Arzette La Joya de Faramore – Una Carta de Amor a los Peores Juegos de Zelda Jamás Creados

Entrevista Una conversación con el creador detrás de una broma de una sola vez que evolucionó en un proyecto de cuatro años

Arzette transformó la mayor broma de Zelda en algo humorístico y disfrutable.

Arzette: The Jewel of Faramore Crédito de la imagen: Seedy Eye Software

¿Estás listo para un viaje por el recuerdo de los videojuegos? Prepárate porque hoy nos sumergiremos en el mundo de los videojuegos retro para explorar un título que rinde homenaje a uno de los peores juegos de video con la marca Nintendo de todos los tiempos. Sí, así es — estamos hablando de la infame duología de Legend of Zelda para la fallida consola Philips CD-I. 🕹️🎮

Broma viviente

Imagínate esto: un grupo de jóvenes desarrolladores de juegos riéndose de lo que sería si Nintendo realmente invirtiera recursos en remasterizar esos horrendos juegos de Zelda de CD-I. Las animaciones baratas, el diálogo exagerado y el elenco de monstruos extraño — todo remasterizado con un gran presupuesto de Nintendo. ¡Suena como una receta para la hilaridad! 😂

Un desarrollador de juegos aspirante, Seth “Dopply” Fulkerson, tomó esta broma en serio y decidió adentrarse más en la historia del desarrollo de los juegos de CD-I. Descubrió que, a pesar de sus defectos, había algo intrigante en ellos. Fulkerson empezó a trabajar en un fan remaster de los juegos de CD-I él mismo, utilizando el moderno motor de GameMaker. El proyecto tomó cuatro años de desarrollo intermitente, pero los resultados fueron impresionantes.

Arzette: The Jewel of Faramore Crédito de la imagen: Limited Run

El fan remaster llamó la atención y llevó a Fulkerson a darse cuenta de dos cosas importantes. Primero, desarrolló una apreciación recién descubierta por los juegos de Zelda de CD-I, entendiendo su lugar como un ejemplo temprano del género de “acción de búsqueda” con influencias de Zelda II: The Adventure of Link e incluso Monster Hunter. La segunda realización fue que no estaba solo en su amor por estos juegos. Fulkerson descubrió una vibrante comunidad de entusiastas de CD-I que compartían su sueño de crear un sucesor espiritual de Zelda CD-I desde cero.

Estoy jugando algo similar a CD-I

Impulsado por los juegos de CD-I, Fulkerson se propuso crear un juego completamente nuevo con una combinación de mecánicas familiares y personajes completamente nuevos. Reunió a un equipo de talentosos colaboradores, incluyendo al historiador de juegos retro Audi Sorlie y John Linneman de Digital Foundry, quienes compartían su visión de hacer un juego que capturara la esencia de la experiencia de CD-I.

Arzette: The Jewel of Faramore Crédito de la imagen: Limited Run

A lo largo del proceso de desarrollo, Fulkerson enfatizó en dar libertad creativa a los animadores y artistas involucrados. Las escenas de corte del juego, reminiscentes del arte de MS Paint, combinan tontería con impresionante rotoscopía pixelada. Si bien algunos personajes pueden parecer tontos, el objetivo general fue infundir al juego con humor y corazón, evitando cualquier sentido de ironía o despreocupación. Arzette, el personaje principal, es confiada y segura de sí misma, mientras que todos en el mundo del juego viven sus vidas sin tener conciencia de ninguna rareza.

Para realzar aún más la vibra de CD-I, Fulkerson contactó a colaboradores de los juegos originales, incluyendo al artista Ron Dunleavy y a los actores de voz originales. El flujo de trabajo para crear arte era sorprendentemente similar a los días de CD-I, con Dunleavy utilizando herramientas digitales modernas para recrear el mismo estilo que antes.

Arzette: The Jewel of Faramore Crédito de la imagen: Limited Run

Todo el arduo trabajo y dedicación culminaron en el lanzamiento de “Arzette: The Jewel of Faramore”. Este homenaje moderno logra un equilibrio entre la estética de CD-I y el diseño de juegos actual. Los entornos pintados a mano de baja resolución transportan a los jugadores de regreso al mundo peculiar de CD-I, mientras que los ajustes de calidad de vida lo actualizan a los estándares actuales. El elenco de personajes del juego se embarca en aventuras divertidas, extrañas, dulces y conmovedoras, mientras Arzette descubre su propósito y salva su reino.

Conclusión

Arzette: The Jewel of Faramore es un testimonio del poder de la nostalgia de los juegos retro. Es una carta de amor a un capítulo muy criticado en la franquicia de Zelda, transformando lo peor en algo inesperadamente encantador. Si eres fan de los juegos de estilo Metroidvania o tienes un lugar especial en tu corazón para la era del CD-I, este juego es una obligación jugarlo.

Así que, saca tus mandos del polvo y prepárate para embarcarte en una aventura conmovedora y hilarante que rinde homenaje al pasado. Arzette: The Jewel of Faramore es un recordatorio de que incluso los peores juegos pueden dejar un impacto duradero en nuestros recuerdos de juego. 😄

Preguntas y respuestas

P: ¿Realmente son tan malos los juegos originales de Zelda en CD-I? R: Los juegos originales de Zelda en CD-I son famosos por sus escenas de corte de baja calidad, jugabilidad torpe y diseños de personajes extraños. Sin embargo, han obtenido un sólido grupo de seguidores, algunos de los cuales los aprecian por su encanto involuntario y valor cómico.

P: ¿”Arzette: The Jewel of Faramore” está disponible en consolas modernas? R: “Arzette: The Jewel of Faramore” está disponible en PC a través de varias plataformas como Steam. Actualmente no hay planes para lanzarlo en consolas, pero ¿quién sabe qué depara el futuro?

P: ¿Es necesario jugar los juegos originales de Zelda en CD-I antes de probar “Arzette”? R: ¡Para nada! “Arzette: The Jewel of Faramore” se sostiene por sí mismo como un juego único. Si bien abraza el espíritu y el estilo de los juegos de Zelda en CD-I, no necesitas ningún conocimiento o experiencia previa con esos títulos para disfrutar la aventura de Arzette.

P: ¿Existen otros juegos que se inspiran en títulos impopulares o mal recibidos? R: ¡Absolutamente! Los desarrolladores de juegos a menudo encuentran inspiración en lugares inesperados. Un ejemplo notable es “Undertale”, que se inspira en el Earthbound Halloween Hack, un rom hack poco conocido del juego de SNES Earthbound.

Referencias

  1. Un juego de plataformas indie inspirado en los peores juegos de Zelda jamás hechos recibirá un controlador especial inspirado en uno de los peores dispositivos de entrada jamás hechos
  2. Mejores Juegos de Aventura