s Gate 3

La Manta de Viaje hace que la aventura en Divinity: Original Sin 2 sea mucho más conveniente para los jugadores, especialmente porque usarlas cura instantáneamente al grupo. Esto los prepara para el combate sin necesidad de usar Habilidades de Curación como Primeros Auxilios repetidamente. Con Baldur’s Gate 3 adaptando mecánicas de D&D, los jugadores ahora tienen acceso a Descansos Cortos y Largos, siendo este último en particular llevado a cabo en el Campamento.

El Campamento cuenta con tiendas personalizadas para Compañeros y, más importante aún, proporciona una forma de restaurar completamente las acciones del equipo siempre que tengan suficientes Suministros de Campamento. Antes de descansar, los jugadores pueden interactuar con los Compañeros sobre los eventos del día, abriendo paso a interacciones memorables para profundizar sus relaciones. Mientras que el Campamento cumple las funciones de la Manta de Viaje como herramienta de curación, las oportunidades adicionales de descanso hacen que sea algo que esperar con ansias.

“““html

4 El Descanso Corto Es Mejor Que La Primera Ayuda 🛌

El Descanso Corto Limitado Ofrece Un Elemento Más Táctico

The Short Rest option

Mientras Camp proporciona a los jugadores un acceso fácil a curaciones completas, todavía necesitan Suministros de Campamento. Con la Comida ahora como un recurso activo, los jugadores en dificultades más altas podrían tener dificultades para racionar sus provisiones. Aquí es donde entran en juego los Descansos Cortos, donde los jugadores no necesariamente tienen que gastar Suministros de Campamento para obtener curaciones leves y recuperar algunos recursos, solo lo suficiente para un encuentro o dos mientras obtienen Comida para el Campamento.

Este proceso parece más complicado que el equivalente a un Descanso Corto en Divinity: Original Sin 2, la Habilidad de Primera Ayuda. Accessible para cualquiera con un punto en Buscador, la Primera Ayuda cura completamente a un objetivo además de curar dolencias. Sin embargo, aunque esta es una curación instantánea ingeniosa, la gestión de recursos que ofrecen los Descansos Cortos puede dar un toque de realismo a los jugadores que desean tomar más en serio la experiencia de interpretación de roles de Baldur’s Gate 3.

3 La Comida Es Importante En Faerun 🥘

La Escasez De Pociones Hace Que La Comida Sea Más Importante Para Acampar

Food can become Camp Supplies in Baldur’s Gate 3

La inmersión en Divinity: Original Sin 2 se deriva del hecho de que el juego ofrece muchos objetos interactivos, hasta piezas individuales de comida que se pueden lanzar o consumir para recuperar algo de Salud. La Comida también está presente en la jugabilidad de Baldur’s Gate 3, pero no únicamente para consumo a pequeña escala o para lanzar en lugares aleatorios. Ahora que Baldur’s Gate 3 cuenta con un sistema de Campamento que combina curación completa y actividades de aventura recreativa, incluso una sola Botella de Vino es esencial para la supervivencia del jugador.

En Baldur’s Gate, un Descanso Largo en el Campamento requiere 40 Suministros de Campamento, todos proporcionados por Paquetes de Suministros o artículos similares a la Comida. Dificultades más desafiantes pueden obligar a los jugadores a descansar con más frecuencia, lo que puede mermar rápidamente sus Suministros de Campamento. Los jugadores deberían considerar saquear tanta Comida como sea posible para evitar estos contratiempos, principalmente porque el Almacenamiento del Campamento es una carga separada, por lo que los jugadores no corren el riesgo de estar Sobrecargados.

2 La Mano del Mago Es Más Temática Que la Telequinesis 🖐️

Los Límites de la Mano del Mago Hacen que las Interacciones Sean Tanto Desafiantes Como Satisfactorias

The Mage Hand

Lanzar y apilar objetos se ha convertido en una tradición asociada con los juegos de Larian Studios, con la intención de proporcionar a los jugadores más margen para manipular el entorno. Este mecanismo es un pilar en Divinity: Original Sin 2 y en la jugabilidad de Baldur’s Gate 3. Este mecanismo y las travesuras asociadas con él (apilar objetos para hacer escaleras, lanzar objetos pesados para causar daño) hicieron que la Habilidad de Telequinesis fuera imprescindible para cada grupo de DOS2. Su equivalente en D&D, la Mano del Mago, también es esencial en la profundidad táctica de Baldur’s Gate 3.

Sin embargo, la Telequinesis tiene la desventaja de ser una atajo para la manipulación de objetos glorificado. Esto contrasta fuertemente con la Mano del Mago, que viene como un “familiar” junto con una restricción de peso que permanece temática a su asociación con los lanzadores de hechizos. La restricción de peso inherente también desafía la creatividad de un jugador, haciendo que apilar objetos y lanzar objetos sea aún más satisfactorio.

Conclusión

Baldur’s Gate 3 no solo se basa en el éxito de Divinity: Original Sin 2, sino que también mejora sus mecánicas de juego, narrativa e inmersión. Desde la nigromancia más impactante y una narrativa ampliada hasta una elaboración significativa y historias personales de personajes, el juego ofrece una experiencia más profunda y atractiva. Con limitaciones tácticas y la importancia de la comida, el juego desafía a los jugadores a tomar decisiones estratégicas y gestionar recursos. En general, Baldur’s Gate 3 es un sucesor digno del legado de Larian Studios.

“““html


🔗 Referencias

  1. Habilidades de nigromante en Divinity: Original Sin 2
  2. Narrativa de Baldur’s Gate 3
  3. Otro miembro del grupo para robar
  4. Reglas expansivas de D&D
  5. Star Ocean Divine Force en la búsqueda de túnicas desgarradas
  6. Profundidad en Faerun
  7. Los personajes de Baldur’s Gate 3 son Almas Verdaderas
  8. Jugando el caso de Astarion en Baldur’s Gate 3
  9. El impacto de la personalización de Baldur’s Gate 3
  10. Baldur’s Gate 3 y la telequinesis

“`