Baldur’s Gate 3 10 consejos de D&D 5e que los jugadores deberían usar para sobrevivir

Baldur's Gate 3 10 consejos de D&D 5e para sobrevivir

El combate en Baldur’s Gate 3 es un RPG por turnos tradicional, donde los personajes se turnan para moverse y declarar acciones mientras intentan dominar el campo de batalla. Baldur’s Gate 3 condimenta las cosas adaptando las reglas del conjunto de reglas de D&D 5e, agregando un giro táctico al combate por turnos con una economía de acciones que permite a los personajes hacer varias cosas en su turno. Para los no iniciados, Baldur’s Gate 3 puede ser un RPG abrumador.

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Sin embargo, aquellos que no estén familiarizados con las mecánicas de D&D 5e pueden sorprenderse al descubrir que las mecánicas de combate del sistema de TTRPG no son tan complicadas una vez que comienzan a entenderlo. De hecho, algunos consejos de D&D 5e pueden ser extremadamente efectivos para superar a la mayoría de los enemigos.

10 Los roles de combate importan

A diferencia de Dungeons & Dragons, el juego en Baldur’s Gate 3 permite a los jugadores cambiar rápidamente entre kits de armas cuerpo a cuerpo y a distancia para atacar a los oponentes a casi cualquier distancia. Sin embargo, este privilegio no debe usarse imprudentemente, ya que un mago que ostenta una espada corta en la primera línea sigue siendo un objetivo frágil debido a su menor CA (Clase de Armadura).

Cuando se lucha en Baldur’s Gate 3, los roles de combate aún deciden la eficiencia del grupo. Los rangers a distancia y los magos de cristal como el mago y el hechicero deben crear inmediatamente distancia y atacar desde lejos. Del mismo modo, los pícaros deben empezar a rodear a los oponentes para asegurar un alto DPS con los ataques furtivos. También es una buena idea que los luchadores y paladines resistentes se coloquen en la primera línea para asegurarse de que los enemigos no se acerquen al resto del grupo. Dado que los luchadores (y especialmente los paladines) tienen una CA más alta, es más difícil que los enemigos los golpeen.

9 Optimiza el grupo según sea necesario

Los jugadores que se encuentren con nuevos compañeros durante su experiencia en Baldur’s Gate 3 pronto se quedarán sin espacios en el grupo. Sin embargo, no tienen que deshacerse inmediatamente de estos compañeros, ya que pueden quedarse en el campamento y seguir interactuando con los jugadores. Cuando los jugadores enfrenten encuentros desafiantes en el juego, es posible que deseen pensar si están perdiendo porque no tienen un grupo optimizado.

Entre los principales compañeros, tanto Lae’zel como Karlach deberían encabezar el grupo debido a su destreza física. Mientras tanto, las opciones entre el resto del grupo difieren según lo que los jugadores necesiten: Shadowheart podría ser una sanadora efectiva y una sub-tanque como clériga, Astarion se especializa en combate cuerpo a cuerpo duro como pícaro, mientras que Wyll y Gale podrían diversificar la utilidad como mago y brujo, respectivamente.

8 Respeca para adaptarte en el combate

Aunque el juego de Baldur’s Gate 3 muestra una “preferencia” para cada compañero en cuanto a su clase, los jugadores aún son libres de elegir su subclase o incluso cambiar de clase por completo. Es posible que los jugadores necesiten las ofrendas de los druidas cambiaformas híbridos de sanación-utilidad, los paladines resistentes-sanadores, el poder mágico crudo de los hechiceros, la precisión rápida de los monjes, el combate-magia adaptable de los rangers e incluso el carismático bardo.

No solo eso, la opción de multiclasear no debe ser ignorada, ya que los jugadores pueden diversificar aún más las construcciones de sus personajes eligiendo subir de nivel en otra clase para recibir sus beneficios a costa de quedarse sin las opciones de final de juego de su clase original.

7 Inspeccionar siempre ayuda

Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores la función “Inspeccionar”, para que puedan pensar en formas de resolver problemas fuera de los encuentros regulares. Esta función se puede acceder haciendo clic derecho en cualquier objeto interactivo en el mapa, lo que revela una ventana que muestra a qué elementos y tipos de ataque estos objetos son resistentes o débiles.

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La inspección puede proporcionar a los jugadores información valiosa que de otra manera solo conocerían después de que sus personajes ya hayan desperdiciado recursos probando las resistencias de sus enemigos. Estos incluyen ataques que no funcionan contra Torretas Arcanas y la mayoría de otras estructuras grandes. Del mismo modo, conocer las estadísticas básicas de los enemigos puede permitir a los jugadores saber si los efectos que dependen de los Atributos, como estar Encantado o Asustado, tienen alguna posibilidad de funcionar contra ellos antes de usar su limitado conjunto de recursos.

6 Aprovecha los hechizos preparados

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 pueden notar que el juego también adapta el mecanismo de Dungeons & Dragons de los lanzadores de hechizos que pueden mezclar y combinar su repertorio de hechizos de D&D cada vez que suben de nivel. Sin embargo, la entrada de Baldur’s Gate también utiliza el sistema de hechizos preparados de D&D para ayudar a los jugadores a diversificar aún más sus ofertas de lanzamiento de hechizos. Dependiendo de la clase, pueden cambiar estos hechizos preparados al subir de nivel, durante los descansos largos, o incluso simplemente estando fuera del combate (es decir, mago y clérigo).

