La Evolución de los Juegos de Domar Monstruos Pioneros Antes de Pokemon

Los mejores juegos de recolección de criaturas en el mercado se remontan antes de Pokémon, el cual podría considerarse el más famoso de todos ellos.

5 Juegos Clásicos de Captura de Monstruos anteriores a Pokemon

🔥💡 Dicen que la imitación es la forma más sincera de halago, y cuando se trata del género de captura de monstruos, Pokemon ha recibido sin duda su parte justa de halagos. Con sus icónicas criaturas, jugabilidad atractiva y un mundo cautivador, Pokemon ha sido un cambio de juego en la industria, inspirando a incontables otros juegos a subirse al tren de la captura de monstruos. Pero, ¿sabías que hubo algunos juegos que superaron a Pikachu y su equipo en la línea de meta? Vamos a echar un vistazo a algunos de los pioneros que allanaron el camino para Pokemon y dejaron su huella en el género.

5. Robotrek 🤖 (julio de 1994)

un robot en combate en robotrek

Ubicado en el distante planeta de Quintenix, Robotrek lleva a los jugadores en una encantadora aventura como el joven hijo de un inventor. Este clásico olvidado no solo cuenta con una historia peculiar, sino también con un sistema de personalización notable que permite a los jugadores construir hasta tres robots a la vez. Imagina un banco de trabajo que se asemeja sospechosamente a un control de SNES, añadiendo encanto. 🎮

Desarrollado por Enix para el Super Nintendo en 1994, Robotrek se siente como un ancestro lejano de juegos como Armored Core y MechWarrior. Introdujo una variación rica y divertida del sistema de batalla ATB que se encuentra en los juegos de Final Fantasy. Con un sólido sistema de mejora para las máquinas y una amplia personalización estética, Robotrek estaba adelantado a su tiempo y merece reconocimiento como un juego que sentó las bases para el género de captura de monstruos.

4. Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride 🐉 (septiembre de 1992)

el personaje principal en un templo en dq5

Casi una década antes que Pokemon, Enix lanzó Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride, introduciendo la captura de monstruos a la icónica franquicia. En este juego, los jugadores podían reclutar ciertos monstruos para unirse a su grupo después de derrotarlos en batalla. Si bien la lista de monstruos no era tan extensa como en los Dragon Quest posteriores o incluso en los juegos de Pokemon, aún ofrecía una modesta pero encantadora lista de 42 reclutas posibles. Los clásicos monstruos de Dragon Quest como Slimes, Metal Slimes y Golems añadieron variedad y una nueva dimensión a la serie.

Dragon Quest 5 marcó un punto de inflexión para Enix, ya que buscaban cambiar la fórmula desde temprano. Eventualmente expandieron el concepto de captura de monstruos en títulos posteriores e incluso produjeron spin-offs basados únicamente en este concepto. Esta experimentación temprana sentó las bases para futuros juegos de captura de monstruos.

3. Revelations: Persona 🔮 (diciembre de 1996, América del Norte)

el grupo principal de persona hablando entre sí

Un spin-off de la extensa serie Shin Megami Tensei, Revelations: Persona debutó en la PlayStation original en 1996. Aunque carece del sistema de Vínculos Sociales introducido en Persona 3, aún cautiva a los jugadores con su elenco de personajes de secundaria y encanto estilístico. El juego comienza de una manera maravillosamente escalofriante, con un grupo de estudiantes de secundaria intentando jugar un juego de predicción del futuro, desencadenando una historia oscura y aterradora.

Revelations: Persona cuenta con un trabajo de sprite magnífico, retratos de personajes fabulosos y un elenco de clásicos demonios de SMT para luchar y fusionar juntos. Sus mazmorras en primera persona ofrecen amplios desafíos para que los jugadores pongan a prueba sus demonios coleccionados. Esta primera entrada en la serie Persona mostró el potencial del género de captura de monstruos para ofrecer historias sofisticadas y jugabilidad cautivadora.

2. Monster Rancher 🐾 (noviembre de 1997, América del Norte)

seleccionando un monstruo en Monster Rancher

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Lanzado un año completo antes que Pokemon Rojo y Azul, Monster Rancher hizo mucho más que simplemente ganarle la carrera a su competidor al mercado; ofreció una experiencia única y emocional. Mientras que Pokemon se centra en batallas tipo tijera de papel, Monster Rancher adopta un enfoque más tranquilo e íntimo, fomentando conexiones emocionales fuertes entre los jugadores y sus monstruos. Se siente como un simulador, donde los monstruos son cuidadosamente entrenados con el tiempo, permitiendo a los jugadores desarrollar vínculos fantásticos.

Pero lo que diferenció a Monster Rancher fue una característica única que ningún otro juego de domar monstruos ha intentado. Al insertar CD-ROM específicos en el juego, los jugadores podían obtener monstruos únicos y raros. Desde Prince hasta Blink-182, Michael Jackson hasta Green Day, estos CDs desbloqueaban una nueva dimensión completa de colección de monstruos. Aunque el hardware moderno ya no admite unidades de disco, las recientes remasterizaciones de Monster Rancher 1 y 2 para Switch y Steam cuentan con una base de datos digital. Verdaderamente, el enfoque innovador de Monster Rancher sigue siendo una característica extraordinaria en el género.

