Guía de especies de elfos astrales en Dungeons & Dragons

Astral Elf Species Guide in Dungeons & Dragons

Enlaces rápidos

  • La historia de los elfos astrales
  • Características de los elfos astrales
  • Mejores clases para los elfos astrales

¿Qué significa ser inmortal? Los elfos astrales de Dungeons & Dragons han sido tocados por lo divino, lo que les otorga una vida larga para pasar en interminables aventuras. O al menos hasta que sean devorados por un gnoll, aunque los gnolls encontrarán difícil consumir a los elfos astrales gracias a su capacidad de teletransportación.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Consejos para tratar con un grupo demasiado poderoso

Los elfos astrales son una especie única y adaptable, capaz de desempeñar muchos roles dentro de un grupo de aventureros y mejorar la mayoría de las clases de D&D. Si estás pensando en comenzar tu próxima campaña como un elfo astral, sigue leyendo para obtener algunos consejos útiles para tu próxima aventura.

La historia de los elfos astrales

Arte del tráiler de la campaña de Spelljammer por Daniel Castiblanco

Una vida sin ataduras por el tiempo. Aunque todos los elfos tienen una vida larga, los elfos astrales tienen vidas antinaturalmente largas. Algunos dicen que incluso son inmortales. Y sus vidas inmortales han imbuido a estos elfos con poderes divinos y una memoria compartida que les permite aprovechar las experiencias colectivas de toda su especie.

Los elfos astrales eran antes simplemente elfos del Feywild, pero se aventuraron en el Plano Astral para estar más cerca de los dioses. Debido a que nada envejece en el Plano Astral, los elfos astrales obtuvieron una longevidad que ningún ser mortal podría comprender. Pero ser inmortal tiene sus desventajas, ya que algunos elfos astrales pierden la noción del tiempo e incluso sus propias emociones.

Los elfos astrales tienen piel y cabello claros, así como ojos oscuros que poseen un brillo estrellado. Se les considera elfos para efectos o requisitos dentro del juego. Los elfos astrales son criaturas medianas con una velocidad de movimiento de 30 pies. Al elegir jugar como un elfo astral, aumenta un puntaje de habilidad en dos puntos y otro puntaje de habilidad en un punto.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Lugares naturales para encontrarse con un mimético

Características de los elfos astrales

Fuego astral

Conoces uno de los siguientes trucos a tu elección: luces danzantes, luz o llama sagrada. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para ello (elige cuando elijas esta raza).

Como los elfos astrales ya tienen Visión en la oscuridad, luces danzantes y luz no son tan útiles como llama sagrada. Como tal, la mayoría de los personajes probablemente elegirán llama sagrada como un truco gratuito para infligir daño.

Visión en la oscuridad

Puedes ver en la oscuridad tenue a 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera oscuridad tenue. Disciernes los colores en esa oscuridad solo como tonos de gris.

La visión en la oscuridad siempre es genial, incluso si eso significa que no obtienes la misma utilidad de algunos trucos que mejoran la visión. Con la visión en la oscuridad, puedes ver a 60 pies en la oscuridad, aunque solo puedes ver en tonos de gris.

Ascendencia feérica

Tienes ventaja en las tiradas de salvación que haces para evitar o terminar la condición encantado en ti mismo.

A nadie le gusta estar encantado, así que tener ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser encantado es una ventaja agradable para los elfos astrales, especialmente para los combatientes cuerpo a cuerpo que de otra manera podrían ser vulnerables a las salvaciones de Sabiduría o Carisma.

Sentidos agudos

Tienes competencia en la habilidad de Percepción.

La Percepción es la habilidad más utilizada en el juego, por lo que la competencia aquí es obviamente una gran ventaja. Combinado con Trance Astral, probablemente te encontrarás permanentemente en guardia durante cada descanso prolongado.

Paso de Luz Estelar

Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todas las veces utilizadas al finalizar un descanso prolongado.

