La Evolución de Fallout De Oscuro y Sombrío a Alegre y Divertido

La franquicia de Fallout ha experimentado numerosos cambios a lo largo de su rica historia. Estos clásicos tropos no serán vistos en ninguno de los nuevos títulos.

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11 Tropos Clásicos de Fallout que Ya no Están Presentes

La serie Fallout, una querida franquicia que ha estado presente durante casi 25 años, ha experimentado cambios significativos en jugabilidad y tono. Bethesda, la compañía que adquirió la IP, aportó su propia visión única a la serie, llevándola en nuevas direcciones y abandonando algunas características clásicas. Si bien estos cambios han recibido tanto elogios como críticas de los fanáticos, sin lugar a dudas han dado forma a la franquicia en lo que es hoy en día. Entonces, veamos algunas de las principales transformaciones que han ocurrido a lo largo de los años.

11 Diapositivas Finales: Epílogos Perdidos

En los juegos originales de Fallout y Fallout: New Vegas, los jugadores disfrutaban de una serie de diapositivas finales que describían el impacto de sus elecciones en la tierra baldía. Narradas por el icónico Ron Perlman, estas diapositivas representaban una variedad de resultados, desde salvar vidas hasta destruir naciones. Sin embargo, con el lanzamiento de Fallout 3, esta tendencia empezó a desaparecer. El juego aún tenía finales dinámicos, pero eran mucho menos detallados y carecían del aspecto moral de los juegos anteriores. Fallout 4 fue aún más lejos, ofreciendo finales limitados y vagos que dejaban a los jugadores queriendo más.

10 Super Mutantes Inteligentes: De Mentes a Músculos

En los juegos modernos de Fallout, los super mutantes son retratados como más brutos y menos inteligentes. Sin embargo, en los juegos originales y Fallout: New Vegas, los super mutantes tenían intelectos mejorados como resultado de la exposición al FEV. Esto les permitía formar sociedades y realizar tareas complejas como operar una mina de uranio. La razón detrás de este cambio es el daño al ADN causado por la radiación en la tierra baldía, lo cual dificulta los efectos de mejora mental del virus. Mientras que los super mutantes tontos siguen existiendo en los juegos anteriores, la tendencia actual favorece el arquetipo menos inteligente.

9 Combate por Turnos: Estrategia vs. Acción

Los juegos modernos de Fallout han adoptado un combate en primera persona y en tiempo real, pero no siempre fue así. Los dos primeros juegos utilizaban un sistema de combate por turnos, donde los jugadores realizaban acciones dentro de una secuencia de turnos. Esto permitía la toma de decisiones estratégicas y daba a cada personaje una oportunidad equitativa de atacar. Sin embargo, a medida que evolucionaba el panorama de los videojuegos, los juegos por turnos se hicieron menos populares, y el cambio de Bethesda a un estilo de RPG en primera persona se vio como un movimiento positivo por muchos.

8 Tono Oscuro Grim: De la Desolación a un Ambiente Más Ligero

Fallout 4 y Fallout 76 trajeron un cambio significativo de tono a la franquicia. Los juegos anteriores, incluido Fallout 3, eran conocidos por sus atmósferas oscuras y desoladas. Fallout 3, en particular, creaba un sentido de miedo y desesperación en sus jugadores. Sin embargo, Fallout 4 introdujo un tono más ligero y menos amenazante, que se reflejó aún más en Fallout 76. La franquicia adoptó una estética más parecida a la de un parque temático, dejando atrás la sensación sombría e industrial de sus predecesores.

7 Banda Sonora de Estilo Industrial: De Oscuro a Orquestal

Muchos jugadores están familiarizados con la música de Inon Zur para Fallout 3, 4 y 76, que presenta predominantemente música orquestal convencional. Sin embargo, los dos primeros juegos tenían una banda sonora de estilo industrial más melancólica y atmosférica de Mark Morgan. Las bandas sonoras originales evocaban la tierra baldía con ecos de maquinaria en funcionamiento y voces radiofónicas distorsionadas. Aunque algunas de estas pistas regresaron en Fallout: New Vegas, las entregas posteriores adoptaron por completo la puntuación orquestal, abandonando el sonido industrial que definía los primeros juegos.

6 Dirección de Arte Deco/Gótica: De la Nostalgia al Retrofuturismo

En sus primeros años, la serie Fallout confiaba en gran medida en un estilo visual de arte deco gótico para crear una sensación de nostalgia por un mundo pasado. Esta estética, con sus edificios elegantes y esculturas ominosas, estableció una atmósfera maravillosa pero inquietante en los juegos. Si bien Fallout 3 y New Vegas continuaron en cierta medida por este camino, la gestión de Bethesda vio un cambio hacia un estilo más retro-futurista, de estilo “Jetsons”, que mostraba una combinación de elementos futuristas con un toque nostálgico.

5 Sistema de Nivelación Numérico: Habilidades y Perks

Los primeros juegos de Fallout presentaban un sistema de nivelación numérica que permitía a los jugadores asignar puntos de habilidad a habilidades individuales de su elección. Este sistema daba a los jugadores la libertad de especializarse en ciertas áreas y creaba construcciones de personajes únicas. Sin embargo, Fallout 4 y Fallout 76 introdujeron un sistema de nivelación basado en perks, donde los jugadores eligen perks cada nivel o así, mientras que la importancia de habilidades y chequeos de habilidades disminuyó.