1. Digital Devil Story: Megami Tensei 🌍 (septiembre de 1987)

una escena de negociación con demonios en smt

Shin Megami Tensei, la franquicia matriz de Persona, recientemente celebró su 35 aniversario. El juego original, Digital Devil Story: Megami Tensei, se lanzó en el Famicom en Japón en 1987, una década completa antes que Pokemon. A menudo descrito como “¿qué pasaría si Pokemon fuera hecho para adultos?”, este juego sentó las bases para toda una línea de spin-offs e historias secundarias. Es una franquicia que ha cautivado a los jugadores con su exploración oscura y compleja de los últimos días de la humanidad.

Digital Devil Story: Megami Tensei ofrece una experiencia de exploración de mazmorras basada en una cuadrícula, con esquinas estrechas y estéticas simples que añaden un sentimiento de angustia. Pero lo que realmente lo distingue es la lista excepcional de demonios y monstruos disponibles para reclutar. Desde Jack Frost hasta Pixie, el inmenso desafío y la amplia selección de criaturas hicieron de este juego un destacado en el género. Shin Megami Tensei sigue siendo una franquicia fascinante y un pilar del género de domar monstruos.

El Género Siempre en Evolución 🔄

Pokemon puede ser el rey indiscutible de los juegos de domar monstruos, pero es esencial reconocer a los pioneros que vinieron antes. Robotrek, Dragon Quest 5, Revelations: Persona, Monster Rancher y Digital Devil Story: Megami Tensei jugaron todos un papel en dar forma al género que conocemos y amamos. Sus contribuciones, ya sea sistemas de personalización innovadores, reclutamiento de monstruos, narrativas inmersivas o mecánicas de juego únicas, sentaron las bases para el éxito que disfrutan hoy en día los juegos de domar monstruos.

El género ha seguido evolucionando y adaptándose, con juegos independientes como Palworld y Coromon mostrando la creatividad y el potencial inherentes en el mundo de domar monstruos. Mientras celebramos el legado de estos juegos, no olvidemos la rica historia y el prometedor futuro del género de domar monstruos.


P&R: Profundizando en el Género de Domar Monstruos

P: ¿Hay otros juegos de domar monstruos destacados que merezcan reconocimiento?

R: ¡Absolutamente! Si bien destacamos algunos pioneros en el género, hay muchos otros juegos de domar monstruos notables. Aquí tienes algunos que quizás quieras echar un vistazo: – Yokai Watch: Una franquicia muy popular que presenta a un protagonista que se hace amigo de Yokai, criaturas míticas japonesas. – Digimon World: Conocido por su profundo sistema de entrenamiento y evolución, Digimon World ofrece una alternativa a la fórmula de Pokemon. – World of Final Fantasy: Al mezclar los mundos de Final Fantasy y el domar monstruos, este juego ofrece una experiencia nostálgica y encantadora.

P: ¿Hay próximos juegos de domar monstruos que valgan la pena seguir de cerca?

R: ¡Sí, por supuesto! El género de domar monstruos sigue prosperando, con varios juegos emocionantes en el horizonte. Aquí tienes algunos a tener en cuenta: – Palia: Un próximo juego independiente que combina el domar monstruos con la construcción de comunidades y la exploración en un vibrante mundo abierto. – Temtem: Este juego de colección de criaturas masivamente multijugador busca capturar el espíritu de los clásicos juegos de domar monstruos mientras añade nuevos elementos multijugador. – Coromon: Inspirado en los clásicos, Coromon tiene como objetivo ofrecer una versión moderna del género con una historia atractiva, batallas estratégicas y un mundo encantador por explorar.

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P: ¿Cómo ha influenciado el género de la captura de monstruos a otros géneros de juegos?

R: El género de la captura de monstruos ha dejado innegablemente su huella en varios géneros de juegos. Por ejemplo: – RPGs: Muchos juegos de rol han incorporado mecánicas de captura de monstruos, permitiendo a los jugadores reclutar y utilizar criaturas en su grupo. – Juegos de Estrategia: El concepto de reclutar y comandar unidades únicas en juegos de estrategia se inspira en el género de la captura de monstruos. – Exploración de Mundo Abierto: Juegos como Dragon’s Dogma y The Legend of Zelda: Breath of the Wild incluyen elementos de caza y captura de monstruos en sus mundos expansivos.


🎮 Ahora que hemos explorado a los pioneros y la fascinante evolución de los juegos de la captura de monstruos, es hora de sumergirnos en estos mundos extraordinarios y experimentar la alegría de coleccionar, entrenar y conectar con criaturas de todas las formas y tamaños. Así que toma tus Pokeballs, aparatos y espadas, ¡y prepárate para embarcarte en aventuras inolvidables!

🔥✨ ¡Si disfrutaste este artículo, compártelo con tus amigos y compañeros jugadores! Celebremos juntos la rica historia del género de la captura de monstruos. 💪✨


Referencias:

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