Independientemente de estos parámetros específicos, los jugadores deben aprovechar las oportunidades para cambiar la lista de hechizos de sus compañeros siempre que sea posible. Además de metajugar y subir de nivel una partida guardada anterior para preparar hechizos para jefes y encuentros específicos, los jugadores también pueden “planificar” sus hechizos preparados de acuerdo con el entorno general y el estilo de juego del personaje.

5 Spam del descanso largo

Con solo unos pocos pasillos entre encuentros, los jugadores pueden notar que sus recursos disminuyen rápidamente, dejándolos con menos opciones de combate en cada pelea. Los jugadores de D&D saben que puede ser difícil cumplir con descansos largos integrales en territorio enemigo. Baldur’s Gate 3 ofrece descansos largos a través de Campamento, y los jugadores deben abusar de esto tantas veces como sea necesario.

Si los jugadores están fuera de combate, pueden ir al Campamento, una réplica de un segmento del mapa que simula el tiempo de inactividad de D&D 5e durante el descanso. En el Campamento, los jugadores pueden “terminar el día” y hablar con los compañeros para conocerlos mejor e incluso tomar un Descanso Completo (básicamente un descanso largo que restablece todos los recursos gastados). Siempre que los jugadores tengan los suministros de campamento, pueden descansar completamente entre encuentros todo el tiempo que necesiten sin penalización, lo cual es imprescindible, ya que los enemigos a menudo superan en número a los jugadores.

4 Consigue suficiente comida

Gracias a los descansos largos, los jugadores que disfrutan de su partida de Baldur’s Gate 3 pueden curarse por completo y estar listos para el combate en solo unos segundos. Sin embargo, los jugadores que no tengan cuidado pueden encontrar que sus raciones se agotan rápidamente. Esto puede ser mortal en dificultades más altas o encuentros desafiantes, ya que enfrentarse a más grupos de oponentes a la vez puede hacer que las 40 provisiones de campamento por descanso largo parezcan bastante caras.

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Afortunadamente, Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores una forma ingeniosa de resolver su problema de provisiones, que viene en forma de alimentos. A diferencia de otros RPG en los que los artículos pequeños como la comida y los utensilios son decorativos, BG3 puede usarlos como provisiones de campamento si los jugadores no tienen suficientes paquetes de suministros.

3 Todos deben llevar una curación

Mientras que un RPG generalmente relega las tareas de curación a clases de soporte tradicionales como el clérigo, druida y paladín, Baldur’s Gate 3 y las reglas de D&D 5e dan a los jugadores mucho margen de flexibilidad a través de mecánicas que les dan acceso gratuito a características bloqueadas por clase. Estas mecánicas vienen en forma de objetos mágicos, hazañas (es decir, Iniciado en la Magia) e incluso multiclase. A su vez, todos los personajes del juego deberían llevar alguna forma de curarse a sí mismos.

Los personajes siempre deben tener pociones de curación para recuperarse en caso de emergencia. Del mismo modo, los lanzadores de hechizos que tienen acceso a un hechizo de curación deberían tenerlos como parte de sus hechizos preparados siempre que sea posible. Los jugadores también deben tener objetos mágicos que den acceso a curaciones básicas como Palabra Curativa y Curar Heridas, si es posible.

2 Aprovecha las Acciones de Bonificación

Aunque gran parte de las “grandes armas” en Baldur’s Gate 3 se presentan en forma de Acciones que permiten a los personajes realizar poderosos ataques y lanzar impresionantes hechizos, las opciones ampliadas del juego en forma de Acciones de Bonificación no deben ser completamente despreciadas. Además de algunos hechizos y características que ofrecen Acciones de Bonificación, todos los personajes tienen acceso a una lista básica de maniobras que pueden realizar además del Movimiento y la Acción estándar: Sprintar, Sumergir, Ocultarse, Saltar y Empujar.

Todas estas opciones brindan a los jugadores formas más amplias de abordar la mayoría de las situaciones. Y aunque las reglas de D&D establecen que los jugadores pueden realizar “una Acción además de una Acción de Bonificación y una Reacción”, esto no necesariamente tiene que suceder en orden. Por ejemplo, un personaje de largo alcance que esté cerca y personal con un objetivo podría intentar Empujarlo para ganar algo de distancia. Del mismo modo, un especialista en combate cuerpo a cuerpo puede Sumergir un arma para recubrirla con una superficie y causar daño adicional al atacar. Además, incluso un Pícaro puede intentar Ocultarse fuera de la vista, para poder reposicionarse y realizar un poderoso Ataque Sigiloso.

1 Retirarse es una Opción

Solo porque los enemigos persigan implacablemente al grupo del jugador en una mazmorra, no significa que huir para luchar otro día no sea una opción. Los jugadores que se encuentren en una pelea aparentemente imposible tienen la oportunidad de retirarse y reagruparse, y esto no está “rompiendo” el juego, ya que la Acción de Desenganche existe específicamente para darles una “salida” en estas situaciones.

En su esencia, el uso del Desenganche permite a los personajes moverse fuera del alcance de un enemigo sin provocar un Ataque de Oportunidad. Cuando se usa sabiamente, los jugadores pueden seguir desenganchándose hasta salir del rango de un enemigo. Incluso pueden utilizar esto de manera más táctica, donde un personaje que se desengancha y permanece dentro del rango de lanzamiento de hechizos de un sanador puede recibir curaciones de emergencia con menos riesgo de ser atacado. Del mismo modo, la opción de Huir del Combate libera automáticamente a los jugadores del combate si están lo suficientemente lejos de los oponentes.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC y está programado para ser lanzado el 6 de septiembre para PlayStation 5.

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