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4 El Sistema de Rasgos: Caprichos y Consecuencias

Aunque las ventajas ofrecen beneficios positivos, los rasgos en los juegos anteriores venían con tanto ventajas como desventajas. Los jugadores podían elegir rasgos al comienzo del juego, lo que afectaba su experiencia de juego. Los rasgos iban desde lo práctico hasta lo absurdo, con algunos que ofrecían ventajas significativas a costa de efectos secundarios negativos. Los juegos de Bethesda, comenzando con Fallout 4, eliminaron por completo los rasgos, dejando a los fans sin la oportunidad de tomar estas elecciones de personajes poco convencionales.

3 Punto de Vista Isométrico: Ver el Cuadro Completo

Los primeros juegos de Fallout proporcionaban a los jugadores un punto de vista isométrico, permitiéndoles ver toda el área que rodea a su personaje. Este punto de vista resultó útil en combate, ya que los jugadores podían planificar estrategias y realizar múltiples ataques por turno, deleitándose en deshacerse de oponentes desde todas las direcciones. La transición a la perspectiva en primera persona en juegos posteriores limitó el campo de visión del jugador pero añadió más inmediatez e inmersión a la experiencia de juego.

2 Conversaciones con Baja Inteligencia: Comedia y Encanto

Uno de los aspectos destacados de los primeros títulos de Fallout fue la inclusión de opciones de diálogo hilarantes para personajes con estadísticas de baja inteligencia. Estas conversaciones ofrecían conjuntos alternativos de diálogo basados en la estadística de Inteligencia del jugador, brindando interacciones únicas y a menudo cómicas con PNJ. Aunque Fallout: New Vegas intentó incorporar esta característica, los juegos de Bethesda se han alejado en gran medida de este encantador aspecto de las partidas con baja inteligencia.

1 El Mundo en Cuadrícula: Recorriendo el Yermo

En los primeros días de Fallout, la tecnología para mundos abiertos en tiempo real aún no estaba disponible. Los juegos originales presentaban un gran mapa en cuadrícula de California, dividido en cuadrados. Los jugadores viajaban a través de estos cuadrados para llegar a varios lugares, encontrando diferentes eventos y encuentros en el camino. Este sistema basado en cuadrícula permitía misiones sensibles al tiempo y daba a los jugadores una sensación de la inmensidad del yermo. Con el avance de la tecnología, los juegos recientes han adoptado mundos abiertos sin interrupciones, brindando una experiencia más inmersiva.

A medida que la franquicia de Fallout continúa evolucionando, resulta interesante mirar hacia atrás y ver cómo ha cambiado a lo largo de sus 25 años de historia. La interpretación de Bethesda de la serie ha traído cambios significativos en la mecánica de juego, la dirección artística y las cualidades tonales. Si bien algunos tópicos clásicos de Fallout pueden ser extrañados por los fans, estos cambios han dado a la franquicia una dirección nueva y emocionante. Ya sea que prefieras la atmósfera cruda y oscura de los primeros juegos o la ligereza de las entregas recientes, la serie Fallout sigue siendo un testimonio del atractivo perdurable de los RPG postapocalípticos.

Preguntas y Respuestas

P: ¿Hay planes para un nuevo juego de Fallout en un futuro cercano? R: Hasta el momento, no ha habido ningún anuncio oficial sobre un nuevo juego de Fallout. Sin embargo, Bethesda no ha descartado la posibilidad de futuras entregas, por lo que los fans aún pueden mantener la esperanza de más aventuras postapocalípticas en el universo de Fallout.

P: ¿Habrá un retorno al tono más oscuro y maduro de los primeros juegos de Fallout? R: Es difícil decir con certeza. El enfoque reciente de Bethesda hacia la franquicia ha tendido hacia un tono más ligero y divertido. Sin embargo, la industria de los videojuegos está siempre en evolución, y con la retroalimentación de los fans, siempre existe la posibilidad de un retorno a un tono más oscuro en el futuro.

P: ¿Existen mods disponibles para capturar de nuevo la experiencia clásica de Fallout? R: Sí, hay numerosos mods disponibles para los juegos más nuevos de Fallout que tienen como objetivo replicar la experiencia clásica de Fallout. Estos mods a menudo traen de vuelta características como combate por turnos, opciones de diálogo mejoradas y otros elementos que los fans de los primeros juegos aprecian.

P: ¿Existen otros juegos similares a Fallout que los fans de la serie podrían disfrutar? R: ¡Absolutamente! Hay varios RPG postapocalípticos que los fans de la serie Fallout podrían disfrutar. Algunos títulos destacados incluyen Wasteland 2, The Outer Worlds y la serie S.T.A.L.K.E.R. Estos juegos ofrecen enfoques únicos del género postapocalíptico y brindan experiencias inmersivas para los jugadores.

P: ¿Puedes recomendar bandas sonoras notables de la serie Fallout? R: ¡Definitivamente! Si bien las partituras de Inon Zur para Fallout 3, 4 y 76 son ampliamente elogiadas, la banda sonora orientada a lo industrial de Mark Morgan para los juegos originales también es muy apreciada. Algunas pistas destacadas incluyen “Desert Wind” y “Vault Of The Future” de Fallout y “Maybe” de Fallout 2. Estas composiciones capturan las atmósferas del yermo de formas distintas.

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Referencias

  1. Fallout Special Anthology Day Fallout TV Series IGN
  2. Aquí tienes la próxima lista de títulos de Xbox Game Pass para enero
  3. La actualización de Baldur’s Gate 3 simplifica la gestión de la fiesta

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