Poder teletransportarte como acción adicional es una habilidad fantástica para cualquier personaje. Para luchadores cuerpo a cuerpo, te permite acercarte rápidamente al combate. Para luchadores a distancia o usuarios de magia, puedes usar esto para desenganchar o mantener distancia entre tú y la horda enojada de monstruos.

Trance Astral

No necesitas dormir y la magia no puede hacerte dormir. Puedes terminar un descanso prolongado en 4 horas si pasas esas horas en una meditación similar a un trance, durante la cual permaneces consciente. Cada vez que finalices este trance, obtienes competencia en una habilidad de tu elección y con un arma o herramienta de tu elección, seleccionada del Manual del Jugador. Adquieres místicamente estas competencias extrayéndolas de la memoria élfica compartida y de las experiencias de entidades en el Plano Astral, y las retienes hasta que finalices tu próximo descanso prolongado.

No necesitar dormir ya es bastante bueno para mantener la guardia, pero el Trance Astral también te otorga competencia en una habilidad y una competencia con arma o herramienta en cada descanso prolongado. Tener que esperar cuatro horas para obtener competencia con las herramientas de ladrón probablemente sea demasiado inconveniente para reemplazar a tu Pícaro, pero podrás cubrir cualquier brecha de habilidades en tu grupo.

Lo más probable es que fijes estas competencias y luego las olvides, pero incluso si lo haces, sigue siendo una competencia permanente en habilidades y una competencia con arma o herramienta.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Mejores especies jugables, clasificadas por beneficios

Mejores clases para elfos astrales

Opciones de personaje de Spelljammer por Kieran Yanner

Los elfos astrales son buenos en todo, por lo que realmente puedes elegir cualquier clase y ser efectivo como elfo astral. Dicho esto, hay algunas clases que se benefician un poco más de las características del elfo astral.

Bárbaro

Dos habilidades, una competencia con arma o herramienta y resistencia al encanto son todas cosas buenas para un bárbaro. La llama sagrada no va a ser una opción de daño especialmente buena, por lo que es posible que quieras elegir luces danzantes como tu truco en lugar de eso. Sin embargo, la gran atracción aquí es poder teletransportarte al combate.

Monje

Los monjes ya son rápidos. Agrega un teletransporte de 30 pies y los monjes elfos astrales básicamente pueden estar en cualquier lugar en un solo turno. Dos habilidades y una competencia con herramienta incluso permiten a los monjes elfos astrales actuar como pícaros con descuento. La resistencia al encanto es menos útil una vez que obtienes Quietud de la Mente, pero sigue siendo una ventaja.

Guerrero

La resistencia al encanto y un teletransporte como acción adicional probablemente sean tus mayores beneficios aquí. Podrías hacer que la llama sagrada sea tu truco de daño como un Caballero Arcano, pero es mejor optar por ráfaga de fuego.

Bardo

La llama sagrada le da a los bardos elfos astrales un truco de daño mucho mejor que la burla viciosa. Las habilidades, la resistencia al encanto y un teletransporte también son geniales.

Paladín

Al igual que los personajes marciales, los paladines se benefician enormemente del teletransporte y la resistencia al encanto. Para los jugadores que quieren jugar como un paladín sin arma, la llama sagrada ofrece un gran truco de daño.

Cazador

Todo lo que el elfo astral hace solo hace que un cazador sea mejor. El teletransporte te lleva al combate o mantiene tu distancia para ataques a distancia. Las habilidades y competencias con herramientas te mantienen relevante fuera del combate. Y la llama sagrada ofrece una interesante opción de daño no relacionada con armas, aunque probablemente sea mejor quedarse con armas.

Pícaro

Más habilidades siempre son una ventaja para los pícaros, pero lo más atractivo aquí es el teletransporte. Poder moverte de un lugar de escondite a otro es increíblemente fuerte con personajes pícaros para mantener esos ataques sigilosos.

Siguiente: Dungeons & Dragons: Una Guía Completa Para Tu Aventura de RPG